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題名:「中華民國創意武術協會」與傳統武術的「現代型塑」
書刊名:文化體育學刊
作者:戴旭志 引用關係
出版日期:2008
卷期:7
頁次:頁49-57
主題關鍵詞:創意武術展演藝術文化創意媒體消費需求
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當代「文化創意產業」是一種結合科技、文化、媒體與經濟的革命,其中不僅是透過創意與傳統產業結合的手法,發展創意經濟,更是要求與社會階層、媒體、消費需求、行銷等高度關聯。「傳統武術」市場研發不能閉門造車,是要貼近市場、與人群接軌,才能提升附加價值。「中華民國創意武術協會」深刻體會到「文化創意產業」發展,是台灣傳統武術轉型的基礎思維,也是激發創新的觸媒。「傳統武術展演」與「藝術表演」對現代人的消費體驗,已成為重要的發展關鍵之一。除此之外,傳統武術的「現代型塑」也必須將其原有的模式進行調整,應用於現代社會所能接受的傳播活動中。其中如何清楚的了解創新模組(創意武術)與媒體所能扮演的角色,以及媒體報導、閱聽人與參與者的市場機制影響,解析其它環節的互動關係,明確定位創意武術、參與者、閱聽人、媒體四者的整合關係,強調環境因素的多元,以及各個角色的配當關係,才有可能掌握流行社會的「現代思維」,建立出傳統武術的「現代模組」。因此探析流行社會的「品味型塑」與展演藝術「感官雕塑」的歷程,進一步建構「創意武術」的展演特色,及健全相關組織發展目標,是「中華民國創意武術協會」當下的重要議題。努力提昇現代武術的肢體意義、順應年輕世代的流行做為、結合時代脈動與國際時尚走勢,滿足不同客群(參與者)的不同需求,更成為「傳統武術」首要目標及方向。希冀台灣不再沉睡不醒,願在冬陽中化成『千風為微風』、『化作春泥為花泥』!展望台灣成為全球極具意義的E世代武術發展新標竿。
期刊論文
1.戴旭志、劉文禎(20080300)。從「流行」的動感活力來思考創意武術的「趨勢」魅力。文化體育學刊,6,77-80。new window  延伸查詢new window
2.吳萬福(20010600)。運動對老人社交生活的影響。國民體育季刊,30(2)=129,4-7+179。  延伸查詢new window
3.Haworth, J. T.、Hill, S.(1992)。Work, leisure, and psychological well-being in a sample of young adults。Journal of Community and Applied Social Psychology,2,147-160。  new window
4.耿建興、夏學理(19980500)。表演藝術之媒體行銷研究。空大行政學報,8,307-337。new window  延伸查詢new window
5.Havitz, M. E.、Demanche, F.(1999)。Leisure involvement revisited: Diver properties and paradoxes。Journal of Leisure Research,31(2),122-149。  new window
6.陳鏡清(19971000)。傳統體育與休閒活動。大專體育,33,115-121。  延伸查詢new window
學位論文
1.陳盈蕙(2004)。文化創意產業體驗式行銷之探討--以表演藝術產業為例(碩士論文)。淡江大學。  延伸查詢new window
2.張雪芳(2006)。表演藝術組織與新聞媒體關係之研究--以2006年歌劇魅影在台演出為例(碩士論文)。世新大學。  延伸查詢new window
3.黃文泉(2004)。國術升段制度之研究--以宜蘭縣為例(碩士論文)。中國文化大學,臺北市。  延伸查詢new window
4.張育羚(2005)。從民俗體育到鄉土體育的文化遞變(1967-2005)(碩士論文)。國立體育學院,桃園縣。  延伸查詢new window
5.楊哲維(2005)。表演藝術節目觀賞者休閒涉入與流暢經驗之研究(碩士論文)。南台科技大學。  延伸查詢new window
6.郭淑菁(2003)。登山社員休閒涉入、休閒滿意度與幸福感之研究(碩士論文)。大葉大學。  延伸查詢new window
7.鄭幸洵(1999)。國術與武術競賽套路之競賽方式分析比較(碩士論文)。中國文化大學。  延伸查詢new window
8.方怡堯(2002)。溫泉遊客遊憩涉入與遊憩體驗關係之研究--以北投溫泉為例(碩士論文)。國立臺灣師範大學。  延伸查詢new window
圖書
1.文建會(2004)。2003台灣文化創意產業發展年報。台北:文建會。  延伸查詢new window
2.後藤和子(2001)。文政裊笋。有斐閣。  延伸查詢new window
3.Bowers, C. A.(1995)。Educating for anx ecologically sustainable culture: Rethinking moral education, creativity, intelligence, and other modern orthodoxies。Albany:State University of New York Press。  new window
4.Landreth, G.(2001)。Innovation in play therapy-- Issues, process, and special populations。CA:Taylor and Francis Books。  new window
5.Landreth, Garry L.、高淑貞(1994)。遊戲治療:建立關係的藝術。臺北市:桂冠。  延伸查詢new window
其他
1.黃心健(2007)。人間機關術:2007互動裝置創作個展,http://www.changsgallery.com.tw。  延伸查詢new window
圖書論文
1.Doll, W. E. Jr.(2002)。Ghosts and the curriculum。Curriculum visions。New York, NY:Peter Lang Press。  new window
 
 
 
 
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