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題名:擴增實境融入多媒體教材︰視覺藝術互動電子書之研究
書刊名:教育傳播與科技研究
作者:陳奕璇
作者(外文):Chen, Yih-shyuan
出版日期:2020
卷期:122
頁次:頁57-70
主題關鍵詞:互動電子書多媒體學習認知理論視覺藝術擴增實境Interaction ebooksCognitive theory of multimedia learningVisual artsAugmented realityAR
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期刊論文
1.鄭宇君(20130100)。從數位學習到新素養:電子書閱讀器對高中生社群的可能影響。新聞學研究,114,127-163。new window  延伸查詢new window
2.Minelli-de-Oliveira, J.、Camacho, M.、Gisbert, M.(2014)。Exploring student and teacher perception of e-textbooks in a primary school。Comunicar,21(42),87-95。  new window
3.張正杰、莊秀卿、羅綸新(20140800)。多媒體呈現模式與認知風格對國小自然科學學習成效之影響。教育傳播與科技研究,108,31-48。new window  延伸查詢new window
4.何文玲、李傳房、陳俊宏(20131200)。大學「藝術與設計實務導向研究」之教學個案:整合創作、理論與寫作。藝術教育研究,26,1-35。new window  延伸查詢new window
5.黃思華、劉遠楨(20150800)。互動式電子教科書對高中原住民專班閱讀理解成效影響之研究。教科書研究,8(2),107-137。new window  延伸查詢new window
6.Richter, J.、Scheiter, K.、Eitel, A.(2016)。Signaling text-picture relations in multimedia learning: A comprehensive meta-analysis。Educational Research Review,17,19-36。  new window
7.Billinghurst, M.、Belcher, D.、Gupta, A.、Kiyokawa, K.(2003)。Communication Behaviors in Colocated Collaborative AR Interfaces。International Journal of Human–Computer Interaction,16(3),395-423。  new window
8.Schüler, A.(2017)。Investigating gaze behavior during processing of inconsistent text-picture information: Evidence for text-picture integration。Learning and Instruction,49,218-231。  new window
9.Mayer, Richard E.、Moreno, Roxana(2003)。Nine Ways to Reduce Cognitive Load in Multimedia Learning。Educational Psychologist,38(1),43-52。  new window
10.Jamali, Hamid R.、Nicholas, David、Huntington, Paul、Rowlands, Ian(2007)。What do faculty and students really think about e-books?。Aslib Proceedings: New Information Perspectives,59(6),489-511。  new window
會議論文
1.石鴻珍、陸璋(2013)。多媒體學習與教學設計理論用於中文為外語教學實驗探討。第八屆全球華文網路教育研討會。  延伸查詢new window
2.卓詠欽、王健華(2008)。擴增實境(Augmented Reality)應用於臺灣教育之初探研究--以國小自然與生活科技教育為例。第十二屆全球華人電腦教育應用大會。桃園市:全球華人計算機教育應用學會。  延伸查詢new window
3.王曉璿、賴怡廷、李宜芝、劉美求(2017)。擴增實境APP輔助兒童閱讀學習效益之研究。第21屆全球華人計算機教育應用大會。  延伸查詢new window
4.劉國有、陳星名、林綉媚、何欣勇、張朝閔(2019)。創新虛擬實境教學系統實作與應用︰以高中基礎地球科學星空單元為例。2019年臺灣網際網路研討會。  延伸查詢new window
5.Buhl, M.(2017)。Students and teachers as developers of visual learning designs with augmented reality for visual arts education。The 16th European Conference on e-Learning。  new window
6.Clarke, G.、Kehoe, J.、O'Broin, D.(2017)。The effects of gamification on the formation of a habit of studying in tertiary level students。The 11th European Conference on Game-Based Learning。  new window
圖書
1.Mayer, Richard E.(2001)。Multimedia learning。Cambridge University Press。  new window
2.劉春明(2011)。版式設計。四川美術。  延伸查詢new window
其他
1.教育部(2018)。教育部美感教育中長程計畫--第二期五年計畫(108-112年):美感即生活--從幼扎根.跨域創新.國際連結,教育部。,https://ws.moe.edu.tw/001/Upload/8/relfile/7844/61296/e0a9702c-1f05-44ec-9207-f9abf1504abc.pdf。  延伸查詢new window
圖書論文
1.趙惠玲(2016)。跨領域美感課程之理念、類型與發展策略。薈美.融藝:跨領域美感課程之理論與實務。新北市:華藝。  延伸查詢new window
 
 
 
 
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