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來源文獻資料
引文資料
題名:
國小六年級學童對線上遊戲與迪士尼動畫之角色偏好
書刊名:
藝術學刊
作者:
柳道明
/
吳宜澄
作者(外文):
Liu, Dau-min
/
Wu, Yi-cheng
出版日期:
2016
卷期:
8:1
頁次:
頁51-87
主題關鍵詞:
動畫
;
角色
;
視覺風格
;
偏好
;
迪士尼
;
線上遊戲
;
Animation
;
Role
;
Visual style
;
Preference
;
Disney
;
Online game
原始連結:
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相關次數:
被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:0
共同引用:
4
點閱:3
期刊論文
1.
林彥呈、楊銘琦(20140400)。3D電腦動畫電影角色之設計評價研究。藝術學報,10(1)=94,103-131。
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2.
高清漢、謝宗仁、楊俊明(20091100)。臺製電玩遊戲角色的魅力因子研究。工業設計,37(2)=121,233-239。
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3.
鄒瓊輝(2009)。SCMP四型性格在動畫角色造型中的應用研究。藝術與設計,12,277-279。
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4.
林金定、嚴嘉楓、陳美花(20050600)。質性研究方法:訪談模式與實施步驟分析。身心障礙研究,3(2),122-136。
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會議論文
1.
江偉志、柯凱仁(2010)。日本角色扮演遊戲男女主角造形類型與特徵之研究。設計理論與實務國際研討會,國立臺中技術學院 。臺中市。
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2.
劉思吟、張明裕(2004)。從線上遊戲設計風格看玩家遊戲偏好。大學發展與產學合作--大學校院學術論文發表暨研討會。雲林縣:教育部技術及職業教育司。
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研究報告
1.
賴建都(2005)。網路遊戲玩家對線上遊戲之虛擬角色造形與場景設計偏好模式之研究 (計畫編號:NSC 93-2411-H-004-035)。行政院國家科學委員會。
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學位論文
1.
孫悉端(2008)。網路虛擬分身的使用動機與類型滿意度之研究(碩士論文)。國立臺灣科技大學。
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2.
陳瀅琪(2012)。日本乙女向戀愛遊戲之角色造型分析(碩士論文)。臺北市立教育大學。
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3.
黃志成(2012)。不同性別青少年對卡通圖像之審美與偏好差異(碩士論文)。國立臺灣師範大學。
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4.
劉璐(2007)。兒童對卡通角色的注意偏好與認同研究(碩士論文)。華東師範大學,上海。
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5.
Garofalo, M.(2013)。The good, the bad, and the ugly Critical media literacy and Disney female characters(碩士論文)。Brock University,St. Catharines, Canada。
圖書
1.
陳靜璇、吳宜澄(2011)。人文藝術研究法。陳靜璇、吳宜澄工作室。
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2.
Rose, G.(2001)。Vidual MethodologiesrAn Introduction to the Interpretation of Visual Materials。London:Sage。
3.
吉莉恩.蘿絲、王國強(2006)。視覺研究導論:影像的思考。群學。
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其他
1.
(20140519)。神魔之塔與Disney Villains合作慶祝公佈,http://www.towerofsaviors.com/zh/archives/5706#content-area。
延伸查詢
2.
人氣排行榜TOP10,http://tw.meetgee.com。
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3.
蔡佳敏(20140401)。冰雪奇緣夯登影史最賣座動畫,http://www.cna.com.tw/news/firstnews/201403310090-1.aspx。
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4.
Reinhard, C.,Dervin, B.(2009)。Situational and gender comparisons of digital game players' preferences for game features and gratifications,http://rudar.ruc.dk/handle/1800/4065。
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