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題名:臺製電玩遊戲角色的魅力因子研究
書刊名:工業設計
作者:高清漢謝宗仁楊俊明
出版日期:2009
卷期:37:2=121
頁次:頁233-239
主題關鍵詞:電玩角色情感魅力體驗評價構造法
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期刊論文
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3.Jordan, P. W.(1998)。Human factors for pleasure seekers。Ergonomia,11,14-19。  new window
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會議論文
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研究報告
1.馬敏元、洪嘉永、曾麗丹(2005)。台灣地方文化創意產業魅力評價研究--以觀光節產業為例。臺北市。  延伸查詢new window
學位論文
1.蔡宜恬(2008)。古坑咖啡文化創意產業之魅力因子(碩士論文)。雲林科技大學。  延伸查詢new window
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3.林豐涵(2002)。魅力品質與產品設計(碩士論文)。國立清華大學。  延伸查詢new window
4.陳怡安(2002)。線上遊戲的魅力--以重度玩家為例(碩士論文)。南華大學。  延伸查詢new window
5.林建全(2006)。消費性電子產品的誘目特徵之研究(碩士論文)。國立成功大學。  延伸查詢new window
圖書
1.劉維公(2007)。風格競爭力。臺北:天下雜誌。  延伸查詢new window
2.Pine, B. Joseph II、Gilmore, James H.、夏業良、魯煒(2008)。體驗經濟時代。臺北:經濟新潮社。  延伸查詢new window
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4.魅力工學研究部會(1992)。魅力工學。兵庫県:海文堂。  延伸查詢new window
5.手塚治蟲(1991)。漫畫入門。臺北市:武陵出版公司。  延伸查詢new window
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8.Norman, D. A.(2004)。Emotional Design。New York:Currency Doubleday。  new window
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其他
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