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題名:層次完形導向之造形創作模式
書刊名:設計學報
作者:楊彩玲 引用關係何明泉 引用關係陸定邦 引用關係
作者(外文):Yang, Tsai-linHo, Ming-chyuanLuh, Ding-bang
出版日期:2011
卷期:16:4
頁次:頁19-34
主題關鍵詞:文化創意產業造形設計創意樹層次完形創作模式Cultural and creative industriesForm designCreative treeStage gestaltCreation approach
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文化創意產業快速發展,文化產品之重要性逐漸增加,相關理論與方法之需求性亦隨之提升。然而,既有造形理論、設計方法或創作模式,難以滿足文化產品在文化辨識性與精神意涵表現等方面之造形設計需求。本研究以文化產品為對象、裝飾造形為焦點,從文本、脈絡、完形等觀念基礎上建構「創意樹」架構,並從之提出「層次完形導向之造形創作模式」,其主要程序步驟有六:主題界定與資料蒐集、摘選與排列創意構件、開發與拓展層次完形、篩選最佳層次完形、定義故事線與具體化準備,以及創意實踐與產品化。透過「織夢紅樓」、「四大美人」、「金庸女俠」等三大系列之實際金工創作與近年教學案例,可從所獲成果中驗證所提創作模式之新穎性、可行性、實用性、可學習性等特性。
In the fast development of cultural and creative industries, cultural products are getting more important. However, existing methods and approaches are found incapable of meeting the needs in form designs of cultural product development and representation, particularly in the aspects of cultural identity and spiritual implication. Focusing on cultural products and decorative forms, this study proposed the “Creative Tree” framework, based on the concepts of text, context and gestalt. Accordingly, a “Gestalt-Oriented Approach to Product Form Creation” is developed, which consists of six elements, namely theme identification and relevant information collection, selecting and allocating creative components, developing gestalt layers, defining storylines and preparing for implementation, and creative realization and commercialization. Through a series of metalwork design practices, including “Weave of the dream in red chamber”, “The four beauties in ancient Chinese”, and “Heroines in Yun Jin’s novels”, the proposed procedures were validated and proved to have the features of innovativeness, usefulness, transferability, and effectiveness.
期刊論文
1.Leong, B. D.(2003)。Culture-Based Knowledge: Towards New Design Thinking and Practice--A Dialogue。Design Issues,19(3),48-58。  new window
2.林銘煌(20011200)。產品設計中造形的編碼與解碼。設計學報,6(2),39-52。new window  延伸查詢new window
3.Lin, Rung-Tai(2007)。Transforming Taiwan Aboriginal Cultural Features into Modern Product Design: A Case Study of a Cross-cultural Product Design Model。International Journal of Design,1(2),45-53。  new window
4.Hsiao, Shih-Wen、Chou, Jyh-Rong(2006)。A Gestalt-like perceptual measure for home page design using a fuzzy entropy approach。International Journal of Human-Computer Studies,64(2),137-156。  new window
5.林榮泰(20050700)。文化創意.設計加值。藝術欣賞,1(7),26-32。  延伸查詢new window
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7.Huang, S. H.(1991)。產品的語意與認知。工業設計雜誌,74,184-189。  延伸查詢new window
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會議論文
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研究報告
1.林榮泰、蕭茗芚、涂良錦(2005)。情境故事法應用在創意學習文化產品設計之研究--以台灣原住民服飾文化之數位典藏為例 (計畫編號:NSC 94-2422-H-144-003)。國立台灣藝術大學。  延伸查詢new window
學位論文
1.鄭玉美(2004)。文化設計模式建構:中國傳統文化應用於產品造形模式探討(碩士論文)。國立台北科技大學。  延伸查詢new window
2.劉建欣(2008)。應用文化元素之產品設計手法探討(碩士論文)。國立臺灣科技大學。  延伸查詢new window
3.Wong, J. J.(1993)。產品語意的認知空間架構與向度討論--多向度評量法應用在「產品語意學」的研究。國立台灣科技大學,台北。  延伸查詢new window
4.Yang, T. L.(2003)。織夢紅樓--語意法運用於古典文學之首飾創作。國立台南藝術學院,台南。  延伸查詢new window
圖書
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2.Kelley, Tom(2001)。The Art of Innovation。New York:Doubleday。  new window
3.蔣載榮(2002)。觀.念.攝影:影像的視覺心裡剖析。臺北:雪嶺文化。  延伸查詢new window
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