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摘要
引文資料
題名:
新媒體語境下新聞遊戲的生成邏輯
書刊名:
現代傳播:中國傳媒大學學報
作者:
劉丹凌
/
黃秋彤
出版日期:
2017
卷期:
2017(9)
頁次:
75-79
主題關鍵詞:
新聞遊戲
;
新-新聞
;
傳播遊戲論
;
新媒體技術
;
沉浸傳播
原始連結:
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相關次數:
被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:0
共同引用:0
點閱:4
在新媒體重構傳播主體、引發"信息超載"、變革傳播交往關系的背景下,作為一種"新—新聞"探索的成果,新聞游戲仍然為"未來新聞業"開啟了諸多可能性。這種情景化的、體驗式的、互動性的新聞報道方式不僅符合"作為游戲的傳播"的理論邏輯,亦得到新媒體技術的支持,并且體現了新媒體社會的文化邏輯,可視為對新聞業轉型的一種回應。
以文找文
期刊論文
1.
黃鳴奮(2014)。數字化語境中的新聞遊戲。重慶郵電大學學報,2014(5)。
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2.
盛曉明、李恆威(2007)。情境認知。科學學研究,2007(5)。
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3.
周敏、侯顆(2016)。新聞邊界視角下的新聞遊戲探究。現代傳播,2016(1)。
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4.
劉海龍(2008)。傳播遊戲理論在思考。新聞學論集,20。
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5.
周逵(2016)。作為傳播的遊戲:遊戲研究的歷史源流、理論路徑與核心議題。現代傳播,2016(7)。
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6.
杭云、蘇寶華(2007)。虛擬現實與沉浸式傳播的形成。現代傳播,2007(6)。
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7.
杜翼(2016)。移動互聯網時代下的網絡編輯創新--以基於Html5新聞遊戲為例。新聞研究導刊,2016(2)。
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8.
潘亞楠(2016)。新聞遊戲:概念、動因與特徵。新聞記者,2016(9)。
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會議論文
1.
Fullerton, Tracy。Documentary Games: Putting the Player in the Path of History。Conference: Playing the Past: Nostalgia in Video Games and Electronic Literature。
學位論文
1.
劉研(2014)。電子遊戲的情感傳播研究(博士論文)。浙江大學。
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圖書
1.
劉海龍(2008)。大眾傳播理論:範式與流派。北京:中國人民大學出版社。
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2.
Bogost, Ian、Ferrari, Simon、Schweizer, Bobby(2010)。Newsgames: Journalism at play。MIT Press。
3.
羅伯特.洛根、何道寬(2012)。理解新媒介--延伸麥克盧漢。上海:復旦大學出版社。
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4.
Gane, N.、Beer, D.、劉君、周競男(2015)。新媒介:關鍵概念。上海:復旦大學出版社。
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5.
卡斯珀.約斯特、王海(2015)。新聞學原理。北京:中國傳媒大學出版社。
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6.
邁克爾.舒德森、劉藝娉(2011)。新聞的力量。華夏出版社。
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7.
Stephenson, William(1988)。The Play Theory of Mass Communication。New Jersey:Transaction Books Press。
8.
漢斯-格奧爾格.加達默爾、洪漢鼎(1999)。真理與方法。上海譯文出版社。
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9.
麥克盧漢、何道寬(2000)。理解媒介--論人的延伸。商務印書館。
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10.
Mead, George H.、趙月瑟(2005)。心靈、自我與社會。上海世紀出版社。
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11.
Baudrillard, Jean M.、車槿山(2006)。象徵交換與死亡。譯林出版社。
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12.
邁克.費瑟斯通、劉精明(2000)。消費文化與後現代主義。譯林出版社。
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其他
1.
陳兒(20160726)。新聞消息新玩法--新聞遊戲,http://www.devstore.cn/new/newInfo/22642.html。
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2.
蔣宜婷(20151218)。為什麼用遊戲做新聞,https://www.twreporter.org/a/opinion-newsgame。
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