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第 1 筆 / 總合 1 筆
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來源文獻資料
引文資料
題名:
六週互動遊戲平衡訓練對人體站姿晃動之影響
書刊名:
運動與遊憩研究
作者:
黃漢年
/
陳錦偉
/
陳秀華
/
歐正聰
/
賈叢林
作者(外文):
Huang, Han-nien
/
Chen, Chin-wei
/
Chen, Show-hwa
/
Ou, Cheng-tsung
/
Chia, Tsorng-lin
出版日期:
2022
卷期:
16:3
頁次:
頁25-36
主題關鍵詞:
體感遊戲
;
接水果
;
晃動軌跡
;
Motion interactive
;
Catch fruit game
;
Sway pathways
原始連結:
連回原系統網址
相關次數:
被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:0
共同引用:
23
點閱:63
期刊論文
1.
Almeida, G. L.、Carvalho, R. L.、Talis, V. L.(2006)。Postural strategy to keep balance on the seesaw。Gait and Posture,23(1),17-21。
2.
張鳳儀(20050300)。不穩定懸吊系統對提升風浪板選手平衡能力之研究。大專體育學刊,7(1),223-233。
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3.
Mezzarane, R. A.、Kohn, A. F.(2007)。Control of upright stance over inclined surfaces。Experimental Brain Research,180(2),377-388。
4.
Tsang, W. W. N.、Hui-Chan, C. W. Y.(2004)。Effect of 4- and 8- wk intensive Tai Chi training on balance control in the elderly。Medicine and Science in Sports and Exercise,36(4),648-657。
5.
Hansen, M. S.、Dieckmann, B.、Jensen, K.、Jakobsen, B. W.(2000)。The reliability of balance tests performed on the kinesthetic ability trainer (KAT 2000)。Knee Surgery, Sports Traumatology, Arthroscopy,8(3),180-185。
6.
黃子庭、廖秀珠(19931000)。臺北市北投區社區居家老人跌倒的情形及其相關因素之探討。公共衛生,20(3),234-246。
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7.
黃子庭(20050900)。長期照護老年住民常見的安全問題:虐待、跌倒及營養不良。長期照護雜誌,9(3),205-212。
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8.
Durlak, J. A.(2009)。How to select, calculate, and interpret effect sizes。Journal of Pediatric Psychology,34(9),917-928。
9.
黃漢年、山本高司(20160600)。不同專項運動選手矢狀面動態站姿能力之分析。華人運動生物力學期刊,13(1),18-26。
延伸查詢
10.
黃泰諭、方進隆(20100300)。八週太極拳訓練對老年女性下肢肌力與平衡表現之影響。體育學報,43(1),23-36。
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11.
蘇品嘉、翁福興、許太彥(20121000)。Wii Fit平衡遊戲應用於動態平衡能力測量可行性之探討。華人運動生物力學期刊,4(S2),165-167。
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12.
陳玫樺、高木榮、鄭誠功、賴弘仁、陳芳蒂、徐菁蕾(20131200)。Wii Fit®遊戲平臺對慢性中風患者平衡能力復健之效果。北市醫學雜誌,10(4),295-308。
延伸查詢
13.
Rajaratnam, B. S.、Fang, H. W.、Jun, V. G. Y.、Chai, S. H. Y.、Shan, D. L. Y.(2010)。A pilot study of the efficacy of interactive virtual reality sports on balance performance among older women。Journal Sains Kesihatan Malaysia,8(2),21-26。
14.
許夏菁、邱永興、陳祺富、林信良、陳張榮、張芝綺(20100500)。長短腿個案之站姿平衡能力分析。輔仁大學體育學刊,9,35-50。
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15.
黃漢年、周文俢、歐正聰、陳秀華、林新龍、賈叢林(20190900)。人體站姿平衡與互動遊戲系統整合關係之研究。運動與遊憩研究,14(1),17-27。
延伸查詢
16.
Singh, D. K. A.、Rajaratnam, B. S.、Palaniswamy, V.、Pearson, H.、Raman, V. P.、Bong, P. S.(2012)。Participating in a virtual reality balance exercise program can reduce risk and fear of falls。Maturitas,73(3),239-243。
17.
Huang, Tzu-Ting(2005)。Managing Fear of Falling: Taiwanese Elders' Perspective。International Journal of Nursing Studies,42(7),743-750。
會議論文
1.
黃漢年、陳全壽(1999)。不穩定平衡維持時間之研究。中華民國大專院校八十八年度體育學術研討會。輔仁大學。
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2.
Wheat, J. S.、Heller, B.、Lovick, S.(2008)。Computerised games for balance training: A pilot study on collegiate females。ISEA 2008。Springer。687-696。
研究報告
1.
Field-Eaton, S. D.、Orloff, H.、Nakamura, B.、Pedersen, E.(2010)。Validity and Reliability of the Nintendo Wii in Measuring Standing Balance。
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