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題名:「民俗文物及民俗活動數位典藏」網站品質與學習滿意研究
書刊名:商業設計學報
作者:廖雅琴 引用關係
作者(外文):Liao, Ya-chin
出版日期:2011
卷期:15
頁次:頁77-96
主題關鍵詞:民俗文物數位典藏科技接受模式Folklore craftDigital archiveTechnology acceptance model
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台灣民俗文物館之「台灣民俗文物及民俗活動之數位典藏」網站,針對台灣民俗工藝進行分類整理,並利用視訊數位典藏相關技術,將民俗工藝的製作過程依步驟化程序予以數位化,來加以記錄及保存,讓民俗文化的推廣與研究,透過網際網路無遠弗屆的特性,增進民俗文化的傳承與發揚。本研究目的在探討瀏覽者對「台灣民俗文物及民俗活動之數位典藏」之網站學習的效果,並從科技接受模式的角度來研究其網站學習品質。本研究重點有四:①瞭解「台灣民俗文物及民俗活動之數位典藏」之網站學習的實際使用現況。②瞭解不同個人變項之使用者,在學習滿意、系統品質、內容品質、服務互動品質之差異的情形。③探討學習滿意、系統品質、內容品質、服務互動品質和認知有用性和認知易用性及網路學習網站系統使用意願之相關情形。④分析學習滿意、系統品質、內容品質、服務互動品質、認知有用性、認知易用性及網路學習網站系統使用意願的預測情形。本研究之結論如下:①使用者對數位學習的接受程度高,尤其在認知有用性方面。②使用者對數位學習接受度會因性別而有所差異。③使用者對使用數位學習會因年齡、教育程度而無顯著差異。④使用者在學習滿意、系統品質、內容品質、服務互動品質與認知有用性及易用性有所差異。
Folklore refers to beliefs, legends, and customs, currently existing among common people or artifacts, crafts, skills, and rituals, widely governing their life style. The Taiwanese Folklore Museum digital preservation projects focus mainly on digitizing artifacts. In this way, we can to take advantages of the internet’s ability to be accessed anywhere in the world and to promote folklore culture and related research. Technology acceptance model (TAM) was used to evaluate perceived usefulness (PU), perceived ease of use (PEU), and behavior intention (BI) in using these digital contents to accomplish their tasks. The results show that the scores of PU, PEU, and BI have a positive attitude toward continuous use of the contents in various areas.
期刊論文
1.Bronner, Simon J.(2000)。The Meanings of Tradition: An Introduction。Western Folklore,59(2),87-104。  new window
2.Chan, Po-Chou、Chen, Yung-Fu、Huang, Kuo-Hsien、Lin, Hsuan-Hung(2005)。Digital Content Development of Taiwanese Folklore Artifacts。Lecture Notes in Computer Science,3815,90-99。  new window
3.陳雪華、陳昭珍、陳光華(19981200)。數位圖書館/博物館中詮釋資料之理論與實作。圖書館學刊: 臺大,13,37-59。new window  延伸查詢new window
4.Adams, Dennis A.、Nelson, R. Ryan、Todd, Peter A.(1992)。Perceived usefulness, ease of use, and usage of information technology: A replication。MIS Quarterly,16(2),227-247。  new window
5.陳和琴(20010900)。Metadata與數位典藏之研討。大學圖書館,5(2),2-11。new window  延伸查詢new window
6.Davis, Fred D.(1989)。Perceived Usefulness, Perceived Ease of Use, & User Acceptance of Information Technology。MIS Quarterly,13(3),319-340。  new window
7.林輝明(2003)。參觀博物館於教學上的意義與學習模式。科技博物。new window  延伸查詢new window
8.吳美娟(2002)。歐美成人教育應用網路學習之趨勢。社教雙月刊,8。  延伸查詢new window
9.Po-Chou Chan,、Ya-Chin Liao,、Kuo-An Wang,、Hsuan-Hung Lin,、Yung-Fu Chen,。Digital Content Development of Folklore Artifacts and Activities for Folklore Education。Lecture Notes in Computer Science,5145。  new window
10.Yung-Fu Chen,、Po-Chou Chan,、Kuo-Hsien Huang,、Hsuan-Hung Lin,(2006)。A Digital Library for Preservation of Folklore Crafts, Skills, and Rituals and Its Role in Folklore Education。Lecture Notes in Computer Science,4312。  new window
會議論文
1.陳雪華、項潔、鄭惇方(2003)。數位典藏在數位內容產業之應用加值。博物館典藏數位再造理論與實務研討會 : 人與自然,(會議日期: 2002年11月27-28日)。數位典藏國家型科技計畫內容發展分項計畫。17-24。  延伸查詢new window
2.林國平、黃雲龍、許志瑋(2004)。以TAM探討使用者對XOOPS教學平台之接受度。  延伸查詢new window
學位論文
1.楊惠合(2004)。以科技接受模型探討數位學習滿意度之研究(碩士論文)。大葉大學。  延伸查詢new window
2.張金鐘(2002)。以科技接受模式探討教師與學生採用數位化教材的態度(碩士論文)。國立中山大學,高雄市。  延伸查詢new window
3.湯令儀(2000)。知識分享網路之研究(碩士論文)。國立政治大學。  延伸查詢new window
4.陳容芯(2000)。成人參與電腦第二專長教育學習滿意度之研究(碩士論文)。國立高雄師範大學。  延伸查詢new window
5.呂斌南(2001)。e-Learning對組織發展與知識管理影響之個案研究(碩士論文)。東海大學。  延伸查詢new window
6.湯光明(2008)。以科技接受模式探討原住民成人數位學習之研究--以原住民族網路學院為例(碩士論文)。國立暨南國際大學。  延伸查詢new window
7.周弘志(2004)。科技接受模式在遠距教學網站之應用。國立政治大學。  延伸查詢new window
8.李鍵壕(2004)。高雄市公務人員對知識管理系統接受度。中山大學。  延伸查詢new window
圖書
1.游光昭、李大偉(2003)。網路化教育訓練概論。臺北市:師大書苑。  延伸查詢new window
2.邱皓政(2002)。量化研究統計分析:SPSS中文視窗版資料分析範例解析。臺北:五南。  延伸查詢new window
其他
1.中央研究院Metadata工作小組(2004)。PARTII Metadata釋疑、設計與評鑑,http://www.sinica.edu.tw/-cdp/project/04/2.htm。  延伸查詢new window
 
 
 
 
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