:::

詳目顯示

回上一頁
題名:遊戲中的恐怖經驗與創作式參與--以赤燭公司兩款遊戲《返校》與《還願》為例
書刊名:問學集
作者:曾奕寧
出版日期:2020
卷期:25
頁次:頁115-132
主題關鍵詞:返校還願電玩遊戲恐怖遊戲
原始連結:連回原系統網址new window
相關次數:
  • 被引用次數被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
  • 排除自我引用排除自我引用:0
  • 共同引用共同引用:4
  • 點閱點閱:1
期刊論文
1.郭麗(20100300)。廁神紫姑探析。東方人文學誌,9(1),1-14。new window  延伸查詢new window
2.劉惠萍(20161000)。語言訛傳與儀式混同--閩臺「關三姑」民俗及其傳說的考察。臺灣文學研究學報,23,105-145。new window  延伸查詢new window
3.蕭幸君(20200600)。來自過去的誘惑--論《還願》現象引發的“臺灣”想像。多元文化交流,12,20-42。new window  延伸查詢new window
4.Waiting(2020)。親近共感,刺入人心:赤燭流的恐怖論。CCC創作集,25。  延伸查詢new window
5.歐陽秀敏(20091125)。女廁神的社會功能流變及其歷史文化内涵--紫姑信仰的社會文化闡釋。赤峰學院學報(哲學社會科學版),30(11)。  延伸查詢new window
學位論文
1.呂學昱(2017)。以生理測量資訊分析恐怖遊戲的遊玩歷程(碩士論文)。國立交通大學。  延伸查詢new window
圖書
1.Wells, Paul、彭小芬(2003)。戰慄恐佈片:失聲尖叫電影院。書林出版社。  延伸查詢new window
其他
1.柯舜智(20100100)。傳播研究轉向:瞭解電玩遊戲 [評Simon Egenfeldt-Nielsen, Jonas Heide Smith and Susana Pajars Tosca (2008). Understanding Video Games: The Essential Introduction]。new window  new window
2.鄭寧(20200608)。下架一年多總算回來了!《還願DEVOTION》台灣限定實體版6月8日正式開放預購,https://tw.news.yahoo.com/%E4%B8%8B%E6%9E%B6-%E5%B9%B4%E5%A4%9A%E7%B8%BD%E7%AE%97%E5%9B%9E%E4%BE%86%E4%BA%86-%E9%82%84%E9%A1%98devotion-%E5%8F%B0%E7%81%A3%E9%99%90%E5%AE%9A%E5%AF%A6%E9%AB%94%E7%89%886%E6%9C%888%E6%97%A5%E6%AD%A3%E5%BC%8F%E9%96%8B%E6%94%BE%E9%A0%90%E8%B3%BC-154500700.html。  new window
3.江佩凌(20180803)。讓全台灣發毛的說鬼人--澎恰恰、陳為民,https://www.cna.com.tw/culture/article/20180803w001。  延伸查詢new window
 
 
 
 
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top