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摘要
引文資料
題名:
淺談如何架構體育主題的虛擬社群
書刊名:
大專體育
作者:
周禾程
出版日期:
1999
卷期:
42
頁次:
頁136-141
主題關鍵詞:
虛擬社群
;
網際網路
;
休閒產業
;
Virtual communities
;
Internet
;
Leisure industry
原始連結:
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相關次數:
被引用次數:期刊(
3
) 博士論文(
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) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:
3
共同引用:
5
點閱:36
在可預見的未來,資訊科技和休閒產業勢將蓬勃發展於二十一世紀。其中網路熱 潮正是這一波資訊發達的代言人,而體育運動更是休閒產業中重要的主角之一。網路建設在 政府有計畫將臺灣推向科技島的既定政策下,遠景可期;而體育風氣的蓬勃也隨著休閒世紀 的來臨而更趨向榮。就在網路風潮如火如荼地開展的此時,許多虛擬社群的雛形也正在逐漸 成熟發展當中,本文試圖從發展虛擬社群的先決條件開始談如何在網路空間中架構專屬體育 主題的虛擬社群,以期能為體育運動與網際網路的結合勾勒出可行的未來藍圖。
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期刊論文
1.
陳研次(19980300)。虛擬商場彈指完成交易。管理雜誌,285,31-33。
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2.
周禾程(19981200)。虛擬社群(Virtual Communities)之概念及其在體育行銷上之應用。大專體育,40,143-148。
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圖書
1.
林以舜(1999)。誰在上網?--網路使用者大調查。台北:美商麥格羅•希爾國際股份有限公司。
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2.
朱道凱(1998)。網路商機。台北:麥田出版公司。
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3.
王平原(1996)。10倍速時代。台北:大塊文化出版公司。
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4.
張義東(1998)。虛擬入侵。台北:遠流出版公司。
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5.
徐恩普(1997)。網路行銷。台北:朝陽堂文化事業公司。
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6.
Hagel, J.、Armstrong, A. G.(1997)。Net gain: Expanding markets through virtual communities。Boston, Mass:Harvard Business School Press。
7.
沈碧容(1998)。打造虛擬商店。台北:翔威。
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8.
Rheingold, Howard(1993)。The Virtual Community: Homesteading on the Electronic Frontier。Addison-Wesley Publishing Company。
其他
1.
柯力心(19990207)。SEEDNet趕上個人網站風--my@SEED登場以「虛擬社群」為訴求。
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