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來源文獻資料
摘要
引文資料
題名:
電玩成為藝術形式的可能性
書刊名:
中外文學
作者:
曾鈺涓
作者(外文):
Tseng, Yu-chuan
出版日期:
2005
卷期:
34:3=399
頁次:
頁65-84
主題關鍵詞:
電玩
;
互動性
;
敘述性與超文本
;
虛擬實境
;
虛擬存在
;
藝術創作
;
Computer games
;
Interactivity
;
Narrative & hypertext
;
Virtual reality
;
Virtual existence
;
Art
原始連結:
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相關次數:
被引用次數:期刊(
9
) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:
9
共同引用:
41
點閱:107
電玩是藝術嗎?2001 年舊金山當代美術館與林茲電子藝術中心正式將電玩視為藝術創作新形式進行討論,藝術家對於電玩所呈現的互動結構與哲學意涵,則有高度的興趣,並將其特質融合於創作中。即便於如此,電玩是否可被視為藝術創作的新形式,仍受到頗多爭議。本文將由電玩特質:互動性(interactivity)、敘述性與超文本(narrative & hypertext)、虛擬實境(Virtual Reality)、虛擬存在(Virtual Existence),探討電玩成為藝術的可能性。
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會議論文
1.
Wilson, Stephen(1993)。The Aesthetics and Practice of Designing Interactive Computer Events。SIGGRAPH' 94 Visual Proceedings Art Show Catalog。ACM。
圖書
1.
Turkle, Sherry(1998)。虛擬化身─網路世代的身分認同。虛擬化身─網路世代的身分認同。臺北。
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2.
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3.
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14.
馮夢波(2003)。虛擬過去─複製未來。虛擬過去─複製未來。臺北。
延伸查詢
其他
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2.
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3.
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4.
Duchamp, Marcel(1999)。The Creative Act。
5.
(2004)。Eyetoy。
6.
Kac, Eduardo(2004)。TELEPRESENCE ART。
7.
Mayfield, Kendra(2001)。Once It Was Atari, Now It’s Art。
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(2001)。Player 1 Stage 1: Bits From the Primodial Ooze。
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(2004)。Prix Ars Electronica-International Competition for CyberArts 2004。
10.
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11.
Sandor, Ellen,Fron, Janine(2001)。The Future of Video Games as an Art: On the Art of Playing with Shadows。
12.
Thibaut, Claude(1996)。Baudrillard on the New Technologies: An interview with Claude Thibaut, Interview by Claude Thibaut。
13.
神秘島全集。
延伸查詢
14.
(2005)。《神祕島IV:啟示》遊戲攻略。
延伸查詢
15.
李順興(1998)。網路源起與第一隻滑鼠,臺北。
延伸查詢
16.
張恬君(2002)。學與思─資訊時代的科技藝術。
延伸查詢
17.
張蜀永(2004)。從遊戲到On-line─線上遊戲的發展介紹。
延伸查詢
18.
陳豐偉(2004)。仙那度計畫。
延伸查詢
19.
曾鈺涓(2004)。「高桅帆船」談Gary Hill互動藝術的創造思維。
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20.
羅悅全(2004)。你聰明絕頂嗎?談技客文化。
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