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引文資料
題名:
養成遊戲APP之使用者介面設計屬性研究
書刊名:
樹德科技大學學報
作者:
江雅媚
/
陳文亮
作者(外文):
Chiang, Ya-mei
/
Chen, Wen-liang
出版日期:
2022
卷期:
24:1
頁次:
頁167-178
主題關鍵詞:
養成遊戲
;
介面設計
;
設計屬性
;
Raising sims
;
Interface design
;
Design attributes
原始連結:
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相關次數:
被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:0
共同引用:
105
點閱:6
期刊論文
1.
畢威寧、金喆(20100600)。品質機能展開結合層級分析法應用通識課程設計之研究--以「性別平等教育」為例。通識學刊,5,47-73。
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2.
翁漢騰、張世宗、張恬君(20101100)。單人動作遊戲之創作元素分析。商業設計學報,14,83-96。
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3.
黃馨儀、陳建雄(20121100)。社群網站之智慧型行動裝置使用者介面研究。工業設計,40(2)=127,138-143。
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4.
莊雅茹、楊乃潔、賴素純(20120600)。智慧型手機介面設計使用性差異之研究。管理與資訊學報,17,83-114。
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5.
王明堂(20120600)。關懷樂齡族的療癒系玩具之設計方向探討。設計學報,17(2),1-24。
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6.
葉晉嘉、翁興利、吳濟華(20070400)。德菲法與模糊德菲法之比較研究。調查研究:方法與應用,21,31-58。
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7.
Satty, T. L.(2006)。Rank from comparisons and from ratings in the analytic hierarchy/network process。European Journal of Operational Research,168(2),557-570。
8.
曾懷恩、李榮貴(19980600)。以AHP模式作為評估設計案的決策方法。設計學報,3(1),43-54。
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9.
陳文亮、林紀均(20100600)。標本藝術文化創意產業發展策略因素決選之研究。人文暨社會科學期刊,6(1),57-69。
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10.
Kuo, Ying-Feng、Chen, Pang-Cheng(2008)。Constructing performance appraisal indicators for mobility of the service industries using Fuzzy Delphi Method。Expert Systems with Applications,35(4),1930-1939。
11.
鍾政偉、黃婕雅(20141000)。應用模糊德爾菲法建構以城市行銷觀點發展節慶活動策略之研究。博物館學季刊,28(4),79-92。
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12.
李孟訓、劉冠男、丁神梅、林俞君(20070300)。我國生物科技產業關鍵成功因素之研究。東吳經濟商學學報,56,27-51。
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13.
陳文亮、鄭琬儒、江雅媚(20160100)。運用模糊德爾菲法與感性工學探討心肺復甦輔助裝置產品造形之研究。樹德科技大學學報,18(1),53-70。
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14.
Chen, Z.-H.、Liao, C. C.-Y.、Chien, T.-C.、Chan, T.-W.(2011)。Animal companions: Fostering children's effort-making by nurturing virtual pets。British Journal of Educational Technology,42(1),166-180。
15.
邱淵明、劉春初、何三平(20180300)。運用AHP、TOPSIS於臺南市政府消防局化災處理隊據點評估之研究。建築學報,103,87-100。
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16.
呂文堯、陳葶栩、張震鐘(20150900)。以TOPSIS法評估室內設計圖。技術學刊,30(3),151-161。
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17.
陳文亮、江雅媚(20121200)。橘色科技概念建構幼兒學步車需求影響因子。高雄師大學報. 自然科學與科技類,33,41-58。
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18.
Ishikawa, Akira、Amagasa, Michio、Shiga, Tetsuo、Tomizawa, Giichi、Tatsuta, Rumi、Mieno, Hiroshi(1993)。The max-min Delphi method and fuzzy Delphi method via fuzzy integration。Fuzzy Sets and Systems,55(3),241-253。
19.
Murray, Thomas J.、Pipino, Leo L.、van Gigch, John P.(1985)。A pilot study of fuzzy set modification of Delphi。Human Systems Management,5(1),76-80。
20.
賴妤璿、孫良誠(20180300)。學前特教巡迴輔導教師專業能力指標建構及其權重研究。特殊教育研究學刊,43(1),1-28。
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21.
蔡翼擎、張美思、林昆佑、林佳宜、郭俐綺、劉雅甄、陳暘明(20180300)。探討臺灣實況直播平臺建構競爭優勢之關鍵決策因子。管理資訊計算,7(1),46-60。
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22.
