:::

詳目顯示

回上一頁
題名:博物館裡的自造者運動:以國立科學工藝博物館「明日世界--地球」3D列印展示活動為例
書刊名:科技博物
作者:蘇芳儀
作者(外文):Su, Fang-yi
出版日期:2016
卷期:20:2
頁次:頁71-91
主題關鍵詞:自造者運動3D列印動手做Maker movement3D printingDo it yourself
原始連結:連回原系統網址new window
相關次數:
  • 被引用次數被引用次數:期刊(1) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
  • 排除自我引用排除自我引用:1
  • 共同引用共同引用:11
  • 點閱點閱:7
本文以國立科學工藝博物館於 2015年 4月份所辦理之「明日世界--地球」3D列印展示活動為例,嘗試以自造者運動的概念來規劃活動,突破博物館動手做既定操作方式,透過 3D列印技術作為學習工具,強調動手實作,藉此探討在自造者風潮的引領下,作為南部最具規模的社教機構,長期耕耘科學教育並與產業界密切連結,透過活動的推出,將博物館動手做活動與自造者運動的精神結合,讓博物館在自造者運動的推展上成為跨越正式學習與非正式學習鴻溝的橋樑,創建一個在研究與實踐上兩個相關卻獨立概念的機會,為博物館展示教育活動的新方向。結論摘要如下 : 一、利用博物館展示做為本活動的中心主軸,對參與學員而言是不一樣的體驗,顯現博物館在自造運動的優勢在於可善用展場情境學習,這是與一般學校或坊間的創客空間最大的不同,以此突顯教育功能的差異性。二、以「主題」來規劃學習節目,詳細地列出學習節目,定位鮮明,有助於聚焦這類型活動的辦理。三、將「想、做、用」的學習經驗模式透過活動得到印證,讓學員的想像轉換成作品,抽象工程術語轉化為視覺化的三維模型繪製,學習者自然而然蛻變為創造者。四、跨學科整合,拓展學習新樣態的形成,以創新協同或合作的方式來推動新的學習經驗,擴大自造者運動的廣度。
With the 3D printing exhibition of “Tomorrow never knows” held by the National Science and Technology Museum (NSTM) in April 2015 as its subject, this case study creates an activity with the concept of maker movement. As an extension of the DIY activity of the NSTM, this study emphasizes the DIY aspects of its activity and uses 3D printing technology as a learning tool to encourage participants to combine content knowledge and practical applications. Through its planning and implementation, as well as evaluation and feedback, this study comes to the following conclusions: 1. The advantage of situated learning on the part of museums must be put into full play. It is difficult for common schools or even maker workshops to create an environment of situated learning. 2. Learning programs must be designed in line with a theme. 3. This study practices creative learning by “doing,” in which the learning experience pattern of “thinking, doing, and using” was verified through the implications of this activity. 4. Cross-disciplinary integration could be implemented to form new types of learning.
期刊論文
1.張美珍、王裕宏、鄭宇鈞(20110300)。博物館動手做活動增進觀眾對節水科技概念理解之研究。科技博物,15(1),5-31。new window  延伸查詢new window
2.王光復(2009)。科技教師們宜多教「科技的使用及研發」以提升專業形象。生活科技教育月刊,42(4),30-40。  延伸查詢new window
3.付志勇(2015)。面向創客教育的眾創空間與生態建構。現代教育技術,2015(5),18-26。  延伸查詢new window
4.張美珍(2009)。國小教師運用科學博物館實施科技教育課程探析。生活科技教育月刊,42(2),36-49。  延伸查詢new window
5.陳玫岑、曾琪淑(2011)。展示科技與教育的創意思維--以科工館長廊活化為例。生活科技教育月刊,42(2),20-31。  延伸查詢new window
6.孫江山、吳永和、任友群(2015)。3D打印教育創新:創客空間、創新實驗室和STEAM。現代遠程教育研究,2015(4),96-103。  延伸查詢new window
7.賓靜蓀(2014)。動手做開啟真學習。親子天下雜誌,58(7),152-154。  延伸查詢new window
8.蔡廷科(20141200)。學校裡的創客空間--以國立內壢高中特色課程為例。中等教育,65(4),129-140。new window  延伸查詢new window
9.Halverson, Erica Rosenfeld、Sheridan, Kimberly M.、陳衛東(2014)。教育中的創客行動。現代遠程教育研究,2015(3),4-8。  延伸查詢new window
10.羅綸新(20150400)。淺談博物館教育。臺灣教育評論月刊,4(4),74-76。  延伸查詢new window
11.Kafai, Y. B.、Fields, D. A.、Searle, K. A.(2014)。Electronic Textiles as Disruptive Designs: Supporting and Challenging Maker Activities in Schools。Harvard Educational Review,84(4),532-556。  new window
12.于瑞珍(20050600)。科學博物館與中小學校互動關係--臺美兩個案之研究。科學教育學刊,13(2),121-140。new window  延伸查詢new window
會議論文
1.林銘照(2015)。Maker 精神@NTSEC Garage。2015科普論壇。基隆:國立海洋科技博物館。  延伸查詢new window
2.謝玉鈴(2015)。列印獨一無二的博物館學習經驗。2015科普論壇。基隆:國立海洋科技博物館。  延伸查詢new window
學位論文
1.張睿麟(2014)。3D列印與自造者時代的商業模式(碩士論文)。東海大學。  延伸查詢new window
2.邱瓊儀(2010)。博物館教育活動實施成效之研究--以史前館教資中心為例(碩士論文)。國立臺東大學。  延伸查詢new window
3.江致輝(2014)。應用服務塑模於三維列印網路商城服務需求之研究(碩士論文)。中國文化大學。  延伸查詢new window
4.葉博允(2015)。自造者背景下的現成物轉化與設計創作: 應用「雜貨」為例(碩士論文)。實踐大學,台北。  延伸查詢new window
圖書
1.黃淑芳(1997)。現代博物館教育:理念與實務。台北:台灣省立博物館。  延伸查詢new window
2.Dewey, John(1944)。Democracy and education。The Free Press。  new window
3.Anderson, Chris、連育德(2013)。自造者時代。臺北:天下遠見。  延伸查詢new window
 
 
 
 
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top
:::
無相關書籍
 
無相關著作
 
QR Code
QRCODE