資料載入處理中...
臺灣人文及社會科學引文索引資料庫系統
:::
網站導覽
國圖首頁
聯絡我們
操作說明
English
行動版
(3.145.66.241)
登入
字型:
**字體大小變更功能,需開啟瀏覽器的JAVASCRIPT,如您的瀏覽器不支援,
IE6請利用鍵盤按住ALT鍵 + V → X → (G)最大(L)較大(M)中(S)較小(A)小,來選擇適合您的文字大小,
如為IE7以上、Firefoxy或Chrome瀏覽器則可利用鍵盤 Ctrl + (+)放大 (-)縮小來改變字型大小。
來源文獻查詢
引文查詢
瀏覽查詢
作者權威檔
引用/點閱統計
我的研究室
資料庫說明
相關網站
來源文獻查詢
/
簡易查詢
/
查詢結果列表
/
詳目列表
:::
詳目顯示
第 1 筆 / 總合 1 筆
/1
頁
來源文獻資料
引文資料
題名:
遊戲化測驗對紅樓夢的學習動機之提升的研究
書刊名:
南台人文社會學報
作者:
馬美娟
作者(外文):
Ma, Mei-chuan
出版日期:
2019
卷期:
21
頁次:
頁1-28
主題關鍵詞:
遊戲化測驗
;
紅樓夢
;
學習動機
;
Combining a game with a test
;
A Dream of Red Mansions
;
Learning motivation
原始連結:
連回原系統網址
相關次數:
被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:0
共同引用:
16
點閱:1
期刊論文
1.
Powell, K. C.、Kalina, C. J.(2009)。Cognitive and social constructivism: Developing tools for an effective classroom。Education,130(2),241-250。
2.
劉旨峰、林俊閎、葉慈瑜、蔡元隆、黃國禎(20170400)。Effects of Digital Game-based Learning on Students' Motor Skills and Flow Experience。市北教育學刊,56,67-89。
延伸查詢
3.
黃桂芝、曾憲雄、翁瑞鋒、何筱婷(20080900)。採遊戲式學習教育平臺之科學教育活動設計。數位學習科技期刊,1(1),56-71。
延伸查詢
4.
呂雀芬、吳淑美、徐瑩媺、葉美玉(20180200)。遊戲式學習於護理教育應用--同理心桌遊教學。護理雜誌,65(1),96-103。
延伸查詢
5.
王人恩、李榮華(2015)。《紅樓夢》知識問卷調查及分析。甘肅廣播電視大學學報,25(4),16-22。
延伸查詢
6.
吳振鋒、蘇淑真(20190300)。應用桌遊於引導式教學法成功因素之探討。管理資訊計算,8(1),1-10。
延伸查詢
7.
楊弘琪、吳裕益(20170700)。大學生心流量表之研究。金門特教年刊,1(1),55-73。
延伸查詢
8.
楊弘琪、吳裕益(20170700)。大學生希望感、心流與愉悅之研究--以高屏區大學生為例。金門特教年刊,1(1),41-54。
延伸查詢
9.
種法娟(2008)。大學英語課堂遊戲促成學生學習動機轉化的實驗研究。青島職業技術學院學報,21(3),73-76。
延伸查詢
10.
蕭仁傑、劉宣谷(20181200)。以遊戲式教學進行金融教育對高低數學學習成就學童金融知識提升之影響。臺北市立大學學報. 教育類,49(2),33-51。
延伸查詢
會議論文
1.
侯惠澤、劉力君(2015)。桌上遊戲輔助歷史教學:結合認知鷹架之桌遊「走過‧台灣」於中學歷史科教學之學習者心流、接受度與學習成效分析。第6屆全球華人探究學習創新應用大會。江蘇省:華人探究學習學會。
延伸查詢
2.
郭芝辰、侯惠澤、李明娟、林上瑜、黃玉如(2018)。結合情境脈絡分析機制的素養導向英文教育桌上遊戲的設計與評估。第9屆全球華人探究學習創新應用大會。江蘇省:華人探究學習學會。
延伸查詢
3.
陳鈺郿、王雅鈴、李承泰、侯惠澤(2018)。結合情境學習與多元鷹架之電腦輔助遊戲化教學活動輔助中學地理科教學:學習成效、心流與態度分析。第22屆全球華人計算機教育應用大會。廣東省:全球華人計算機教育應用學會。
延伸查詢
4.
Grünewald, F.、Meinel, C.、Totschnig, M.、Willems, C.(2013)。Designing MOOCs for the support of multiple learning styles。8th European Conference on technology Enhanced Learning。Paphos。
學位論文
1.
施力瑋(2013)。遊戲式學習研究的現況、成果與課題(碩士論文)。國立臺灣師範大學。
延伸查詢
2.
呂信賢(2016)。探討競爭遊戲情境與個人化輔助策略對英語字彙學習成效之影響(碩士論文)。國立中山大學。
延伸查詢
3.
鄒易勳(2016)。磨課師的教育模式創新:談現況與未來(碩士論文)。國立政治大學。
延伸查詢
4.
葉國毅(2015)。MOOC使用者人格特質與其完成率之相關性(碩士論文)。國立中央大學,Chungli。
延伸查詢
圖書
1.
Csikszentmihalyi, Mihaly、張定綺(2017)。心流:最優體驗心理學。北京:中信出版社。
延伸查詢
2.
周汝昌(2015)。寫給所有人的45堂紅樓夢。臺北:聯經出版社。
延伸查詢
3.
侯惠澤(2016)。遊戲式學習。臺北:親子天下。
延伸查詢
4.
黃明、梁旭、谷曉琳(2015)。大型開放式網絡課程MOOC概論。北京:電子工業出版社。
延伸查詢
推文
當script無法執行時可按︰
推文
推薦
當script無法執行時可按︰
推薦
引用網址
當script無法執行時可按︰
引用網址
引用嵌入語法
當script無法執行時可按︰
引用嵌入語法
轉寄
當script無法執行時可按︰
轉寄
top
:::
相關期刊
相關論文
相關專書
相關著作
熱門點閱
1.
基礎呼吸治療學實驗課程之翻轉教室學習成效初探
2.
遊戲與家庭中心正向行為支持增進特殊幼兒社會技能之成效
3.
應用金融桌遊於國小五年級理財教育之研究
4.
英語數位學習平臺之關鍵成功因素--以大專英語教師為例
5.
遊戲體驗基隆中元祭文化--以鎮鬼錄遊戲為例
6.
擴增實境桌遊在國小高年級社會領域教學之設計本位研究:以清領時期為例
7.
擴增實境輔助拼圖學習系統對學習成效、學習動機與學習興趣之影響
8.
逗陣鬥結核桌遊:綠絲帶卡牌創新設計
9.
從微世界觀點探討金融素養--以期貨知識向度為例
10.
導入專題式學習之課程設計與成效:以溝通藝術課程為例
11.
建構醫學中心護理臨床教師教學評量表之研究
12.
應用桌遊於引導式教學法成功因素之探討
13.
以遊戲式教學進行金融教育對高低數學學習成就學童金融知識提升之影響
14.
Effects of the Design Factors of Skill Training Games on Learning Performance and Emotion: English-Language Typing Games
15.
遊戲式學習於護理教育應用--同理心桌遊教學
1.
不同認知風格學生在混成遊戲式學習環境中心流經驗及學習成就的差異分析 ─ 以速率單元為例
2.
科學桌遊與它們的X
3.
遊戲式學習對大學生資訊素養與倫理學習成效之研究
無相關書籍
無相關著作
無相關點閱
QR Code