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題名:科技元素應用於博物館館校合作活動之研究:以線上影音、虛擬實境以及3D列印之整合運用為例
書刊名:博物館學季刊
作者:吳紹群
作者(外文):Wu, Shao-chun
出版日期:2018
卷期:32:1
頁次:頁85-111
主題關鍵詞:博物館教育館校合作線上影音虛擬實境3D列印科技整合Museum educationMuseum-school collaborationOnline videoVR3D-printingTechnology integration
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期刊論文
1.謝文和(20000400)。博物館與學校的教育夥伴關係。博物館學季刊,14(2),15-21。new window  延伸查詢new window
2.靳知勤(20000900)。教師參與科學博物館短期環境教育專題研習的影響--三位國小自然科個案教師的比較研究。科學教育學刊,8(3),287-316。new window  延伸查詢new window
3.林鼎勝(20141100)。3D列印的發展現況。科學發展月刊,503,32-37。  延伸查詢new window
4.姜宗模(20050400)。中小學教師在數位博物館資源的應用與學習。博物館學季刊,19(2),107-117。new window  延伸查詢new window
5.徐典裕、王薏涵、郭凡瑞(20150100)。博物館虛實整合科普教育應用與推廣服務模式--以融入小學課程主題之虛實整合行動學習為例。博物館學季刊,29(1),99-115。new window  延伸查詢new window
6.邱美虹、唐尉天(2015)。行動科技與擴增實境在科學教育上的應用。臺灣化學教育,1(3),257-263。  延伸查詢new window
7.張秀娟、曾瑞蓮(20130600)。博物館運用學生校外服務進行科教活動推廣之研究:以國立科學工藝博物館為例。科技博物,17(2),91-108。new window  延伸查詢new window
8.高芝蘭(20120800)。從「館校合作」經驗模式建構教師現代藝術教育專業知能之成長路徑。臺灣教育,676,39-43。  延伸查詢new window
9.徐典裕(20121200)。虛實整合跨領域知識內容管理與數位博物館建構模式:以國立自然科學博物館為例。博物館與文化,4,3-29。new window  延伸查詢new window
10.Burchenal, M.、Grohe, M.(2007)。Thinking through art: Transforming museum curriculum。Journal of Museum Education,32(2),111-122。  new window
11.Jakobsen, L. S.(2016)。Flip-flopping museum objects from physical to digital and back again。Nordisk Museologi,1,121-137。  new window
12.Hancock, M.(2015)。Museums and 3D printing: More than a workshop novelty, connecting to collection and classroom。Bulletin of the Association for Information Science and Technology,42(1),32-35。  new window
13.Gladysheva, D.、Verboom, J.、Arora, P.(2014)。The Art Tube: Strategies, perceptions and outcomes of museums' online video portals。Digital Culture and Education,6(4),393-408。  new window
14.廖敦如(20050100)。我的教室在博物館:英美「館校合作」推展及其對我國的啟示。博物館學季刊,19(1),79-97。new window  延伸查詢new window
會議論文
1.張雅恵(2016)。3D列印在高屏地區之藝術教育推廣現況初探。2016新媒體創作與視覺傳達設計國際研討會。屏東:國立屏東大學。  延伸查詢new window
2.廖敦如(2002)。新世紀藝術教育思潮的展望:兼介一個「館校合作」的案例。中小學一般藝術教育師資培育研討會。臺北:國立臺灣藝術教育館。305-320。  延伸查詢new window
3.Casu, A.、Spano, L. D.、Sorrentino, F.、Scateni, R.(2015)。Rift Art: Bringing masterpieces in the classroom through immersive virtual reality。Eurographics Italian Chapter Conference,77-84。  new window
4.Moesgaard, T.、Fiss, J.、Warming, C.、Klubien, J.、Schoenau-Fog, H.(2015)。Implicit and explicit information mediation in a virtual reality museum installation and its effects on retention and learning outcomes。European Conference on Games Based Learning。Academic Conferences International Limited。387-388。  new window
5.Orthwein, M.(2015)。Beyond the screen: Immersive, stereo-surround projects in cooperation with Museum of Ancient Seafaring in Mainz。The Conference on Electronic Visualisation and the Arts。British Computer Society。330-336。  new window
6.Ott, M.、Freina, L.(2015)。A literature review on immersive virtual reality in education: State of the art and perspectives。Conference proceedings of eLearning and Software for Education。Universitatea Nationala de Aparare Carol。133-141。  new window
研究報告
1.徐典裕(2012)。全方位數位博物館建置。臺北。  延伸查詢new window
學位論文
1.黃梅君(2009)。國立傳統藝術中心展示館與國民小學發展館校合作之研究--以宜蘭縣為例(碩士論文)。國立臺北教育大學。  延伸查詢new window
2.賴靜怡(2007)。埔里國小教師運用社區博物館資源進行藝術教學的個案研究(碩士論文)。國立彰化師範大學,彰化縣。  延伸查詢new window
3.葉國慈(2004)。小學教師運用校外教學資源的認知與態度之調查研究--以科學博物館到校服務活動為例(碩士論文)。國立新竹教育大學。  延伸查詢new window
4.王秋貴(2016)。以ADDIE模式探討數位學習教材之教學設計--以國中程式語言教學為例(碩士論文)。南華大學。  延伸查詢new window
5.蔡亞竹(2016)。美術館與學校教師專業成長社群合作之個案研究- -以《One piece museum》北師美術館館校合作計畫 進駐板橋中山國小為例(碩士論文)。國立臺北教育大學。  延伸查詢new window
6.Gonzalez, D. D. M.(2015)。Museum making: Creating with new technologies in art Museums(博士論文)。Massachusetts Institute of Technology。  new window
7.張慧雯(2006)。運用Rapid E-Learning與ADDIE模式於圖書館利用教育教材開發(碩士論文)。國立交通大學。  延伸查詢new window
圖書
1.施明發(2001)。如何規劃博物館教育活動。臺北:行政院文化建設委員會。  延伸查詢new window
2.黃國禎(2016)。翻轉教室:理論、策略與實務。高等教育出版社。  延伸查詢new window
3.翟海源、畢但達、劉長萱、楊國樞(2015)。質性研究法。台北:東華書局。  延伸查詢new window
4.Babbie, Earl R.(2004)。The Practice of Social Research。Belmont, CA:Wadsworth/Thomson Learning。  new window
5.陳向明(20020000)。社會科學質的研究。臺北:五南。new window  延伸查詢new window
其他
1.Hussein, M.,Natterdal, C.(2015)。The Benefits of Virtual Reality in Education: A Comparison Study,http://gupea.ub.gu.Se/bitstream/2077/39977/l/gupea_2077_39977_l.pdf。  new window
圖書論文
1.Neumuller, M.、Reichinger, A.、Rist, F.、Kern, C.(2014)。3D printing for cultural heritage: Preservation, accessibility, research and education。3D Research Challenges in Cultural Heritage。Springer Berlin Heidelberg。  new window
 
 
 
 
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