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題名:臺灣7-ELEVEN集點活動之虛擬角色商品設計與情感設計研究
書刊名:科技學刊. 人文社會類
作者:曹融 引用關係
作者(外文):Tsao, Jung
出版日期:2013
卷期:22:2
頁次:頁151-167
主題關鍵詞:虛擬角色商品設計情感設計集點活動Virtual characterProduct designEmotional designCollection activities
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近幾年來我們的生活在食、衣、住、行、育、樂各方面不知不覺已被各種虛擬角色圖像充斥,呼應著我們的情感、情緒,也落實了我們對角色故事的喜愛與記憶。企業團體發覺其潛力並借力使力,大量的圖像授權與異業結盟顯示角色力量正如火如荼的展開。本研究以 7-ELEVEN於 2010年 5月份至 8月份推出並引起收集旋風之第 17波集點活動「櫻桃小丸子好學文具社」系列角色商品為研究樣本,第一階段以文獻探討整理並歸納角色商品與情感設計理論,第二階段以問卷調查法了解消費者對於角色商品之情感模式,作為後續商品設計之建議與參考。研究結果指出,集點活動角色商品支持族群為 25歲以下、學生、商業服務;而消費者購買此類商品之動機是受到商品的造形與功能吸引。其運用角色故事內之故事情節與視覺風格在商品的造形與功能作設計,能喚醒消費者對角色故事之記憶。
In recent years, our life have been full of various types virtual character unconsciously on food, clothing, housing, transportation, education, and entertainment aspects. They call our affection, emotion and carry out our favor and memory about character story. The business organization have been aware of the character story potential and developed. A abundant of authorized images and perceived usiness display the power of character story is xpanding like a raging fire. This study takes literature discussion to arrange and generalize the character product and emotion design theory. The result show the support groups of character produce of collection can be divided into “under 25 years old,” “student,” and “business service.” The type attracted by modeling and function:Use the story content and visual style to design modeling, function and evoke consumers’ memory about character.
期刊論文
1.Callcott, Margaret F.、Lee, Wei-Na(1995)。Establishing the spokes-character in academic inquiry: historical overview and framework for definition。Advances in Consumer Research,22,144-151。  new window
2.林信宏(20030700)。運動廣告中的符號消費現象--以NIKE電視廣告為例。傳播與管理研究,3(1),43-67。new window  延伸查詢new window
3.李貴連、陳俊宏、嚴貞(20080800)。「五感」設計模式之建構初探--以食品類包裝設計為例。科技學刊. 人文社會類,17(2),159-168。new window  延伸查詢new window
4.林榮泰(20071100)。數位典藏.文化創意.設計加值--由全球化與本土化看兩岸跨文化設計的創意。CADesigner,235,69-73。  延伸查詢new window
5.阿推(2002)。卡通化身企業寶寶集祥物。廣告雜誌,139。  延伸查詢new window
6.張光民(20100900)。跨界的交鋒--新時代的設計。科學發展月刊,453,44-49。  延伸查詢new window
7.陳昭義(200808)。延續產品生命週期,創意加值商品正當紅。數位內容新世紀,8月號。  延伸查詢new window
8.陳玲昭(20080700)。追逐流行的臺灣大衆消費/文化? 被商品化的臺灣當代藝術/時尚?。美育,164,10-13。  延伸查詢new window
9.陳瑩真、詹宜軒、呂以如、金念慈、陳秋玲(20030100)。Top 10 Marketing 2002--2002年臺灣10大熱門行銷個案。廣告雜誌,140,33-46+48-55。  延伸查詢new window
10.詹偉雄(2005)。探索臺灣瘋狂美學現象與新消費社會美學的經濟。udn數位文化誌。  延伸查詢new window
