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題名:探討青少年對各類型線上遊戲喜好差異之研究(以臺北縣某私立高中職為例)
書刊名:東南學報
作者:蔡莉莉
作者(外文):Tsai, Li-li
出版日期:2008
卷期:32
頁次:頁319-332
主題關鍵詞:線上遊戲高中生人口變數
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學位論文
1.傅家薰(2007)。線上遊戲使用者之消費行為研究(碩士論文)。世新大學,臺北市。  延伸查詢new window
2.鄭朝誠(2004)。線上遊戲玩家的遊戲行動與意義(碩士論文)。世新大學。  延伸查詢new window
3.陳怡安(2002)。線上遊戲的魅力--以重度玩家為例(碩士論文)。南華大學。  延伸查詢new window
4.王友美(2005)。嘉義市中學生線上遊戲涉入程度、動機與影響之研究。  延伸查詢new window
5.蕭文河(2003)。網路效應對廠商競爭地位影響之研究-以台灣線上遊戲為例。  延伸查詢new window
圖書
1.邱志聖(2001)。策略行銷分析 : 架構與實務運用。臺北:智勝文化。new window  延伸查詢new window
2.Friedman, Thomas L.、潘勛、楊振富(2005)。世界是平的。臺北:雅言文化出版公司。  延伸查詢new window
3.張智超、虞孝成(2001)。網咖‧連線遊戲e軍突起。台北:聯經出版事業公司。  延伸查詢new window
其他
1.資策會(2006)。我國家庭寬頻,行動與無線應用現況與需求調查,http://www.find.org.tw/find/home.aspx?page=many&id=126, 2006/10/13。  延伸查詢new window
2.智庫DFC(2007)。線上遊戲市場報告/網路提供的功能對生活的影響。  延伸查詢new window
3.(2004)。年網路生活型態調查,http://www.insightxplorer.com。  延伸查詢new window
4.資策會(2003)。由台灣網路世代消費者行為看未來無線遊戲發展模式。  延伸查詢new window
5.資策會FIND(2005)。全球電腦排名率調查。  延伸查詢new window
6.創市際市場研究顧(2004)。臺灣年輕族群休閒娛樂生活調查。  延伸查詢new window
 
 
 
 
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