資料載入處理中...
臺灣人文及社會科學引文索引資料庫系統
:::
網站導覽
國圖首頁
聯絡我們
操作說明
English
行動版
(18.216.38.221)
登入
字型:
**字體大小變更功能,需開啟瀏覽器的JAVASCRIPT,如您的瀏覽器不支援,
IE6請利用鍵盤按住ALT鍵 + V → X → (G)最大(L)較大(M)中(S)較小(A)小,來選擇適合您的文字大小,
如為IE7以上、Firefoxy或Chrome瀏覽器則可利用鍵盤 Ctrl + (+)放大 (-)縮小來改變字型大小。
來源文獻查詢
引文查詢
瀏覽查詢
作者權威檔
引用/點閱統計
我的研究室
資料庫說明
相關網站
來源文獻查詢
/
簡易查詢
/
查詢結果列表
/
詳目列表
:::
詳目顯示
第 1 筆 / 總合 1 筆
/1
頁
來源文獻資料
摘要
外文摘要
引文資料
題名:
關懷樂齡族的療癒系玩具之設計方向探討
書刊名:
設計學報
作者:
王明堂
作者(外文):
Wang, Ming-tang
出版日期:
2012
卷期:
17:2
頁次:
頁1-24
主題關鍵詞:
療癒系玩具
;
KJ法
;
Delphi法
;
因子分析
;
樂齡族
;
關懷研究
;
Healing toys
;
KJ method
;
Delphi method
;
Factor analysis
;
Aging user group
;
Caring research
原始連結:
連回原系統網址
相關次數:
被引用次數:期刊(
11
) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:
10
共同引用:
28
點閱:264
由於現代人在工作繁忙、或面臨苦悶時,把玩療癒系玩具消遣及解悶,已成為一種趨勢。此類產品也因為沒有清楚的定義且種類繁多,常造成消費者購買或進行產品設計時的困擾。因此產生分類產品、找出產品意義與特性的需求。本研究發現此類產品必有助於改善樂齡族的生活,因此進一步瞭解樂齡族對於此類產品的需求看法。利用KJ 法研究出產品可被分成五種類型,再以Delphi 法發現由15 項內涵構成產品的意義及特性。最後藉由問卷調查結果,發現樂齡族對於五類產品,認為最具有好感、療癒感及購買慾的產品類別是「擬生命行為型」,排名最後的是「規律動作型」。經由統計的因子分析,歸納出樂齡族對於此類產品的意象,是由三個因子所構成,可解釋為對此類產品的需求及看法:第1 個因子:情緒轉移及驚奇、第2 個因子:溫和可愛造形、第3 個因子:使內心安定放鬆。如何轉移情緒使內心安定放鬆可回歸至優雅、可愛的造形,加上淺色或粉色系的色彩計畫,以及一些驚奇的功能,來做為關懷樂齡族群,為其設計療癒系玩具之可能參考方向。
以文找文
When people are too busy or face depressions, getting relaxed from healing toys becomes a feasible and alternative solution. However, the healing toy has not been well defined so far. For consumers, they are not sure about which one best fits their needs from a wide variety of choices. In terms of product design, it remains unsettled regarding the classification and identification of the significance and characteristics of healing toys. A certain healing toy has been proved to be beneficial for the elderly. For these reasons, the author attempts to understand the ageing group's feedback and requirements of healing toys. With KJ method, the healing toys have been categorized to five groups. Moreover, by Delphi method, there are 15 types of characteristics to define the meaning and specialty of these products. Finally, through the questionnaire research,it has been found that the most favorable, the best sense of healing and the most demanded healing toy is the “Real life simulation type” while the “Repeated action type” is the least favored type. From factor analysis, the product images can be categorized into three factors. The first factor is “emotional transfer and surprise”. The second factor is “heart warming and lovely”.The third factor is “peace of mind and relax”. For the issue of transfering emotions and getting relaxed, the study results demonstrate that lovely shape, light or pink color plan, and some surprising functions can serve as possible directions for the design of healing toys for the aging user group.
以文找文
期刊論文
1.
翟治平、王韋堯(20090300)。廣告圖像中對比形式設計之探討。設計學報,14(1),63-80。
延伸查詢
2.