11.Egg雜誌(2009)。流行:文化創意產業--亞洲新興事件。Egg雜誌,42。  延伸查詢new window
12.Desmet, Pieter、Hekkert, Daul(2007)。Framework of Product。Experience,1(1),57-66。  new window
13.劉仲嚴(20080500)。微型流行視覺文化社群的自主創造性創造力。藝術教育研究,15,1-35。new window  延伸查詢new window
14.何明泉、林其祥、劉怡君(19961200)。文化商品開發設計之構思。設計學報,1(1),1-15。new window  延伸查詢new window
15.Schmitt, Bernd(1999)。Experiential Marketing。Journal of Marketing Management,15(1-3),53-67。  new window
16.Pine, B. Joseph II、Gilmore, James H.(1998)。Welcome to the Experience Economy。Harvard Business Review,76(4),97-105。  new window
17.林榮泰(20050700)。文化創意.設計加值。藝術欣賞,1(7),26-32。  延伸查詢new window
會議論文
1.周佑珊、管倖生、嚴貞(2009)。吉祥物造形感性評價調查之研究。國立雲林科技大學設計研究所亞洲基礎造形教育論壇。  延伸查詢new window
學位論文
1.王貞婉(2007)。動物代言角色臉部設計感性意象之研究(碩士論文)。雲林科技大學。  延伸查詢new window
2.鄧旭宏(2005)。卡通人物肖像授權商品之購買意願研究(碩士論文)。臺灣大學。  延伸查詢new window
3.許毓容(2005)。主題式意象轉化於文化商品造形之研究(碩士論文)。國立成功大學。  延伸查詢new window
4.白燦星(2010)。以情感設計為觀點探討隨身碟之材質運用(碩士論文)。國立臺灣科技大學。  延伸查詢new window
5.王嘉盈(2009)。情感設計之設計理論與設計思維比較研究--Donald A. Norman與深澤直人(碩士論文)。崑山科技大學,臺南市。  延伸查詢new window
6.吳佳蓉(2007)。企業吉祥物的創造與應用之探索性研究(碩士論文)。國立中正大學。  延伸查詢new window
7.楊欣琪(2009)。虛擬角色輪廓線設計之意象研究(碩士論文)。國立雲林科技大學。  延伸查詢new window
8.莊雅荃(2010)。跟著奈良美智玩跨界藝術商品化研究(碩士論文)。國立臺灣師範大學。  延伸查詢new window
9.蔡秋華(2008)。從生活風格與情感設計探討網頁使用之美感(碩士論文)。世新大學。  延伸查詢new window
10.張怡慧(2008)。虛擬角色之意象與偏好研究(碩士論文)。國立雲林科技大學。  延伸查詢new window
圖書
1.Norman, Donald A.、翁鵲嵐、鄭玉屏、張志傑、王鴻祥(2005)。情感設計:我們為何喜歡(或討厭)日常用品。臺北:田園城市。  延伸查詢new window
2.馬克.高貝、何霖(2010)。感動人心70億人心,才是好設計--好品牌的吸引力法則。臺北:原點。  延伸查詢new window
3.林廣(2006)。7-11連鎖便利攻略。臺北:大利。  延伸查詢new window
4.Motterlini, Matteo、陳昭(2009)。情感經濟學:消費決策背後的真正動機。臺北:先覺。  延伸查詢new window
5.Holt, Douglas B.、楊琲琲、王承志(2009)。從Brand到Icon,文化品牌行銷學:看世界頂尖企業如何創造神話、擦亮招牌。臺北:臉譜。  延伸查詢new window
6.艾倫.亞當森、韓文正(2010)。簡單就是你的品牌力。臺北:泰電電業。  延伸查詢new window
7.BASARADAN跋折羅團(2008)。公仔流--全球設計師30傑!。臺北:積木。  延伸查詢new window
8.Belson, Ken、Bremner, Brian、周亞南(2004)。Hello Kitty:三麗鷗創造全球億萬商機的策略。臺北市:商周出版。  延伸查詢new window
9.林資敏(2002)。視覺行銷:抓住怪怪粉絲 (Fans)。臺北:奧林文化。  延伸查詢new window
10.林磐聳(1985)。企業識別系統/CIS。台北:藝風堂:星狐。  延伸查詢new window
11.Schmitt, Bernd、Simonson, Alex、郭建中(1999)。大市場美學。新雨出版社。  延伸查詢new window
12.四方田犬彥、陳光棻(2007)。可愛力量大。天下遠見。  延伸查詢new window
13.大衛.路易斯、達倫.布立基爾、陳琇玲(2002)。新消費者心理學:人們買什麼?為什麼買?。台北:臉譜。  延伸查詢new window
14.星野克美、彭德中(1992)。新消費文化剖析:大眾富豪社會與現代巴洛可。台北:遠流出版社。  延伸查詢new window
15.Sehmitt, B. H.(1999)。experiential Marketing: how to get Customers to sense, Feel, Think.Act, and Relate to Your Company and Brand。Simon & Schusten。  new window
 
 
 
 
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