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題名:兩岸廣告代理商擴增實境、虛擬實境行銷之採用因素研究
書刊名:傳播管理學刊
作者:施憲棋黃昇民邱琪瑄黃羽麒
作者(外文):Shih, Hsien-chiHuang, Sheng-minChiu, Chi-hsuanHuang, Yu-chi
出版日期:2021
卷期:22:2
頁次:頁33-62
主題關鍵詞:擴增實境虛擬實境科技接受模式認知特性態度行為Augmented realityVirtual realityTechnology acceptance modelCognitive characteristicsAttitude and behaviors
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期刊論文
1.王奕晴、錢玉芬(20050700)。海峽兩岸網路廣告中價值觀之比較研究。廣告學研究,24,31-55。new window  延伸查詢new window
2.Brucks, Merrie(1985)。The effects of product class knowledge on information search behavior。Journal of Consumer Research,12(1),1-16。  new window
3.陳志銘、蔡雁農(20130300)。互動式擴增實境系統支援國小圖書館利用教育。臺北市立圖書館館訊,30(3),30-49。new window  延伸查詢new window
4.林麗娟、周德嬚(20130300)。擴增實境融入公共圖書館行動服務之發展及應用。臺北市立圖書館館訊,30(3),9-29。new window  延伸查詢new window
5.Moon, Ji-Won、Kim, Young-Gul(2001)。Extending the TAM for a world-wide-web context。Information & Management,38(4),217-230。  new window
6.楊文傑、盧大為、林光華(20150900)。虛擬實境平衡訓練應用於巴金森症患者:文獻回顧。物理治療,40(3),121-128。  延伸查詢new window
7.謝伶瑜、廖彥琦(20160700)。運用虛擬實境遊戲降低燒燙傷患者換藥疼痛之成效:系統性文獻回顧。臺灣醫學,20(4),355-363。  延伸查詢new window
8.陳奕璇(20200400)。擴增實境融入多媒體教材︰視覺藝術互動電子書之研究。教育傳播與科技研究,122,57-70。new window  延伸查詢new window
9.Venkatesh, Viswanath、Morris, Michael G.(2000)。Why Don't Men Ever Stop to Ask for Directions? Gender, Social Influence, and Their Role in Technology Acceptance and Usage Behavior。MIS Quarterly,24(1),115-139。  new window
10.徐慶柏、范秉航(20161100)。投資風口(1)--VR/AR引領多元應用新風潮。臺灣經濟研究月刊,39(11)=467,32-43。new window  延伸查詢new window
11.吳世光、陳建和(20020700)。影像式虛擬實境之發展及其在觀光產業應用之研究。觀光研究學報,8(1),109-125。new window  延伸查詢new window
12.郭其綱、楊亦東、張家怡(20160900)。環境有害電磁場3D顯像模式之研究--以移動式室內定位擴增實境系統為例。建築學報,96(增刊),89-107。new window  延伸查詢new window
13.曹家榮(20200700)。Pokémon GO的「擴增實境」如何可能?一種科技現象學的詮釋。資訊社會研究,39,71-98。new window  延伸查詢new window
14.黃晨維、陳顥齡、林思瑜、陳昱倫、王湉妮(20151200)。虛擬實境方案於腦性麻痺孩童復健動機之探討:文獻回顧。職能治療學會雜誌,33(2),187-205。  延伸查詢new window
15.黃維彬、鄭曉倩、林燕慧(20150900)。電動輪椅操控訓練的虛擬實境環境。物理治療,40(3),145-150。  延伸查詢new window
16.許言、陳江杰、顧超、吳偉隆(20210600)。擴增實境應用在基本設計教學之心流體驗探討。設計學報,26(2),43-66。new window  延伸查詢new window
17.蔡浩軒、孟瑛如(20200600)。擴增實境技術融入特殊教育課程設計之現況與趨勢探討。特教論壇,28,1-19。new window  延伸查詢new window
18.劉君祺(20210700)。文化遺產中的虛實展示整合--法國香波堡個案探討。博物館學季刊,35(3),25-43+45。new window  延伸查詢new window
19.王璞(2014)。移動增強現實技術在圖書館中的應用研究。圖書與情報,2014(1),96-100。  延伸查詢new window
20.吳鳳義、程群群(2014)。基於臨場感的桌面虛擬現實教學評價實證研究。巢湖學院學報,16(3),133-138。  延伸查詢new window
