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題名:電玩《金庸群俠傳》改編方式研究
書刊名:東吳中文線上學術論文
作者:沈孟琳
作者(外文):Shen, Meng-lin
出版日期:2020
卷期:50
頁次:頁53-70
主題關鍵詞:金庸群俠傳金庸電子遊戲小說改編Heroes of Jin YoungJin YoungVideo gameAdapted from a novel
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期刊論文
1.林宇玲(20110700)。線上遊戲與性別建構。新聞學研究,108,51-58。new window  延伸查詢new window
2.石安伶、李政忠(20140100)。雙重消費、多重愉悅:小說改編電影之互文/互媒愉悅經驗。新聞學研究,118,1-53。new window  延伸查詢new window
3.王觀海(2008)。淺析《天龍八部》中喬峰的悲劇形象。現代語文,2008(28)。  延伸查詢new window
4.朱寧嘉(1991)。金庸武俠小說文學定位的思考。華文文學,1991(1)。  延伸查詢new window
學位論文
1.黃建文(2008)。電玩遊戲熱衷者的行動意義--以家用主機遊戲的玩家為研究(碩士論文)。國立政治大學,台北市。  延伸查詢new window
2.張宏旗(2007)。運動電玩消費者行為研究--以2007年臺北電玩展為例(碩士論文)。國立臺灣師範大學。  延伸查詢new window
3.張依寰(2007)。金庸小說「射鵰三部曲」研究(碩士論文)。國立中興大學。  延伸查詢new window
4.江怡靜(2012)。遊俠與超越--金庸小說對俠文化的繼承與辯證(碩士論文)。南華大學。  延伸查詢new window
5.何菲(2007)。金庸小說接受史研究--接受美學的個案探討(碩士論文)。四川大學。  延伸查詢new window
6.梁啟新(2008)。玩-樂:電玩遊戲中互動機制設計之研究(碩士論文)。國立交通大學。  延伸查詢new window
7.陳燕玲(2009)。從「黃蓉」論金庸的女性主義書寫(碩士論文)。國立臺南大學。  延伸查詢new window
8.張錦洲(2005)。從結構理論詮釋線上遊戲經營者與玩家的行為(碩士論文)。淡江大學。  延伸查詢new window
9.劉洋(2015)。論金庸小說的性別敘事(碩士論文)。河北大學。  延伸查詢new window
圖書
1.金庸(2005)。天龍八部。台北:遠流。  延伸查詢new window
圖書論文
1.佟碩之(1997)。金庸梁羽生合論。諸子百家看金庸。台北:遠流出版股份有限公司。  延伸查詢new window
 
 
 
 
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