蕭坤安、陳平餘(20100600)。愉悅產品之認知與設計特徵。設計學報,15(2),1-17。
延伸查詢
3.
Okoli, C.、Pawlowski, S. D.(2004)。The Delphi method as a research tool: an example, design considerations and applications。Information and Management,42(1),15-29。
4.
陳伯志(19990400)。九○年代日本經濟不景氣之分析。問題與研究,38(4),71-94。
延伸查詢
5.
Dalkey, Norman C.、Helmer, Olaf(1963)。An Experimental Application of the Delphi Method to the Use of Experts。Management Science,9(3),458-467。
6.
丁永祥(2006)。療癒系偶像--最感性的商業行為。管理雜誌,382,148-149。
延伸查詢
7.
陸定邦、張嘉玲(2007)。使用者接續設計之概念與設計流程。設計學報,12(2),1-13。
延伸查詢
8.
葉惟禎(2006)。療癒系小物--解讀苦悶心事的小玩意。管理雜誌,382,146-147。
延伸查詢
9.
謝春滿(2005)。賺富爸爸的錢,熟年商機。今周刊雜誌,444,44-50。
延伸查詢
10.
王馨逸(2009)。55-65歲樂齡族生活型態觀察。尼爾森媒體新知,2009(5),1-4。
延伸查詢
11.
李欣岳(2005)。2005 年微型趨勢x100。數位時代雙週,2005(2),56。
延伸查詢
12.
黃振家(2006)。日本經驗--消費救贖下的療癒經濟學。管理雜誌,382,143-145。
延伸查詢
13.
楊靜、蘇志豪、陳淑芬(2001)。圖書館入口刷卡操作行為觀察之研究。設計學報,7(1),47-58。
延伸查詢
14.
劉黎兒(2005)。熟年產業催生新富豪。今周刊雜誌,444,64-67。
延伸查詢
15.
柳澤秀吉(2007)。感性と設計。機械の研究,59(1),191-197。
延伸查詢
16.
山羽和夫(2002)。加齡社會へのニューテクノロジーの導入。日本福祉大学研究紀要-現代と文化,107 (特集:21世紀の福祉產業),85-106。
延伸查詢
17.
Yamaba, K.(2002)。Introduction of new technologies to the aging society。Journal of Culture in Our Time,107 (Special Issue: Welfare Industry in the 21st Century),85-106。
18.
Chitturi, R.(2009)。Emotions by design: A consumer perspective。International Journal of Design,3(2),7-17。
19.
Ohiwa, H.、Takeda, N.、Shiomi, A.(1997)。KJ editor: A card-handling tool for creative work support。Knowledge-Based Systems,10(1),43-50。
20.
Wang, S. Y.(2009)。Lifestyle observation of aging group。Nielsenreport,2009(5),1-4。
21.
Yanagisawa, H.(2007)。Kansei and Design。Science of Machine,59(1),191-197。
22.
Huang, J. J.(2006)。Japanese experience-healing economics under the consumption salvation。Management Magazine,382,143-145。
23.
Yang, J.、Su, Z. H.、Chen, S. F.(2001)。The observation study on the behavior of card-sliding operation to pass library entrance。Design Journal of Design,7(1),47-58。
24.
Hsiao, K. A.、Chen, P. Y.(2010)。Cognition and shape features of pleasure images。Design Journal of Design,15(2),1-17。
25.
Ding Y. X.(2006)。Idol of healing toys-the most emotional of business practice。Management Magazine,382,148-149。
26.
Li, S. Y.(2005)。2005 Micro trend x 100。Business Next,2005(2),56。
27.
Chen, B. C.(1999)。An analysis of the recessionary Japanese economy in 1990s。Wenti Yu Yanjiu,38(4),71-94。
28.
Ding, B. L.、Chang, C. L.(2007)。User successive design: Concept and design process。Design Journal of Design,12(2),1-13。
29.
Ye, W. J.(2006)。Small thngs of healing toys- Gadgets for interpreted depressed feelings。Management Magazine,382,146-147。
30.
Jain, J. P.、Wang W.Y.(2009)。Exploring the types of contrast in advertising graphic design。Design Journal of Design,14(1),63-80。
31.
