學位論文1. | 黃建文(2008)。電玩遊戲熱衷者的行動意義--以家用主機遊戲的玩家為研究(碩士論文)。國立政治大學,台北市。 延伸查詢 |
2. | 張宏旗(2007)。運動電玩消費者行為研究--以2007年臺北電玩展為例(碩士論文)。國立臺灣師範大學。 延伸查詢 |
3. | 張依寰(2007)。金庸小說「射鵰三部曲」研究(碩士論文)。國立中興大學。 延伸查詢 |
4. | 江怡靜(2012)。遊俠與超越--金庸小說對俠文化的繼承與辯證(碩士論文)。南華大學。 延伸查詢 |
5. | 何菲(2007)。金庸小說接受史研究--接受美學的個案探討(碩士論文)。四川大學。 延伸查詢 |
6. | 梁啟新(2008)。玩-樂:電玩遊戲中互動機制設計之研究(碩士論文)。國立交通大學。 延伸查詢 |
7. | 陳燕玲(2009)。從「黃蓉」論金庸的女性主義書寫(碩士論文)。國立臺南大學。 延伸查詢 |
8. | 張錦洲(2005)。從結構理論詮釋線上遊戲經營者與玩家的行為(碩士論文)。淡江大學。 延伸查詢 |
9. | 劉洋(2015)。論金庸小說的性別敘事(碩士論文)。河北大學。 延伸查詢 |