資料載入處理中...
臺灣人文及社會科學引文索引資料庫系統
:::
網站導覽
國圖首頁
聯絡我們
操作說明
English
行動版
(3.14.70.203)
登入
字型:
**字體大小變更功能,需開啟瀏覽器的JAVASCRIPT,如您的瀏覽器不支援,
IE6請利用鍵盤按住ALT鍵 + V → X → (G)最大(L)較大(M)中(S)較小(A)小,來選擇適合您的文字大小,
如為IE7以上、Firefoxy或Chrome瀏覽器則可利用鍵盤 Ctrl + (+)放大 (-)縮小來改變字型大小。
來源文獻查詢
引文查詢
瀏覽查詢
作者權威檔
引用/點閱統計
我的研究室
資料庫說明
相關網站
來源文獻查詢
/
簡易查詢
/
查詢結果列表
/
詳目列表
:::
詳目顯示
第 1 筆 / 總合 1 筆
/1
頁
來源文獻資料
引文資料
題名:
雕塑藝術品審美愉悅感之先期研究
書刊名:
藝術學報
作者:
鄭德輝
/
高洋
/
楊正翔
/
林榮泰
作者(外文):
Cheng, Tuck-fai
/
Gao, Yang
/
Yang, Cheng-hsiang
/
Lin, Rungtai
出版日期:
2021
卷期:
17:2=109
頁次:
頁49-73
主題關鍵詞:
雕塑
;
審美愉悅感
;
體驗經濟
;
創意產業設計
;
Sculpture
;
Aesthetic pleasure
;
Experience economy
;
Creative industry design
原始連結:
連回原系統網址
相關次數:
被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:0
共同引用:
72
點閱:2
期刊論文
1.
蕭坤安、陳平餘(20100600)。愉悅產品之認知與設計特徵。設計學報,15(2),1-17。
延伸查詢
2.
Chang, Wen-Chih、Wu, Tyan-Yu(2007)。Exploring Types and Characteristics of Product Forms。International Journal of Design,1(1),3-14。
3.
伊彬、林演慶(20080600)。近一世紀審美實徵研究趨勢。設計學報,13(2),1-29。
延伸查詢
4.
Demirbilek, O.、Sener, B.(2003)。Product design, semantics and emotional response。Ergonomics,46(13/14),1346-1360。
5.
Leder, H.、Belke, B.、Oeberst, A.、Augustin, D.(2004)。A model of aesthetic appreciation and aesthetic judgments。British Journal of Psychology,95(4),489-508。
6.
顏惠芸、林榮泰(20121000)。從文創產業的感質商品到商業模式的設計加值。藝術學報,8(2)=91,127-152。
延伸查詢
7.
Reber, Rolf、Schwarz, Norbert、Winkielman, Piotr(2004)。Processing fluency and aesthetic pleasure: Is beauty in the perceiver's processing experience?。Personality and Social Psychology Review,8(4),364-382。
8.
Jordan, Patrick W.(1998)。Human Factors for Pleasure in Product use。Applied Ergonomics,29(1),25-33。
9.
Harcourt, Glenn(1987)。Andreas Vesalius and the Anatomy of Antique Sculpture。Representations,17,28-61。
10.
蕭坤安、陳玲鈴(20050900)。造形形變於產品造形情感意象上的探討--以壺類產品為例。設計學報,10(3),101-121。
延伸查詢
11.
莊明振、陳俊智(20040900)。產品形態特徵與構成關係影響消費者感性評價之研究--以水壺的設計為例。設計學報,9(3),43-58。
延伸查詢
12.
林銘煌、方裕民、鄭仕弘(20080900)。幽默設計的類別與表現技巧。設計學報,13(3),61-80。
延伸查詢
13.
Crilly, Nathan、Moultrie, James、Clarkson, P. John(2004)。Seeing things: Consumer response to the visual domain in product design。Design Studies,25(6),547-577。
14.
蕭坤安、莊瑋靖(20171200)。產品造形的愉悅性、美感、吸引力與視覺注視時間之探討。設計學報,22(4),1-20。
延伸查詢
15.
房文婷、高婭娟、曾照薰、林伯賢(20180900)。一般閱聽者對舞蹈藝術美學體驗之認知研究。設計學報,23(3),23-46。
延伸查詢
16.
陳璽敬、顏惠芸、李仙美、林志隆(20161200)。策展設計之個案研究--以「詩情畫意-仙雲之美油畫習作展」為例。設計學報,21(4),1-24。
延伸查詢
17.