Liou, L. E.(2005)。Shou Nian Chan Ye Cuei Sheng Sin Fu Hao。Businesstoday,444,64-67。
32.
Sie, C. M.(2005)。Earned the money from rich dad, business chance of mature age。Businesstoday,444,44-50。
會議論文
1.
王明堂、宋係潔(2008)。療傷系玩具的產品設計及研究。桃園。
延伸查詢
2.
陳雅琪、巴白山(2007)。療傷型電子寵物治癒輕度憂鬱症之設計研究。台北市。
延伸查詢
3.
Wang, M. T.、Song, X. J.(2008)。The design and research of healing toys。Taoyuan。
4.
Chen, Y. C.、Ba, B. S.(2007)。Research and design of healing elecronic toys for curing mild depression。Taipei。
研究報告
1.
邱高生、常如君(2004)。熟年世代生活型態族群研究。台北。
延伸查詢
2.
橿淵めぐみ、黒須正明、坂元章(2005)。ロボットに対するイメージ尺度の作成とイメージ内容の検討。
延伸查詢
3.
藥師寺千尋、森田健二、小泉真弓(2010)。感性価値を意識した,住宅向けテンキー式玄関錠の商品開発。
延伸查詢
4.
長谷川文雄(2009)。コンテンツが形成するライフスタイル研究調查報告書。
延伸查詢
5.
Ciou, G. S.、Chang, R. J.(2004)。Research of group on lifestyle of generation of mature years。Taipei。
6.
Hasegawa, F.(2009)。Report of research on lifestyle。
7.
Kashifuchi, M.、Kurosu, M.、Sakamoto, A.(2005)。Scale study of image creation and image content for the robot。
8.
Yakushiji, C.、Morita, K.、Koizumi, M.(2010)。Kansei value-conscious product development, numeric expression of the door lock for residential。
學位論文
1.
杞琇婷(2008)。療癒系商品影響心情轉換之要因與成效(碩士論文)。國立成功大學。
延伸查詢
2.
黃東琪(2000)。中醫門診總額支付制度醫療品質評估之研究(碩士論文)。中國醫藥學院。
延伸查詢
3.
陳惠君(2008)。療癒商品設計之研究(碩士論文)。國立成功大學。
延伸查詢
4.
Chi, H. T.(2008)。The causes and effectiveness of healing products towards human's emotional transformation。National Cheng Kung University,Tainan, Taiwan。
5.
Huang, Dong-Chi(2000)。Developing quality indicators for the ambulatory care of Chinese medicine under the global budget system。China Medical College,Taichung, Taiwan。
圖書
1.
新辭典編輯委員會(1989)。新辭典。臺北:三民書局。
延伸查詢
2.
Wolf, Michael J.(1999)。The entertainment economy: How mega-media forces are transforming our lives。Tennessee, TN:Crown Business。
3.
管倖生(2008)。設計研究方法。臺北市:全華圖書。
延伸查詢
4.
賴瓊琦(2001)。設計的色彩心理。台北:視傳文化。
延伸查詢
5.
林冠汾、博報堂熟齡事業推進室(2005)。搶占熟齡市場--最有購買力的新興族群引爆10大商機。台北。
延伸查詢
6.
黃富順、黃明月(2008)。邁向高齡社會老人教育政策白皮書。台北:教育部。
延伸查詢
7.
株式會社日本總合研究所、社團法人 日本ロボット學會、社團法人人工知能學會、日本人間工學會人間系(2007)。融合領域-アカデミック・ロードマップ。東京。
延伸查詢
8.
經濟產業省產業機械課(2010)。ロボットと共存する安全安心な社会システムの構築に向けて。東京。
延伸查詢
9.
Huang, F. S.、Huang, M. Y.(2008)。White paper -Towards an aging society - the elderly education policy。Taipei。
10.
Lin, K.、Hakuhodo Institute of Life and Living, Hakuhodo Office of Ripe-Old Business(2005)。Mature markets to seize- Detonated 10 opportunities from The most purchasing power of emerging groups。Taipei。
11.
Japan Research Institute Ltd.、Robotics Society of Japan、Japanese Society for Artificial Intelligence、Human Ergonomics Society of Japan(2007)。Integration fields- Academic road map。Tokyo。
12.
