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題名:應用評價構造法於動物類型扭蛋玩具魅力因子探究
書刊名:商業設計學報
作者:賴亭羽張若菡程東奕
作者(外文):Lai, Ting-yuChang, Jo-hanCheng, Tung-yi
出版日期:2018
卷期:22
頁次:頁151-171
主題關鍵詞:扭蛋玩具評價構造法千禧世代Capsule toyEvaluation grid methodMillennials
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隨著消費型態改變,扭蛋的存在也證實感性消費已經來臨。扭蛋吸引消費者的不僅是無法預測掉出來的扭蛋玩具之樂趣,還有豐富多元的扭蛋玩具設計。其中,以動物類型的扭蛋玩具設計佔最多數。而千禧世代是這個時代最龐大的一個消費族群,他們屬於享樂型態消費者,喜歡透過購買小確幸以獲取快樂和釋放壓力。基於以上,本研究目的分三部分:(一)探究千禧世代對扭蛋的涉入程度。(二)透過感性工學裡的評價構造法探究扭蛋玩具的魅力因子。(三)透過數量化一類分析扭蛋玩具的魅力因子之間影響強度以及權重關係。本研究透過問卷調查法發現:(一)千禧世代之中扭蛋高涉入族群佔一半以上。透過評價構造法文獻,探討動物類扭蛋玩具的魅力因子:「心的感受」、「扭蛋評價」、「扭蛋特徵」。研究結果發現:(二)動物類扭蛋玩具的魅力因子包含:六個心的感受構面、11個扭蛋評價構面以及七個扭蛋特徵構面。(三)數量化一類分析結果發現,運用「慵懶」的「附有配件」設計會讓消費者感到「療癒身心」,運用「搞笑」的「表情」設計會讓消費者感到「與自己有關聯」,運用「搞笑」的「外觀亮點」設計會讓消費者感到「想擁有」,運用「搞笑」的「附有配件」設計會讓消費者感到「心情愉悅」。
The consumption patterns have changed, gashapon prove that kansei consumption is coming. Not only the pleasures of chance, also the design of capsule toys appeal to consumers. Animal types are mainly among the capsule toys. As mentioned above one purpose of research is using Evaluation Grid Method to explore capsule toys's attractive factors. The other is applied Quantification Theory Type 1 to analyse for relationship between each capsule toys's attractive factors. By literature review in Evaluation Grid Method, exploring attributes of capsule toys, consequences, and values. The study shows that attractive factors of animal type capsule toys include six values, eleven consequences and seven attributes. Indolent Accessories design can make consumers feel soothing, funny facial expression can connecting with consumers, funny highlights will let consumers want it and funny Accessories will make them feel happy.
期刊論文
1.馬敏元(20100400)。淺談日本新產品開發之感「心」技術。工業材料,280,160-172。  延伸查詢new window
2.周君瑞、陳國祥(20030900)。感性化產品造形之塑造--以造形特徵為基礎。設計學報,8(2),77-88。new window  延伸查詢new window
3.朱博湧、林裕淩、祁婉寧(20130300)。Y世代消費者綠色服飾願付價格研究:以購物傾向、流行傾向與綠色消費型態為探討因素。行銷評論,10(1),19-42。new window  延伸查詢new window
4.高清漢、謝宗仁、楊俊明(20091100)。臺製電玩遊戲角色的魅力因子研究。工業設計,37(2)=121,233-239。new window  延伸查詢new window
5.陳國祥、管倖生、鄧怡莘、張育銘(20010500)。感性工學--將感性予以理性化的手法。工業設計,29(1)=104,2-16。new window  延伸查詢new window
6.宇治川正人、丸山玄、讚井純一郎(1999)。電子メールを用いた評価グリッド法の開発:魅力あるガソリンスタンドの条件に関する調查研究。日本建築学会計画系論文集,64(518),75-80。  延伸查詢new window
7.大井尚行(1999)。住宅居間における照明評価構造居間空間の評価と照明器具評価の違い。照明学会誌,83,108-109。  延伸查詢new window
8.土田義郎、小酒祐貴(2008)。評価グリッド法支援ツールの開発と応用。日本建築学会技術報告集,14(27),205-208。  延伸查詢new window
9.辻村壮平(2017)。階層的に構造化された評価を引き出すための評価グリッド法。日本音響学会誌,12(73),783-789。  延伸查詢new window
10.杜瑞澤、黃裕宸、賴冠廷(20160600)。化妝品包裝設計感性魅力因子比較研究--以臺灣與韓國粉餅品牌為例。高大人文學報,1,1-19。new window  延伸查詢new window
11.林佑亭、賴品辰、葉雯玓(20161000)。探討創意市集之魅力因子。創思學刊,35,105-124。  延伸查詢new window
12.阮春慧、林家旭(2016)。應用評價構造法與數量化I類於制服設計之魅力研究。華岡紡織期刊,23(3),165-170。  延伸查詢new window
13.松本邦彥、澤木昌典、柴田祐(2007)。大都市圏周縁部における農地を中心に構成される景観の評価構造に関する研究。ランドスケープ研究,70(5),555-558。  延伸查詢new window
14.郭炳宏、呂貞儀(20131200)。皮革魅力之研究。工業設計,41(2)=129,7-13。new window  延伸查詢new window
15.高橋浩伸、大井尚行(2007)。インテリア空間における美のチエックリス卜の創出。日本デサイン学会研究発表大会概要集,26(13),613-616。  延伸查詢new window
16.陳怡芳、馬敏元(20151200)。臺南老屋咖啡魅力因素之探討。工業設計,43(2)=133,1-6。new window  延伸查詢new window
17.程雋、謝孟達(20130600)。臺南木製品魅力要素研究。工業設計,41(1)=128,31-36。new window  延伸查詢new window
18.簡慧鍾、吳連賞、陳俊智(20160300)。應用魅力工學探討臺南五條港文化園區「老屋欣力」之魅力屬性。東方學報,36,47-56。  延伸查詢new window
19.Baek, W. Y.、Byon, K. K.、Choi, Y. H.、Park, C. W.(2017)。Millennial consumers' perception of sportswear brand globalness impacts purchase intention in cause-related product marketing。Social Behavior and Personality: An International Journal,45(8),1319-1335。  new window
