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第 1 筆 / 總合 1 筆
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來源文獻資料
引文資料
題名:
消費者對互動廣告設計之感受度調查
書刊名:
商業設計學報
作者:
陳凱筠
/
鄧成連
/
陳俊宏
作者(外文):
Chen, Kai-yun
/
Teng, Cheng-lein
/
Chen, Jun-hong
出版日期:
2022
卷期:
25
頁次:
頁48-67
主題關鍵詞:
傳統廣告
;
互動廣告
;
新媒體
;
感受度
;
Traditional advertisement
;
Interactive advertisement
;
New media
;
VR
;
AR
;
Sensitivity
原始連結:
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相關次數:
被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:0
共同引用:0
點閱:3
期刊論文
1.
Schmitt, B. H.(1999)。Experiential marketing。Journal of Marketing Management,15(1-3),53-67。
2.
Bezjian-Avery, Alexa、Calder, Bobby、Iacobucci, Dawn(1998)。New Media Interactive Advertising vs. Traditional Advertising。Journal of Advertising Research,38(4),23-32。
3.
張慧心(2019)。數位原生代VS網路移民,數位代溝如何解?。大家健康雜誌,385。
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4.
康建寧(2019)。廣告主應該開始關注AR。動腦雜誌。
延伸查詢
5.
楊思杰(2013)。體驗創造價值--互動廣告應用形式與效果解析。淮北師範大學學報(哲學社會科學版),34(5),134-136。
延伸查詢
6.
Szymczak, A.(2019)。Will the use of Virtual Reality Lead to a Revolution in Marketing Communication?。Marketing of Scientific and Research Organizations,33(3),53-69。
7.
平野篤(2018)。VR/ARに今、参入する意義--20年後の勝者になるために。知創の杜,2018(2),29-34。
延伸查詢
8.
関真也(2018)。AR領域における商標の使用--拡張現難術を用いた新たな使用態様を巡る現行法上の課題。日本知財学会誌,14(3),28-35。
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圖書
1.
Kanner, Bernice、Verklin, David、晴天(2008)。新媒體消費革命:行銷人與消費大眾之間的角力遊戲。台北:商周。
延伸查詢
2.
Heller, S.、Pettit, E.、郭寶蓮(2009)。34位頂尖設計大師的思考術。台北:馬可孛羅文化。
延伸查詢
3.
蕭富峰、張佩娟、卓峰志(2010)。廣告學。台北:智勝文化。
延伸查詢
4.
Kotler, P.、Kartajaya, H.、Setiawan, I.、劉盈君(2017)。行銷4.0:新虛實融合時代贏得顧客的全思維。天下雜誌。
延伸查詢
5.
Lister, M.、Giddings, S.、Dovey, J.、Grant, I.、Kelly, K.(2008)。New Media: A Critical Introduction。Routledge。
6.
Newman, Nic、Fletcher, Richard、Schulz, Anne、Andı, Simge、Nielsen, Rasmus Kleis(2020)。Reuters Institute Digital News Report 2020。Reuters Institute for the Study of Journalism。
7.
白璧珍(2020)。你今天AR了沒?AR擴增實境創新思維。布克文化。
延伸查詢
8.
Leifer, L.、Lewrick, M.、Link, P.、Langensand, N.、周宜芳(2019)。設計思考全攻略。天下雜誌。
延伸查詢
9.
Berger, J.、吳莉君(2021)。觀看的方式。麥田。
延伸查詢
10.
Calder, B. J.、陳雅汝(2011)。超媒體時代成功贏得人心的行銷策略。商周。
延伸查詢
11.
Wu, Tim、黃庭敏(2018)。注意力商人:他們如何操弄人心?揭密媒體、廣告、群眾的角力戰。天下雜誌。
延伸查詢
12.
Kotler, Philip、Keller, Kevin L.(2009)。Marketing Management。Pearson。
13.
余秋雨(2006)。觀眾心理學。台北市:天下遠見。
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單篇論文
1.
Barnes, S. J.(2017)。Understanding Virtual Reality in Marketing: Nature, Implications and Potential,School of Management and Business, King's College London。
其他
1.
唐聖凱(2021)。混合實境--設計領域的新疆土?,https://ixdtw2021.ixda.org.tw/agenda/section/110/。
延伸查詢
2.
陳瑞武(2020)。2020年VR、AR服務趨勢:重新定義商業廣告體驗模式與價值,https://www.digitimes.com.tw/tech/dt/n/shwnws.asp?id=0000576229_wkf32qhn1v484olegfwgd。
延伸查詢
3.
動腦論壇(2021)。如何使顧客「享受」絕佳體驗?人工智慧與數據的雙向成長,幫你擄獲客戶的心,https://www.brain.com.tw/news/articlecontent?ID=50090&:sort=#7uTRoUdI。
延伸查詢
4.
Mangles, C.(2018)。Is Marketing ready for VR / AR in 2018?,https://www.smartinsights.com/digital-marketing-platforms/video-marketing/is-marketing-ready-for-vr-ar-in-2018/。
5.
Mazuryk, T.,Gervautz, M.(1996)。Virtual Reality: History, Applications, Technology and Future,Institute of Computer Graphics, hernia University of Technology。
6.
Vidal, E.(2014)。Are Marketers Seeing the Whole Picture? The Rise of Augmented Reality,https://www.marketingprofs.com/opinions/2014/24758/are-maiketets-seeing-the-whole-picture-the-rise-of-augmented-reality。
7.
Shah, M.(2020)。Traditional Media vs. New Media: Which is Beneficial,https://www.techfunnel.com/martech/traditional-media-vs-new-media-beneficial/。
8.
株式会社キメラ(2021)。メディアの次世代トレンド:インタラクティブメディアの到来,https://note.com/ximerainc/n/nabec5fd7e80f。
延伸查詢
9.
五十嵐和希(2021)。VR‧AR‧MRが"リアル"を変える!? バーチャル技術のマーケティング活用例5選,https://www.plan-b.co.jp/blog/marketing/2467/。
延伸查詢
10.
桑原健太郎(2020)。VR/AR時代の広告はどうなる?米メディアが分析,https://www.moguravr.com/vr-advertisement-2/。
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推文
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