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題名:應用灰關聯多屬性決策分析於影音視頻平臺體驗之評估研究
書刊名:設計學年刊
作者:馮裕良陳俊智吳淑明
作者(外文):Feng, Yu-liangChen, Chun-chinWu, Shu-ming
出版日期:2020
卷期:8
頁次:頁145-169
主題關鍵詞:用戶體驗灰關聯分析多屬性決策影音視頻層級分析法User experienceGrey relation analysisMultiple attributeDecision makingVideoAHP
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期刊論文
1.Yu, C. S.(2011)。Construction and validation of an e-lifestyle instrument。Internet Research,21(3),214-235。  new window
2.Jordan, P. W.(1998)。Human factors for pleasure in product use。Applied Ergonomics,29(1),25-33。  new window
3.謝建成、劉至逢(20091200)。大學圖書館網站使用性評估之探討。教育資料與圖書館學,47(2),163-197。new window  延伸查詢new window
4.Mitchell, A. A.(1981)。The dimensions of advertising involvement。Advances in Consumer Research,8(1),25-30。  new window
5.陳俊智(20030600)。應用灰關聯多屬性決策分析於風格典範評估之研究--以現代圈椅設計為例。設計學報,8(1),65-81。new window  延伸查詢new window
6.Tzeng, G.-H.、Tsaur, S.-H.(1994)。The Multiple Criteria Evaluation of Grey Relation Model。The Journal of Grey System,6(2),87-108。  new window
7.龔俊霖(20010300)。我國網路族群分析。資訊工業透析. 電子商務,2-14。  延伸查詢new window
8.Deng, Ju-long(1989)。Introduction to Grey System Theory。The Journal of Grey System,1(1),1-24。  new window
9.Lee, Y. S.、Hong, S. W.、Smith-Jackson, T. L.、Nussbaum, M. A.、Tomioka, K.(2006)。Systematic evaluation methodology for cell phone user interfaces。Interacting with Computers,18(2),304-325。  new window
10.孟東寧、曾國雄、盧漢中(19950700)。Grey Decision Making in Weapon System Evaluation。中正嶺學報,24(1),73-84。  延伸查詢new window
11.王照明、蔡東真、彭仲萱(20160600)。結合互動科技與智慧型手機多元互動介面於主題樂園應用之研究。International Journal of Digital Media Design,8(1),12-24。new window  延伸查詢new window
12.翁晨語、黃惠萍(20170700)。以延伸整合型科技接受模式和數位生活型態探討LINE TV的使用行為。資訊社會研究,33,17-63。new window  延伸查詢new window
13.Zaichkowsky, Judith Lynne(1985)。Measuring the Involvement Construct。Journal of Consumer Research,12(3),341-352。  new window
14.吉祥、仝小敏、戴永恆(2018)。基於大腦回應特徵的視頻情感分類演算法。計算技術與自動化,2018(2),63-66。  延伸查詢new window
15.李姝(2018)。網絡視頻社交軟件的參與式文化研究--以「抖音」APP為例。視聽,18(7),147-148。  延伸查詢new window
16.肖小月(2018)。短視頻時代抖音App因何走紅。新媒體研究,18(7),6-7。  延伸查詢new window
17.沈仡博(2016)。基於使用性的可持續設計研究。工業設計,2016(12),61-63+65。  延伸查詢new window
18.馮裕良、陳俊智、吳淑明(2019)。「抖音APP」之用戶體驗魅力因子研究。景德鎮學院學報,2019(3),189-192。  延伸查詢new window
19.耿濤(2017)。建築攝影與影像愉悅。建築與文化,2017(12),246-248。  延伸查詢new window
20.梁朝雲、張文山(20040600)。專業數位媒體設計主管的實務運作與決策行為。教育資料與圖書館學,41(4),545-559。new window  延伸查詢new window
21.張薰以(2012)。淺析喜劇電影的觀看愉悅。電影文學,2012(4),146-147。  延伸查詢new window
22.賈明明、胡旺盛(2019)。短視頻APP品牌體驗與品牌共鳴影響用戶忠誠的實證研究。齊齊哈爾大學學報,5(1),73-74。  延伸查詢new window
23.Fredrickson, Barbara L.、Joiner, T.(2002)。Positive emotions trigger upward spirals toward emotional well-being。Psychological Science,13(2),172-175。  new window
24.Deng, Ju-Long(1982)。Control Problems of Grey system。System and Control Letters,1(5),288-294。  new window
會議論文
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2.Feng, Yu-Liang、Chen, Chun-chin、Wu, Shu-Ming(2019)。Evaluation of Charm Factors of Short Video User Experience using FAHP: A Case Study of Tik Tok APP。The 2019 4th International Conference on Engineering Management, Materials Science and Engineering。Dalian。  new window
研究報告
1.財團法人資訊工業策進會(2014)。服務創新體驗設計系統研究與推動計畫。台北市:財團法人資訊工業策進會。  延伸查詢new window
學位論文
1.邱柏清(2004)。網頁介面愉悅性之研究(碩士論文)。國立台灣科技大學。  延伸查詢new window
2.林君翰(2016)。以數位生活型態去描繪台灣群眾之行動購物行為(碩士論文)。實踐大學。  延伸查詢new window
3.陳彥龍(2006)。以科技接受模式探討使用者對網路通訊服務的採用態度、意願及行為(碩士論文)。實踐大學。  延伸查詢new window
4.孫銘燦(2013)。網路媒體播放器使用意願之研究(碩士論文)。世新大學。  延伸查詢new window
5.葉明豐(1999)。灰色模型與灰關聯分析之研究與應用(博士論文)。大同工學院。  延伸查詢new window
6.柯凱天(1997)。灰關聯度之研究分析與其應用(碩士論文)。大同工學院。  延伸查詢new window
圖書
1.Preece, J.(1993)。A guide to usability-human factor in computing。Addison Wesley。  new window
2.Norman, D.(2004)。Emotional designs: Why we love (or hate) everyday things。New York, NY:Basic Books。  new window
3.Jordan, P. W.(2000)。Designing pleasurable products: An introduction to the new human factors。London, England:Taylor & Francis。  new window
4.吳漢雄、鄧聚龍、溫坤禮(1996)。灰色分析入門。高立圖書有限公司。  延伸查詢new window
5.Saaty, Thomas L.(1980)。The Analysis Hierarchy Process。New York:McGraw Hill。  new window
單篇論文
1.龔繼衛(20040415)。數位(科技)匯流之趨勢探討,http://old.npf.org.tw/PUBLICATION/EC/093/EC-R-093-004.htm,(教文(研)093-004號)。  延伸查詢new window
2.Chen, L.(2017)。Development and research of Tik Tok application,Henan News Press。  new window
3.Hui, H.(2018)。An overview of VR research as a medium,University of Journal Press。  new window
4.Jia, N.(2017)。Based on Tik Tok study How to make music short social video app get popular,New Media Press。  new window
其他
1.(20190307)。數據顯示:互聯網普及率近六成網友愛看短視頻 千元機仍是主流,http://www.xinhuanet.com/tech/2019-03/07/c_1124202159.htm。  延伸查詢new window
圖書論文
1.Lazer, W.(1963)。Life style concepts and marketing。Toward Scientific Marketing。Chicago, IL:American Marketing Association。  new window
2.Houston, M. J.、Rothschild, M. L.(1978)。Conceptual and Methodological Perspective in Involvement。Research Frontiers in Marketing: Dialogues and Directions。Chicago, IL:American Marketing Association。  new window
 
 
 
 
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