:::

詳目顯示

回上一頁
題名:從頹敗之城到豐饒之都:淺談《攻殼機動隊》二部曲中亞洲城市影像的文化轉譯/義
書刊名:中外文學
作者:廖勇超 引用關係
作者(外文):Liao, Yung-chao
出版日期:2006
卷期:34:12=408
頁次:頁157-173
主題關鍵詞:押井守攻殼機動隊攻殼機動隊2: Innocence日本動畫軟性國族主義全球化全球城市Mamoru OshiiGhost in the shellInnocenceJapanimationSoft-nationalismGlobalizationGlobal city
原始連結:連回原系統網址new window
相關次數:
  • 被引用次數被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
  • 排除自我引用排除自我引用:0
  • 共同引用共同引用:0
  • 點閱點閱:152
本文擬由全球化的角度出發討論日本科幻動畫導演押井守鉅著《攻殼機動隊》(Ghost in the Shell)及其續集《攻殼機動隊2:Innocence》(Innocence)中的亞洲城市影像轉譯/義。第一部份「戰後日本國族認同與科幻想像」討論科幻動畫中的高科技呈現在戰後日本國族認同重建過程中所扮演的角色,以及日本在此建構過程中面對西方高科技想像時所隱藏的心理機制與張力。第二部份「亞洲城市影像轉譯/義與東亞全球化」則以日本科幻動畫經典《攻殼機動隊》(Ghost in the Shell)及其續集Innocence中的城市影像轉譯為起點,試圖分析兩片中對於亞洲城市形象/影像再現的轉變,以及在此轉變中日本國族認同模式的變遷:就《攻殼機動隊》而言,討論的重點在於本片的影像轉譯/義過程如何利用西方科幻影片中東方主義化了的亞洲影像(Orientalized image of Asia)來區隔「高科技」的日本與其他「落後」、「雜亂」、「未啟蒙」的亞洲城市地景;而對於其續集Innocence的觀察面向則側重在經歷了現代化、全球化過程後的亞洲城市地景呈現,以及此充滿各式資本、活力充沛的「現代化亞洲」對於向來自居亞洲現代化之首的日本所帶來的衝擊、摩擦、與張力。
This paper discusses the cultural translation of Asian cityscapes in Mamoru Oshii’s Ghost in the Shell and its sequel Innocence from the perspective of globalization. The discussion is divided into two parts. The first part focuses on the pivotal role that SF imaginary plays as Japan seeks to re-establish its national identity after the great defeat of World War II, together with the psychological mechanism and tension underlying this re-structuration. The second part starts from an analysis of the cultural translation of Asian cityscapes in Ghost in the Shell and Innocence, hoping to tease out the transformation of how Japan adjusts itself in relation to an Asia that has been undergoing a drastic process of globalization.
期刊論文
1.Silvio, Carl(199903)。Refiguring the Radical Cyborg in Mamoru Oshii's Ghost in the Shell。Science Fiction Studies,26(1),54-72。  new window
2.鄭運鴻、曾昭中(20020800)。日本科技與科幻的互動--從ATOM到ASIMO。科學月刊,33(8)=392,686-692。  延伸查詢new window
3.方振寧(20030600)。動畫:人類意識擴張的媒體--日本動畫藝術的崛起。藝術家,56(6)=337,332-347。  延伸查詢new window
4.Bruno, Giuliana(1987)。Ramble City: Postmodernism and Blade Runner。October,41,61-74。  new window
5.Iwabuchi, Koichi(2002)。'Soft' Nationalism and Narcissism: Japanese Popular Culture Goes Global。Asian Studies Review,26(4),447-470。  new window
6.Wong, Kin-Yuen(200003)。On the Edge of Empire: Blade Runner, Ghost in the Shell, and Hong Kong’s Cityscape。Science Fiction Studies,27(1),1-21。  new window
7.吉見俊哉(1999)。‘Made in Japan’: The Cultural Politics of ‘Home Electrification’ in Postwar Japan。Media, Culture, and Society,21(2),149-171。  new window
圖書
1.Yoshino, Kosaku(1992)。Cultural Nationalism in Contemporary Japan。London:Routledge。  new window
2.Ohmae, K.(1995)。The End of the Nation State: the Rise of Regional Economies。New York:The Free Press。  new window
3.Iwabuchi, Kōichi(2002)。Recentering Globalization: Popular Culture and Japanese Transnationalism。Duke University Press。  new window
4.Morley, David、Robins, Kevin(1995)。Spaces of Identity: Global Media, Electronic Landscapes and Cultural Boundaries。Routledge。  new window
5.Held, David、McGrew, Anthony G.、Goldblatt, David、Perraton, Jonathan(1999)。Global Transformations: Politics, Economics and Culture。Stanford University Press。  new window
6.陳仲偉(2004)。日本動漫畫的全球化與迷的文化。台北:唐山。  延伸查詢new window
其他
1.Sibbald, Vanessa(20030508)。The Matrix, Film History 101。  new window
2.Chuang, Tamara(20040602)。Anime, a Style of Japanese Animation, Is Playing a Growing Role in U. S. Culture。  new window
3.鍾陳杰(20050313)。東京國際動畫展登場:內容重人性,吸引國際買家,http://www.ettoday.com/2005/03/31/340-177/96/.htm。  延伸查詢new window
4.曹玉玲(20050521)。動畫大師押井守閒暇決不碰電腦:攻殼機動隊促成駭客任務,臺北。  延伸查詢new window
圖書論文
1.Doel, Marcus A.、Clarke, David B.、廖勇超(2004)。從漫遊城市到眼之屏障--《銀翼殺手》、死亡與象徵交換。電影城市。台北:桂冠。  延伸查詢new window
2.AIplus(2001)。美日動漫畫雜談。動漫2000。臺北:藍鯨。  延伸查詢new window
3.范健佑(1997)。日本動畫的來龍去脈。動畫電影探索。台北:遠流。  延伸查詢new window
4.Alplus(2000)。日本動漫畫在義大利。動漫2000。臺北:藍蘇。  延伸查詢new window
 
 
 
 
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top