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第 1 筆 / 總合 1 筆
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來源文獻資料
引文資料
題名:
遊戲化員工訓練活動之企業導入
書刊名:
休閒研究
作者:
莊淇銘
/
林靜芳
/
周志隆
/
林佑昇
作者(外文):
Chung, Chi-ming
/
Lin, Ching-fang
/
Chou, Chih-lung
/
Lin, Yu-sheng
出版日期:
2021
卷期:
11:1
頁次:
頁136-156
主題關鍵詞:
遊戲化
;
員工訓練
;
人力資源
;
Gamification
;
Employee training
;
Human resources
原始連結:
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被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:0
共同引用:
4
點閱:1
期刊論文
1.
Moore, M. L.、Dutton, P.(1978)。Training needs analysis: Review and critique。Academy of Management Review,3(3),532-545。
2.
吳岱芸(20150700)。從遊戲到遊戲化:行銷溝通遊戲化理論初探。新聞學研究,124,215-251。
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3.
Schaufeli, Wilmar B.、Salanova, Marisa、González-Romá, Vicente、Bakker, Arnold B.(2002)。The measurement of engagement and burnout: A two sample confirmatory factor analytic approach。Journal of Happiness Studies: An Interdisciplinary Forum on Subjective Well-Being,3(1),71-92。
4.
Lawire, J.、Diaz, D.(1990)。Difference between training, education and development。Personal Journal,69(10),44-45。
5.
李弘暉(20180605)。教育訓練不是「有做就好」!怎麼反映在績效上?要如何規劃?。經理人。
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6.
范揚松(20110301)。追求成功而快樂的職涯--自我成長的十二項修煉初探。T&D飛訊,114,(1)1-(1)13。
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7.
Leigh, D.、Watkins, R.、Platt, W. A.、Kaufman, R.(2000)。Alternative models of needs assessment: Selecting the right one for your organization。Human Resource Development Quarterly,11(1),87-93。
8.
Lee, Kibeom、Allen, Natalie J.(2002)。Organizational citizenship behavior and workplace deviance: The role of affect and cognitions。Journal of Applied Psychology,87(1),131-142。
會議論文
1.
Hamari, J.、Koivisto, J.、Sarsa, H.(2014)。Does gamification work?: A literature review of empirical studies on gamification。The 47th Annual Hawaii International Conference on System Sciences,(會議日期: 2014/01/06-01/09)。IEEE。
2.
Deterding, Sebastian、Dixon, Dan、Khaled, Rilla、Nacke, Lennart(2011)。From game design elements to gamefulness: Defining "gamification"。The 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments,(會議日期: 2011/09/28-09/30)。Association for Computing Machinery。9-15。
研究報告
1.
吳秉恩(1996)。企業教育訓練策略與訓練成效之研究--以組織學習觀點分析。行政院國家科學委員會科資中心。
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學位論文
1.
吳祉龍(2001)。企業營業人員訓練活動之規劃及其成效評估--以X公司為例分析(碩士論文)。國立中央大學。
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2.
張文臻(2009)。混成式學習對員工教育訓練課程學習成效之影響(碩士論文)。國立中正大學。
延伸查詢
3.
黃哲宇(2018)。不單是工作--員工敬業貢獻度的前因與後果(碩士論文)。大葉大學。
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4.
蔡惠婷(2016)。遊戲化運用與員工滿意度之探索性研究(碩士論文)。國立中央大學。
延伸查詢
圖書
1.
Noe, Raymond A.(1998)。Employee training and development。McGraw-Hill。
2.
Zichermann, Gabe、Cunningham, Christopher(2011)。Gamification by design: Implementing game mechanics in web and mobile apps。O'Reilly Media。
3.
井上明人、連宜萍(2013)。從思考、設計到行銷,都要玩遊戲!:Gamification遊戲化的時代。時報文化出版企業股份有限公司。
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4.
McGonigal, Jane、閭佳(2016)。遊戲改變世界,讓現實更美好!。臺北:橡實文化。
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5.
周郁凱、王鼎鈞(2017)。遊戲化實戰全書。城邦文化事業股份有限公司。
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6.
Patchen, M.(1970)。Participation, Achievement, and Involvement on the Job。Prentice Hall。
7.
李德凱、陳文武(2016)。企業培訓遊戲大全。憲業企管顧問有限公司。
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8.
周瑛琪(2000)。人力資源管理。新陸書局。
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9.
洪榮昭(2016)。人力資源發展:企業教育訓練完全手冊。五南圖書出版股份有限公司。
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10.
Zichermann, Gabe、Linder, Joselin、張美惠(2014)。企業遊戲化:5年級、90後,一起玩出競爭新策略。美商麥格羅・希爾國際股份有限公司台灣分公司。
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11.
張珮瑜(2011)。不可思議的職場心理遊戲。大拓文化事業有限公司。
延伸查詢
12.
莊淇銘、莊錦華、莊雅惠(2018)。第五波。晨星出版有限公司。
延伸查詢
13.
楊美玉(2018)。解析人力資源管理。前程文化事業有限公司。
延伸查詢
14.
解清泉(2015)。動機與需要:讓員工的潛能發揮出來。種籽文化事業有限公司。
延伸查詢
15.
Dignan, Aaron、廖大賢(2012)。加入遊戲因子,解決各種問題--激發動機、改變行為、創造商機的秘密。先覺出版股份有限公司。
延伸查詢
16.
戴國良(2018)。圖解人力資源管理。五南圖書出版股份有限公司。
延伸查詢
17.
Noe, Raymond A.、簡貞玉(2007)。員工訓練與能力發展。五南圖書出版股份有限公司。
延伸查詢
18.
繼文、奧之(1998)。認識自己。國際村文庫書店有限公司。
延伸查詢
19.
Coonradt, Charles(2012)。The game of work。
20.
Robbins, Stephen P.、Judge, Timothy A.(2011)。Organizational Behavior。Upper Saddle River, New Jersey:Prentice Hall。
21.
Mowday, R. T.、Porter, L. W.、Steers, R. M.(1982)。Employee-Organization Linkages--The Psychology of Commitment, Absenteeism, and Turnover。New York:Academic Press。
其他
1.
Herger, M.(2013)。Enterprise gamification: Exploiting people by letting them have fun,http://www.ieeeusa.org/careers/webinars/2013/files/Enterprise_Gamification_1-page.pdf。
圖書論文
1.
Miller, V. A.(1987)。The History of Training。Training and Development Handbook。New York:Macmillan。
2.
阮綠茵(2015)。訪談法。設計研究方法。全華圖書股份有限公司。
延伸查詢
3.
阮綠茵(2015)。觀察法。設計研究方法。全華圖書股份有限公司。
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