Industrial Machinery Division, METI.(2010)。Toward building a safe and secure social systems coexist with robots。Tokyo。
13.
Guan, S. S.(2008)。The method of design research。Taipei。
14.
Lai, C. C.(2001)。Design color psychology。Taipei。
15.
夏征農(1992)。辭海。台北市:正大印書館。
延伸查詢
其他
1.
于根元,陳松岑,費錦昌(1995)。中國語文大辭典,北京市。
延伸查詢
2.
王仲孚(2001)。華杏國語辭典,台北市。
延伸查詢
3.
高樹籓(1987)。國民常用標準字典,台北市。
延伸查詢
4.
Knock Man Family。明和電機療傷系玩具,http://www.maywadenki.com/00main_content.html, 20120318。
5.
療癒,http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%99%92%E3%81%97, 20101103。
6.
Bandai. WZ/TVTYOKO(2001)。たまごっち,http://www.Bandai.co.jp/character/tamagotch.html, 20101227。
7.
Takara Tomy Arts Co.(2010)。歷代のほほん族,http://www.takaratomy-arts.co.jp/specials/nohohon/, 20110125。
8.
相原茂(2006)。講談社日中辭典,東京。
延伸查詢
9.
Aibo ERS-110(1999)。Sony launches four-legged entertainment robot,http://www.sony.net/SonyInfo/News/Press_Archive/199905/99-046/index.html, 20100125。
10.
I-dog(2008)。i-dog BASIC,http://www.idog-segatoys.com/, 20120410。
11.
Meiwa Denki(2007)。Healing toys of Meiwa Denki,http://www.calldoor.com.tw/myblog/thinkabout/articles/2558, 20101227。
12.
Primopeace(2008)。Dreams and creation,http://www.bandai.co.jp/e/products/Primopeace01.html, 20110906。
13.
Yu, G. Y.,Chen, S. C.,Fei, J. C.(1995)。Dictionary of Chinese language,Beijing。
14.
Wang, J. F.(2001)。Farseeing mandarin dictionary,Taipei。
15.
Aihara, S.(2006)。Kodansha Sino-Japanese dictionary,Tokyo。
16.
Jia, J. N.(1992)。Cihai,Taipei。
17.
Gao, S. F.(1987)。National common standard dictionary,Taipei。
18.
Sin Cih Dian Bian Zuan Wei Yuan Huei(1989)。Sin Cih Dian,Taipei。
19.
Healing,http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%99%92%E3%81%97, 20101103。
推文
當script無法執行時可按︰
推文
推薦
當script無法執行時可按︰
推薦
引用網址
當script無法執行時可按︰
引用網址
引用嵌入語法
當script無法執行時可按︰
引用嵌入語法
轉寄
當script無法執行時可按︰
轉寄
top
:::
相關期刊
相關論文
相關專書
相關著作
熱門點閱
1.
心流體驗對互動型療癒產品的影響
2.
養成遊戲APP之使用者介面設計屬性研究
3.
以青銀共創導入福祉設計實務專題課程
4.
雕塑藝術品審美愉悅感之先期研究
5.
產品正負向情感與曲線造形對於喜好的影響
6.
Analysis of the Cultural and Creative Brands Design Features--Take Taiwan Furnishings as an Example
7.
負面競選廣告設計之效果:議題/形象訴求、醜化對手之照片或漫畫與色調運用
8.
國際領隊多用袋包之開發與設計
9.
微景觀商品療癒效益與購買意圖之研究:以大學行政人員為例
10.
療癒性產品的紓壓與喜好
11.
產品幸福感的情緒因素
12.
以質性研究觀點探討兩岸大學生購買工藝類文創商品之認知基模變化
13.
產品造形的愉悅性、美感、吸引力與視覺注視時間之探討
14.
世界盃足球賽官方標誌及其文化符碼之研究:以2010年南非/2014年巴西/2018年俄羅斯為例
15.
探討高齡者對擬生命行為型療癒系產品之體驗
1.
瓶包裝設計可尋性之最佳化
1.
後冷戰時期日本與東協互動關係轉變之研究:安全與發展之建構主義分析(1990~2010)
無相關著作
無相關點閱
QR Code