21.李長春(2015)。論視覺文化形態的多維意象:混合建構的媒介藝術與影像。河南工業大學學報. 社會科學版,11(1),139-141+146。  延伸查詢new window
22.李詠琪(2014)。基於雲平臺的教學模式的研究。湖北廣播電視大學學報,2014(5),13-14。  延伸查詢new window
23.盛敏(2012)。虛擬現實技術與虛擬局域網技術在舞臺機械控制中的應用。演藝科技,2012(3),6-8。  延伸查詢new window
24.劉學超(2013)。虛擬旅遊系統中交互技術的研究。衡水學院學報,15,16-17+20。  延伸查詢new window
25.魏志玲、海金梅、寶美榮(2015)。淺析高校圖書館信息服務的新方式。內蒙古師範大學學報. 哲學社會科學版,44(3),169-172。  延伸查詢new window
26.Lin, Joe Chiuhsiang、Shiang, Wei-jung、Wang, Rou-wen、Chen, Tse-jung(20161200)。Evaluation of Virtual Reality Presentation in User Testing Procedure for Product Usability of a Conceptual Design。技術學刊,31(4),307-318。  new window
27.Davis, Fred D.、Bagozzi, Richard P.、Warshaw, Paul R.(1989)。User acceptance of computer technology: A comparison of two theoretical models。Management Science,35(8),982-1003。  new window
會議論文
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學位論文
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2.陳碧玉(2013)。iPad之科技接受模式研究(碩士論文)。國立臺灣藝術大學。  延伸查詢new window
3.陳彥龍(2006)。以科技接受模式探討使用者對網路通訊服務的採用態度、意願及行為(碩士論文)。實踐大學。  延伸查詢new window
4.詹政達(2009)。應用擴增實境於兒童繪本之探究--以創意生活產業故事屋為例(碩士論文)。國立屏東科技大學。  延伸查詢new window
5.黃羽麒(2014)。台灣地區廣告主選擇擴增實境行銷之研究(碩士論文)。銘傳大學。  延伸查詢new window
6.陳建宏(2003)。虛擬實境動態模擬器之嵌入式即時控制系統(碩士論文)。國立交通大學。  延伸查詢new window
7.盧俊佑(2011)。基於加權區域相似排列索引實現擴增實境電腦輔助操作系統(碩士論文)。國立東華大學。  延伸查詢new window
8.蘇乾三(2011)。兩岸文化差異與廣告創意思考:台灣和大陸廣告創意人觀點(碩士論文)。世新大學。  延伸查詢new window
9.羅仲志(2003)。虛擬實境飛行模擬器之模糊PIO偵測器研發(碩士論文)。國立交通大學。  延伸查詢new window
圖書
1.Moriarty, Sandra E.、Mitchell, Nancy、Wood, Charles M.、陳尚永(2009)。廣告學。華泰文化事業股份有限公司。  延伸查詢new window
其他
1.(20211123)。期待AR/VR/XR的2022年,https://www.bnext.com.tw/article/66217/ar-vr-xr-2022。  new window
2.陳曉莉(20211026)。臉書第三季財報出爐,未來將列出Facebook Reality Labs獨立營收,https://www.ithome.com.tw/news/147475。  延伸查詢new window
3.大資料文摘(20160216)。Vertebrae:如何在VR廣告業中分一杯羹,http://www.weixinyidu.com/n_3960532。  延伸查詢new window
4.(20160803)。VR入侵廣告營銷,這些案例正在顛覆我們的傳統,http://www.cnad.com/html/Article/2016/0803/201608031146188827704.shtml。  延伸查詢new window
5.吳秀樺(20161221)。真假難分,AR、VR成行銷與廣告主角,http://www.appledaily.com.tw/realtimenews/article/new/20161221/1017569/。  延伸查詢new window
6.IDC(20210224)。Pandemic tempers growth in AR/VR spending, but the long-term outlook is positive, says IDC,https://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=prEUR146720420。  new window
 
 
 
 
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