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摘要
外文摘要
引文資料
題名:
以玩家水準評估iPad遊戲輔助設備之適用性
書刊名:
設計學報
作者:
林大偉
作者(外文):
Lin, Ta-wei
出版日期:
2015
卷期:
20:4
頁次:
頁1-19
主題關鍵詞:
遊戲平臺轉換
;
遊戲介面
;
玩家水準
;
iPad遊戲輔助設備
;
介面涉入程度
;
Game platform transfer
;
Gaming interface
;
Gamer level
;
Gaming accessories for iPad
;
Interface investment
原始連結:
連回原系統網址
相關次數:
被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:0
共同引用:0
點閱:14
iPad所開拓的觸控遊戲市場,使得街機遊戲(arcade game)紛紛移轉至iPad平台,延續舊玩家經驗而推出的iPad遊戲輔助設備也陸續上市。為了理解其貢獻,本研究以iPad為基礎,加上市面可購得之3項遊戲輔助設備:搖桿、滑桿(fling)和十字鍵,視為以遊戲介面差異為區隔的4個情境,並要求32位受測者以組內設計進行6款街機時代的經典遊戲,其得分被視為遊戲表現。結果發現:1. iPad遊戲輔助設備在複雜操作的遊戲中未顯助益,而在操作複雜度相對較低的遊戲中部份地提供顯著幫助,特別是滑桿;2.受測者的介面涉入程度,來自於接觸特定介面的遊戲款數累計,有助於觀察其採用不同遊戲介面時的遊戲表現而具備貢獻;3.受測者的鍵盤和手把涉入程度,可以部份地被用來預測操作複雜度相對較低的遊戲之表現。
以文找文
The aim of this study is to understand how gaming accessories contribute to gameplay of arcade games transferred to the iPad. This study was conducted based on the iPad and three widely obtainable gaming accessories: the joystick, fling, and D-pad. Four conditions were devised based on differences of gaming interface, and 32 subjects were asked to play six classic games from the arcade game period using a within-subjects design. The scores were perceived as the subjects' gaming performance. Results of the experiment indicate the following findings: 1. The gaming accessories did not significantly help gameplay of games that have complicated controls, but did markedly aid performance in games with relatively simple controls. This phenomenon was especially notable with the fling. 2. The level of interface investment was determined by the accumulated number of games played on specific interfaces. Interface investment can contribute to the observation of gaming performance on different gaming interfaces. 3. The subject's keyboard and joystick investment levels can be partially used to predict gaming performance in games with relatively uncomplicated controls.
以文找文
期刊論文
1.
Wu, Jen-Her、Wang, Shu-Ching、Tsai, Ho-Huang(2010)。Falling in love with online games: The Uses and gratifications perspective。Computers in Human Behavior,26(6),1862-1871。
2.
Ventura, M.、Shute, V.、Kim, Y. J.(2012)。Video gameplay, personality and academic performance。Computers & Education,58(4),1260-1266。
3.
Noble, J.、Biddle, R.、Tempero, E.(2002)。Metaphor and metonymy in object-oriented design patterns。Australian Computer Science Communications,22(1),187-195。
4.
Melhuish, K.、Falloon, G.(2010)。Looking to the future: M-learning with the iPad. Computers in New Zealand Schools。Learning, Leading, Technology,22(3),1-16。
5.
Rockwell, G.(2002)。Gore galore: Literary theory and computer games。Computers and the Humanities,36(3),345-358。
會議論文
1.
Sun, C. T.、Lin, H.、Ho, C. H.(2003)。Game tips as gifts: Social interactions and rational calculations in computer gaming。Digital Games Research Conference 2003,M. Copier, & J. Raessens (Eds.) 。Utrecht:University of Utrecht。
2.
Cummings, Alastair H.(2007)。The evolution of game controllers and control schemes and their effect on their games。The 17th Annual University of Southampton Multimedia Systems Conference。University of Southampton。
3.
Crenshaw, N.、Orzech, S.、Wong, W. S.、Holloway, A.(2011)。On creating a native real-time-strategy game user interface for multi-touch devices。The 6th International Conference on Foundations of Digital Games。New York, NY:ACM。283-285。
4.
Deterding, Sebastian、Dixon, Dan、Khaled, Rilla、Nacke, Lennart(2011)。From game design elements to gamefulness: Defining "gamification"。The 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments,(會議日期: 2011/09/28-09/30)。Association for Computing Machinery。9-15。
圖書
1.
Crawford, C.(2003)。Chris Crawford on game design。Indianapolis:New Riders。
2.
Beck, J. C.、Wade, M.(2004)。Got Game: how the gamer generation is reshaping business forever。Boston, MA:Harvard Business School Press。
3.
Saunders, K.、Novak, J.(2012)。Game development essentials: Game interface design。Clifton Park, NY:Cengage Learning。
4.
Parish, J.(2015)。Game boy world, 1989: A history of Nintendo game boy。North Charleston, SC:Create Space Independent Publishing Platform。
5.
Madsen, O. L.、Møller-Pedersen, B.、Nygaard, K.(1993)。Object-oriented programming in the BETA programming language。Boston, MA:Addison-Wesley。
6.
Kurtz, B.(2003)。The encyclopedia of arcade video games。Atglen, PA:Schiffer Publishing。
7.
Kent, S. L.(2001)。The first quarter: A 25-year history of video games。Bothell, Washington:BWD Press。
8.
Herman, L.(2001)。Phoenix: The fall & rise of videogames。New York, NY:Rolenta Press。
9.
Harris, B. J.(2014)。Console wars: Sega, Nintendo, and the battle that defined a generation。New York, NY:HarperCollins Publishers。
10.
Gauntlett, D.(2005)。Moving experiences, understanding television's influences and effects。Bloomington, IN:Indiana University Press。
11.
Duggan, M.(2011)。iPad multiplayer magic。Clifton Park, NY:Cengage Learning。
12.
Forster, W.(2011)。Game machines 1972-2012: The encyclopedia of consoles, handhelds & home computers。Vancouver:Enati Media。
13.
Blumenthal, K.(2012)。Steve Jobs: The man who thought different。New York, NY:Fiewel and Friends。
14.
Block, B.(2007)。The Visual Story: Creating the Visual Structure of Film, TV and Digital Media。Boston:Focal Press。
圖書論文
1.
Brown, M.、Kehoe, A.、Kirakowski, J.、Pitt, I.(2010)。Beyond the gamepad: HCI and game controller design and evaluation。Evaluating user experience in games。London, England:Springer。
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