莊宗嚴、陶淑瑗、蘇漢斌(20180700)。探討相異認知風格學習者對於數位遊戲介面元素之偏好。數位學習科技期刊,10(3),21-47。
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23.
吳濟輝、李靜、蘇柏瑋、林清同(20181200)。技術創新能力之決定性因子。中科大學報,5(1),21-48。
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24.
陳殷哲(20180100)。The Study of Constructing a Capability Maturity Model for Digital Teaching for Elementary and Junior High School Teachers。數位學習科技期刊,10(1),57-94。
25.
陳鼎周(20181000)。以模糊偏好順序評價法進行室內設計圖說評分之研究。設計研究學報,11,1-16。
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26.
賴盈雯、蔣世寶、陳靜儀(20151200)。行動裝置遊戲App之介面美術風格偏好研究--以跑酷遊戲為例。嶺東學報,38,113-129。
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27.
Shen, Yung-Chi、Lin, Grace T. R.、Tzeng, Gwo-Hshiung(2011)。Combined DEMATEL techniques with novel MCDM for the organic light emitting diode technology selection。Expert Systems with Applications,38(3),1468-1481。
會議論文
1.
Nielson, J.(1994)。Enhancing the explanatory power of usability heuristics。The SIGCHI conference on Human factors in computing systems: celebrating interdependence in Boston, Massachusetts USA,152-158。
研究報告
1.
Dalkey, Norman C.(1969)。The Delphi method: An experimental study of group opinion。Rand Corporation。
學位論文
1.
邱昱婷(2018)。良好飲食習慣之養成遊戲App創作(碩士論文)。嶺東科技大學。
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圖書
1.
Laurel, Brenda(1993)。Computer as Theatre。Addison-Wesley。
2.
葉思義、宋昀璐(2004)。數位遊戲設計。碁峰資訊股份有限公司。
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3.
Rollings, A.、Adams, E.(2003)。Andrew rollings and ernest adams on game design。New Riders。
4.
Robbins, S. P.(1994)。Management。Prentice-Hall。
5.
Rollings, A.、Adams, E.、胡為君(2003)。大師談遊戲設計。台北市:上奇科技出版事業處。
延伸查詢
6.
Shneiderman, B.、Plaisant, C.(2004)。Designing the User Interface: Strategies for Effective Human- Computer Interaction。Pearson Addison Wesley。
7.
吳萬益、林清河(2001)。企業研究法。台北市:華泰。
延伸查詢
8.
Lohr, L. L.(2007)。Creating graphics for learning and performance: Lessons in visual literacy。Upper Saddle River, NJ:Prentice Hall。
9.
Prensky, Marc(2001)。Digital game-based learning。New York, NY:McGraw-Hill。
10.
Nielsen, Jakob(1993)。Usability Engineering。Academic Press。
11.
胡昭民、吳燦銘(2012)。遊戲設計概論。博碩文化。
延伸查詢
12.
Sutcliffe, A. G.(1995)。Human-Computer Interface Design。McMillan Press。
13.
Wickens, C. D.、Hollands, J. G.、Banbury, S.、Parasuraman, R.(2015)。Engineering Psychology and Human Performance。Psychology Press。
14.
Delbecq, Andre L.、Van de Ven, Andrew H.、Gustafson, David H.(1975)。Group Techniques for Program Planning: A Guide to Nominal Groups and Delphi Process。Scott Foresman & Company。
15.
Saaty, Thomas L.(1980)。The Analytic Hierarchy Process: Planning, Priority Setting, Resource Allocation。McGraw-Hill。
其他
1.
Newzoo(2021)。2021全球遊戲市場報告,https://newzoo.com/insights/trend-reports/newzoo-global-games-market-report-2021-free-chinese-version/。
2.
Wijman, T.(2020)。Newzoo's trends to watch in 2020 (Games, Esports and Mobile),https://newzoo.com/。
圖書論文
1.
Nielsen, J.(1994)。Heuristic evaluation。Usability Inspection Methods。New York, NY:John Wiley & Sons。
2.
Norman, Don A.(1986)。Cognitive Engineering。User Centered System Design: New Perspectives on Human-Computer Interaction。Hillsdale, N.J.:Lawrence Erlbaum Associates。
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