孫怡康、林敬榮、林榮泰(20191200)。從觀賞到體驗:經典畫作轉化室內設計之個案研究。藝術學報,15(2)=105,135-162。
延伸查詢
18.
Blijlevens, Janneke、Thurgood, Clementine、Hekkert, Paul、Chen, Lin-Lin、Leder, Helmut、Whitfield, T. W. Allan(2017)。The Aesthetic Pleasure in Design Scale: The development of a scale to measure aesthetic pleasure for designed artifacts。Psychology of Aesthetics, Creativity, and the Arts,11(1),86-98。
19.
Desmet, Pieter M. A.(2012)。Faces of product pleasure: 25 positive emotions in human-product interactions。International Journal of Design,6(2),1-29。
20.
Hagtvedt, Henrik、Hagtvedt, Reidar、Patrick, Vanessa M.(2008)。The perception and evaluation of visual art。Empirical Studies of the Arts,26(2),197-218。
21.
Zuckert, Rachel(2009)。Sculpture and Touch: Herder's Aesthetics of Sculpture。Journal of Aesthetics and Art Criticism,67(3),285-299。
22.
Hekkert, Paul(2006)。Design aesthetics: principles of pleasure in design。Psychology Science,48(2),157-172。
會議論文
1.
Lin, Rungtai、Hsieh, Hui-Yueh、Sun, Ming-Xean、Gao, Ya-Juan(2016)。From Ideality to Reality: A Case Study of Mondrian Style。The International Conference on Cross-Cultural Design。Springer International Publishing。365-376。
2.
Bevan, N.(2009)。What is the difference between the purpose of usability and user experience evaluation methods?。The Workshop UXEM '09,1-4。
3.
Spillers, Frank(2004)。Emotion as a cognitive artifact and the design implications for products that are perceived as pleasurable。The 4th International Conference on Design and Emotion。
4.
Lin, Rungtai、Qian, Fengde、Wu, Jun、Fang, Wen-Ting、Jin, Yige(2017)。A pilot study of communication matrix for evaluating artworks。The International Conference on Cross-Cultural Design。Springer。356-368。
5.
Gao, Ya-Juan、Chen, Li-Yu、Lee, Sandy、Lin, Rungtai、Jin, Yige(2017)。A Study of Communication in Turning "Poetry" Into "Painting"。The International Conference on Cross-Cultural Design,37-48。
6.
Gao, Yajuan、Wu, Jiede、Lee, Sandy、Lin, Rungtai(2019)。Communication Between Artist and Audience: A Case Study of Creation Journey。The International Conference on Human-Computer Interaction,33-44。
7.
Kreifeldt, John、Li, Hong-lin、Sun, Ming-Xean、Bi, Wei、Lin, Rungtai(2018)。SAD in Education and CHEER in Practice: A Case Study of DTIT Program at NTUA。The International Conference on Cross-Cultural Design。Springer。160-171。
8.
Lin, Rungtai、Li, Hong-lin、Wu, Jun、Bi, Wei(2018)。Cross-Cultural Communication in Design Collaboration。The International Conference on Cross-Cultural Design,31-42。
圖書
1.
Norman, D. A.(2005)。Emotional design: why we love (or hate) everyday things。Basic Books。
2.
Cayton, David L.、Ocvirk, Otto G.、Wigg, Philip R.、Stinson, Robert E.、Bone, Rober O.、江怡瑩(2004)。藝術原理與應用。六合出版社。
延伸查詢
3.
Tiger, Lionel(1992)。The pursuit of pleasure。Little, Brown and Company。
4.
Cabanne, Pierre、Padgett, Ron(1987)。Dialogues with Marcel Duchamp。Da Capo Press。
5.
謝東山(2000)。藝術概論。偉華書局。
延伸查詢
6.
Jakobson, Roman、Pomorska, Krystyna、Rudy, Stephen(1987)。Language in Literature。Harvard University Press。
7.
Fiske, Susan T.、Taylor, Shelley E.(2013)。Social cognition: From brains to culture。Sage。
8.
王秀雄(1998)。觀賞、認知、解釋與評價:美術鑑賞教育的學理與實務。國立歷史博物館。
延伸查詢
9.
朱志榮(2011)。康德美學思想研究。秀威資訊科技股份有限公司。
延伸查詢
10.
Apter, Michael J.(1992)。The dangerous edge: The psychology of excitement。Free Press。
11.
