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題名:遊戲體驗基隆中元祭文化--以鎮鬼錄遊戲為例
書刊名:僑光學報
作者:蔡文龍余政哲
作者(外文):Tsai, Wen-lungYu, Cheng-che
出版日期:2020
卷期:43
頁次:頁41-59
主題關鍵詞:基隆中元祭雞隆中元祭遊戲學習GNS遊戲理論遊戲性敘事性模擬性質性訪談Keelung Ghost FestivalJilong Ghost FestivalGame learningGNS game theoryGamismNarrativismSimulationQualitative interview
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期刊論文
1.Li, B. J.、Lwin, M. O.(2016)。Player see, player do: Testing an exergame motivation model based on the influence of the self avatar。Computers in Human Behavior,59(2),350-357。  new window
2.黃桂芝、曾憲雄、翁瑞鋒、何筱婷(20080900)。採遊戲式學習教育平臺之科學教育活動設計。數位學習科技期刊,1(1),56-71。new window  延伸查詢new window
3.林昱廷、林長信、施如齡、曾家俊(20171000)。歷史文化學習之數位體感遊戲開發與成效評估。數位學習科技期刊,9(4),109-131。new window  延伸查詢new window
4.陳萌智、何嘉原、吳東諠、王佩馨、嚴士翔(20101200)。結合數位學習與數位遊戲之研究--以國小自然科學課程為例。吳鳳學報,18,297-316。  延伸查詢new window
5.曾芷琳、賴淑玲、鄭瓊芬(20171000)。兩性對於臺灣傳統節日文化數位化之使用意願研究--以中元節為例。僑光學報,40,61-73。new window  延伸查詢new window
6.劉秋蘭(2013)。雞籠中元祭祭典文化價值之探討。傳藝雙月刊,106,54-59。  延伸查詢new window
7.楊雅雯(20170900)。玩中學--數位遊戲式學習。臺灣教育評論月刊,6(9),300-302。  延伸查詢new window
8.Costu, S.、Aydm, S.、Filiz, M.(2009)。Students' conceptions about browser-game-based learning in mathematics education: TTNet vitamin case。Procedia-Social and Behavioral Sciences,1,1848-1852。  new window
9.Dobrescu, L. I.、Greiner, B.、Motta, A.(2015)。Learning economics concepts through game-play: An experiment。International Journal of Educational Research,69,23-37。  new window
會議論文
1.吳福蓮(1999)。婦女與民俗文化。兩岸民俗文化學術研討會。台灣省政府文化處。  延伸查詢new window
學位論文
1.王薏涵(2013)。以多元文化觀點敘事結構設計數位歷史遊戲(碩士論文)。國立臺南大學,臺南市。  延伸查詢new window
2.鄭舜謙(2013)。3D角色扮演數位史地遊戲之模擬性沉浸設計(碩士論文)。國立臺南大學,臺南市。  延伸查詢new window
3.吳沛玲(2012)。道教科儀中的心靈轉化--以壯圍正一天師宮靈一守玄壇建醮科儀為例(碩士論文)。佛光大學。  延伸查詢new window
圖書
1.Freeman, Elisabeth、Freeman, Eric、Bates, Bert、Sierra, Kathy、蔡學鏞(2005)。深入淺出設計摸式。歐萊禮。  延伸查詢new window
2.蔡昇達(2016)。設計模式與遊戲開發的完美結合。博碩。  延伸查詢new window
其他
1.Edwards, R.(2001)。GNS and other matters of role-playing theory,http://www.indie-rpgs.com/articles/3/, 。  new window
2.臺灣道教總廟玄義宮。認識道教科儀,http://www.xuanyi.org.tw/e.php?bannerid=43。  延伸查詢new window
3.(2018)。Newzoo 2018台灣遊戲市場報告 將成為全球第十五大遊戲市場,https://newtaIk.tw/news/view/2018-07-17/131749。  延伸查詢new window
圖書論文
1.Whitton, N.(2013)。Encouraging engagement in gamebased learning。Developments in current game-based learning design and deployment。Hershey, PA:IGI Global。  new window
 
 
 
 
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