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摘要
外文摘要
引文資料
題名:
功能性過場動畫與情緒變化之關係探討
書刊名:
設計學報
作者:
馬嘉陽
/
陳圳卿
作者(外文):
Ma, Jiayang
/
Chen, Chun-ching
出版日期:
2019
卷期:
24:1
頁次:
頁1-16
主題關鍵詞:
功能性過場動畫
;
腦波量測
;
延滯性情感
;
情感模組
;
介面設計
;
Transition animation
;
Interactive emotion
;
Deferred emotion
;
PAD
;
Interface design
原始連結:
連回原系統網址
相關次數:
被引用次數:期刊(
2
) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:
2
共同引用:0
點閱:4
產品與介面的設計形式影響使用者不同的情緒感知。本研究聚焦使用者操作智慧型手機介面的微互動(micro interactions)方式,探討使用功能性過場動畫(functional animation)時所產生的愉悅(pleasure)、喚起(arousal)、支配(dominance)三方面的情緒變化與腦波(EEG)之關聯性。研究篩選具代表性之4款不同形式過場動畫進行使用者測試,在15秒的操作內針對每款樣本進行6次的操作以得知使用者對於情緒變化以及在專注度與放鬆度方面的表現。透過腦波生理量測數據對照PAD心理主觀量測結果之方式強化使用情感,從過場動畫類型、使用時間、介面位置等面向分析其使用特點。研究結果顯示,不同形式的過場動畫確實對於情緒表現會產生影響,使用者通常不會在初始使用時就對過場動效產生良好的情感認同,而是在漸進的多次使用後逐漸被吸引或對其加以理解,此種情緒上的延滯性與深澤直人的設計理念「later wow」以及Norman設計三層次中的「反思」相對應。於此結果之上,可對過場動畫的實務設計形式所能產生的情感效用具有較為清晰的認知。
以文找文
The design of product and interface will influence users' different emotional perceptions. This research focuses on the micro interaction mode of users when operating smart phone interface and the relationship between emotional changes, including pleasure, arousal and dominance when users are using functional animation and EEG. The research screens four representative functional animations in different forms for user test, and performs 6 operations on each sample in 15 seconds to learn about their influences on users' emotional changes and users' performance in concentration and relaxation. Through the brain wave physiological measurement data, the PAD psychological subjective measurement results are used to "enlarge" the emotions, and the usage characteristics are analyzed according to the category of functional animations, use duration and interface's position, etc. The research results show that different forms of functional animations do have an impact on emotional performance. Users usually do not have a positive emotional identity to the effects of functional animations at the initial use, but are gradually attracted after progressive use and gain an understanding. Such emotional delay corresponds to the design philosophy of "Later Wow" of Naoto Fukasawa and the "reflection" in Norman's three design levels. This research provides readers with a clear understanding of the emotional effects generated by practical design forms of functional animations.
以文找文
期刊論文
1.
Thayer, R. E.(1987)。Problem perception, optimism, and related states as a function of time of day (diurnal rhythm) and moderate exercise: two arousal systems in interaction。Motivation and Emotion,11(1),19-36。
2.
Ryu, K.、Jang, S.(2008)。Influence of Restaurant's Physical Environments on Emotion and Behavior Intention。The Service Industries Journal,28(8),1151-1165。
3.
Eroglu, Sevgin A.、Machleit, Karen A.、Davis, Lenita M.(2001)。Atmospheric Qualities of Online Retailing: A Conceptual Model and Implications。Journal of Business Research,54(2),177-184。
4.
Averill, James R.(1973)。Personal control over aversive stimuli and its relationship to stress。Psychological Bulletin,80(4),286-303。
5.
Thayer, R. E.(1978)。Toward a psychological theory of multidimensional activation (arousal)。Motivation and Emotion,2(1),1-34。
6.
Koo, D. M.、Lee, J. H.(2011)。Inter-relationships among dominance, energetic and tense arousal, and pleasure, and differences in their impacts under online vs. offline environment。Computers in Human Behavior,27(5),1740-1750。
7.
McDaniel, R.(2015)。Understanding microinteractions as applied research opportunities for information designers。Communication Design Quarterly Review,3(2),55-62。
8.
Menon, Satya、Kahn, Barbara(2002)。Cross-category Effects of Induced Arousal and Pleasure on the Internet Shopping Experience。Journal of Retailing,78(1),31-40。
9.
Matthews, G.、Davies, D. R.(2001)。Individual Differences in Energetic Arousal and Sustained Attention: A Dual-task Study。Personality and Individual Differences,31(4),575-589。
會議論文
1.
Falkowska, J.、Kilijańska, B.、Sobecki, J.、Zerka, K.(2018)。Microinteractions of forms in web based systems usability and eye tracking metrics analysis。International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics。Springer。164-174。
2.
van Der Linden, J.、Amadieu, F.、van De Leemput, C.(2017)。User experience: A plural structure varying according to interaction types and social support。19th International Conference on Human-Computer Interaction。Vancouver。
學位論文
1.
李世亮(2010)。知識工作任務導向之知識建構的自我協調與心智模式形成研究(碩士論文)。國立臺灣師範大學。
延伸查詢
2.
陳炫助(2016)。感性工學之綠色創新設計模式(博士論文)。國立雲林科技大學。
延伸查詢
3.
鄭仕弘(2014)。動作語意式產品之延滯性情感研究(博士論文)。國立交通大學。
延伸查詢
圖書
1.
Thomas, Frank、Johnston, Ollie(1995)。The Illusion of life: Disney Animation。Disney Editions。
2.
Krippendorff, Klaus(2006)。The Semantic Turn: A New Foundation for Design。Taylor & Francis Group。
3.
Eames, Charles、Hartman, Carla、Demetrios, Eames(2007)。100 Quotes by Charles Eames。Eames Office。
4.
Hart, S. G.、Staveland, L. E.(1988)。Development of NASA-TLX (task load index): Results of empirical and theoretical research。Amsterdam:North Holland Press。
5.
Hurff, S.(2015)。Designing products people love: How great designers create successful products。New York, NY:O'Reilly Media。
6.
Jeff, G.(2013)。Lean UX: Applying lean principles to improve user experience。Sebastopol, CA:O'Reilly。
7.
Johannes, T.(2011)。Meaningful transitions: Motion graphics in user interface。Berlin:University of Applied Sciences FH Potsdam。
8.
Michael, A.(2005)。Dealers of lightning: Xerox PARC and the dawn of the computer age。New York, NY:Harper Business。
9.
Norman, D. A.(2004)。Emotional design: Why wes love (or hate) everyday things。New York, NY:Basic Books。
10.
施再繁、施朝正、陳金鈴、廖崇硯、林建豪(2016)。C#腦波儀程式設計實戰手冊。台北市:勝宏精密科技股份有限公司。
延伸查詢
11.
後藤武、佐佐木正人、深澤直人、黃友玫(2008)。不為設計而設計等於最好的設計--生態學的設計論。台北市:碁峰資訊。
延伸查詢
12.
Saffer, D.、鄭巧玉(2014)。微互動:設計從細節出發。台北市:碁峰資訊。
延伸查詢
13.
Mehrabian, Albert、Russell, James A.(1974)。An Approach to Environmental Psychology。MIT Press。
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