Jordan, Patrick W.(2000)。Designing pleasurable products: An introduction to the new human factors。CRC Press。
12.
Ziebarth, E. K.、Bickford, A.、Doering, Z. D.(1992)。Appreciating art: a study of Comparisons, an exercise in looking at the Hirshhorn Museum and Sculpture Garden。Institutional Studies, Smithsonian Institution。
其他
1.
西窗囈語(20171022)。世界最著名的15座雕塑作品,竟然還有個小便器,https://kknews.cc/culture/kaj88vr.html。
延伸查詢
2.
腳步(20170906)。享譽世界的五大雕塑,每一個後面都有一段傳奇故事,https://kknews.cc/zh-tw/culture/26mk64e.html。
延伸查詢
3.
貴州雕塑(20171016)。國際經典|一分鐘帶你了解著名的10座雕塑,https://kknews.cc/culture/qo2bgly.html。
延伸查詢
圖書論文
1.
Jordan, Patrick W.(1999)。Pleasure with products: Human factors for body, mind and soul。Human factors in product design: Current practice and future trends。Taylor & Francis。
2.
Lee, S.、Harada, A.、Stappers, P. J.(2002)。Pleasure with products: Design based on Kansei。Pleasure with Products: Beyond Usability。Taylor & Francis。
3.
Lin, R.、Kreifeldt, J.、Hung, P.-H.、Chen, J.-L.(2015)。From Dechnology to Humart: A Case Study of Taiwan Design Development。Cross-Cultural Design Applications in Mobile Interaction, Education, Health, Transport and Cultural Heritage。Springer。
推文
當script無法執行時可按︰
推文
推薦
當script無法執行時可按︰
推薦
引用網址
當script無法執行時可按︰
引用網址
引用嵌入語法
當script無法執行時可按︰
引用嵌入語法
轉寄
當script無法執行時可按︰
轉寄
top
:::
相關期刊
相關論文
相關專書
相關著作
熱門點閱
1.
臺日國小一年級國語教科書美感風格設計之內容分析比較
2.
臺灣2004年到2019年民間出版兒童圖畫書之插畫風格特徵
3.
應用狩野模式探討網路互動式直播之魅力感質因素
4.
素人藝術的興盛與全民美學的傳播--以一位素人藝術家為例
5.
瀏覽軌跡與語意解構中國山水
6.
文化創意加值合作能創造有效資源?以龍巖公司為例
7.
情感設計應用於公益防疫影音作品之研究--以《幸福臺灣子》影片為例
8.
應用灰關聯多屬性決策於開運商品之感質評價模式
9.
應用狩野品質模式探討消費者對夢幻蛋糕設計之感質需求
10.
宗教觀光紀念品之愉悅設計因素探討
11.
花店互動體驗行銷--服務主導邏輯與價值共創之應用
12.
產品正負向情感與曲線造形對於喜好的影響
13.
Analysis of the Cultural and Creative Brands Design Features--Take Taiwan Furnishings as an Example
14.
從造型分析日系ACGN角色中女配角勝出女主角之原因
15.
童話平面廣告中幽默程度與表現方式之感受差異研究
1.
認知型態於數位學習系統之研究
2.
幽默設計的認知歷程與失諧實驗
3.
CAKE:擴充性感性意象調查與分析系統
無相關書籍
無相關著作
1.
飲食文學的耕耘者--焦桐於當代飲食文學之貢獻
2.
由漢語「爽」字觀察「不爽」之語義演變--基於語料庫
3.
對厭女論普適化的疑議與探究--以多元交織性作為考察尺度
4.
在經學脈絡下的《易經》詮釋
5.
圓測《解深密經疏》之性質與體例析論--以與傳統儒家經疏對照為中心
6.
《蘭亭詩》的佛教意象
7.
佛陀紀念館「佛陀行化本事圖」圖像探析
8.
Caring the Human Lives in the Age of Global Pandemic, Covid-19 from Globalization to Localization: Coronavirus and the Excluded
9.
蘇軾第二次仕杭之天災與疫情管理
10.
道教醫學的瘟疫預測、治療與人文關懷--以《黃帝內經》五運六氣學說為例
11.
星雲大師詩歌創作的人間佛教關懷
12.
由美國直接上市制度近期之發展省思我國上市制度之變革方向
13.
論證券型虛擬通貨引進後證券法規應用與監理機制調適
14.
從實證觀點檢視我國有價證券私募法律制度
15.
從資訊公開原則與實踐看公開說明書的法制
QR Code