20.Chang, H. C.、Chen, H. Y.(2017)。Exploration of Action Figure Appeals Using Evaluation Grid Method and Quantification Theory Type I。EURASIA Journal of Mathematics Science & Technology Education,13(5),1445-1459。  new window
21.Daliot-Bul, M.(2009)。ASOBI IN ACTION: Contesting the cultural meanings and cultural boundaries of play in Tokyo from the 1970s to the present。Cultural Studies,23(3),355-380。  new window
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23.Hou, X. F.(2016)。Multilevel influence of destructive leadership on millennial generation employees' innovative behavior。Social Behavior and Personality: an international journal,45(7),1113-1126。  new window
24.Kim, S.(2018)。Managing millennials, personal use of technology at work。Business Horizons,61(2),261-270。  new window
25.Mundel, J.、Huddleston, P.、Vodermeier, M.(2017)。An exploratory study of consumers' perceptions: What are affordable luxuries?。Journal of Retailing and Consumer Services,35,68-75。  new window
26.Park, J.、Kim, J. H.、Park, E. J.、Ham, S. M.(2016)。Analyzing User Experience Design of Mobile Hospital Applications Using the Evaluation Grid Method。Wireless Personal Communications,91(4),1591-1602。  new window
27.Soundarapandiyan, K.、Ganesh, M.(2017)。Understanding the Perception of Millennial Generation towards Online Shopping--A Study With Reference to Chennai。I-Manager's Journal on Management,12(3),31-41。  new window
28.Ujigawa, M.、Sanui, J.(1995)。A Comparative Study on Skier's Selection between Japan and France: A Study on Skier's Evaluation for Ski-Resort Planning Part 1。Journal of Architecture and Planning,60(472),55-62。  new window
29.陳志堯、陳思寧、張亞凡、何俊亨、馬敏元(20120600)。臺灣水果情感因素之探討與應用。工業設計,40(1)=126,38-43。new window  延伸查詢new window
30.Zaichkowsky, Judith Lynne(1994)。The Personal Involvement Inventory: Reduction, Revision, and Application to Advertising。Journal of Advertising,23(4),59-70。  new window
會議論文
1.林忠禎、何俊亨、馬敏元、黃薇樺、曾澤恩(2017)。台灣扭蛋之魅力研究。台灣感性學會設計創價與感性實踐研討會。  延伸查詢new window
2.戴安輿、申開玄(2017)。扭蛋商品對成年人的魅力因子探討。台灣感性學會設計創價與感性實踐研討會。  延伸查詢new window
3.Fan, C. H.、Hsiao, J. F.、Lee, Y. W.、Fan, I. H.、Lin, I. R.(2006)。The Experience of Turning the GACHAPON Consumer Culture。The Annual Conference of JSSD,446-447。  new window
4.Rousi, R.(2015)。Cute displays: Developing an Emotional Bond with Your Mobile Interface。Digital Arts and Culture 2009。  new window
5.Sanui, Junichiro(1996)。Visualization of users' requirements: Introduction of the Evaluation Grid Method。The 3rd Design & Decision Support Systems in Architecture & Urban Planning Conference,365-374。  new window
學位論文
1.王惠儀(2006)。我國扭蛋喜好者消費次文化研究(碩士論文)。臺北市立教育大學。  延伸查詢new window
圖書
1.李星宇(2005)。扭蛋大百科:扭蛋入手&收藏指南。台北:果實出版社。  延伸查詢new window
2.李星宇(2007)。燃!扭蛋魂:酷玩摩人星小宇的收藏王道。台北:如果出版社。  延伸查詢new window
3.陳頤華(2017)。出來吧!扭蛋。台北:黒潮文化有限公司。  延伸查詢new window
4.福田忠彥、福田亮子(2009)。人間工学ガイド感性を科学する方法。東京都:サイエンティスト社。  延伸查詢new window
5.Shibuya, A.、Teramoto, M.、Shoun, A.(2016)。Transnational Contexts of Development History, Sociality, and Society of Play: Video Games in East Asia。Springer International Publishing。  new window
其他
1.日本玩具協会(20180605)。2017年度玩具市場規模調查結果データ,http://www.toys.or.ip/pdf/2018/2017siivoukibozenpan.pdf。  延伸查詢new window
2.(20180203)。ガチャガチャがインスタ映えする時代--大人女子なぜ夢中,https://www.asahi.com/articles/ASLlL45K6LlLUEHFOON.html。  延伸查詢new window
3.翔泳社(20151128)。玩具市場は女子がけん引--カブセルトイも30代以下の女性の購入が好調ルトイも30代以下の女性の購入が好調,https://monevzine.ip/article/detail/214120。  延伸查詢new window
圖書論文
1.徐ミンジョン、山本早里、藤戶幹雄(2013)。都市街路景観における地域らしさの評価。日本デサイン学会研究発表大会概要集。  延伸查詢new window
2.熊谷慶、山中敏正(2014)。手になじむ感覚に関する要素研究。日本デザイン学会研究発表大会概要集。  延伸查詢new window
 
 
 
 
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