:::

詳目顯示

回上一頁
題名:行動裝置遊戲App之介面美術風格偏好研究--以跑酷遊戲為例
書刊名:嶺東學報
作者:賴盈雯蔣世寶陳靜儀
作者(外文):Lai, Ying-wunChiang, Shyh-baoChen, Ching-yi
出版日期:2015
卷期:38
頁次:頁113-129
主題關鍵詞:App介面偏好跑酷遊戲App interfacePreferenceParkour game
原始連結:連回原系統網址new window
相關次數:
  • 被引用次數被引用次數:期刊(1) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
  • 排除自我引用排除自我引用:1
  • 共同引用共同引用:6
  • 點閱點閱:43
在現代科技快速變遷之下,許多娛樂產業紛紛轉型為數位化形式,而遊戲類一直是在娛樂產業中坐穩龍頭的類別。當行動裝置普及化後,App遊戲更是大舉入侵了遊戲產業,以現今遊戲產業如此競爭的時代,遊戲能否吸引或滿足玩家持續使用的意願,除了遊戲玩法或風格的特殊性之外,遊戲的介面亦是重點之一。本研究所探討的App遊戲介面設計個案以跑酷遊戲為主,試圖分析兩種不同美術風格之遊戲介面,研究樣本App遊戲分別是Despicable Me(神偷奶爸)和Temple Run2(神廟逃亡2),調查則透過電子問卷方式給受測者進行填寫,隨後以問卷數據呈現結果,分析受試者對於此兩款介面設計之偏好程度,其中,由問卷所建構之三個構面分析結果為:(1)神偷奶爸遊戲App介面配置偏好度高於神廟逃亡;(2)神廟逃亡2遊戲App視覺設計偏好度高於神偷奶爸;(3)神偷奶爸遊戲App資訊內容偏好度高於神廟逃亡2。影響兩款遊戲介面偏好的結果顯示在最後一章節整理出後續說明,以及建議若為遊戲或動畫改編之原創遊戲,這項影響因子將可做為往後在遊戲介面設計實務之考量。
Nowadays, in the rapid change of technology, many entertainment enterprises have transformed into the form of digitization. And among the many kinds of entertainments, games have always been the major type in the entertainment industry. After the popularization of the mobile devices, game applications have started invading into the game industry. With the severe competition in today’s game industry, the key to attract and keep users willing to use the apps, aside from the distinctive rules of and the unique style of the game itself, is the interface of the game. This research aims at investigating the interface design of the game apps concerning the ones of Parkour kind. The paper tries to analyze two different aesthetic styles of the game app interfaces. The samples of the research include the Despicable Me and the Temple Run 2 apps. The data are collected via online questionnaires. Furthermore, the results are presented in statistics which analyzes the testers’ preferences for the respective interface design of the two game apps. The analyzed results obtained from the three aspects designed in the questionnaires are that there are (1) a higher degree of preference for the interface design of the Despicable Me app than that of the Temple Run 2 app, (2) a higher degree of preference for the visual art design of the Temple Run 2 app, and (3) a higher degree of preference for the information contents of the Despicable Me app. With the results of the research, the paper then provides follow-up explanations and suggestions in the final chapter. It proposes that the interface design may be taken into consideration in and applied to the design of the game play or the making of the original games adapted from animations.
期刊論文
1.葉立安、方彩欣(2013)。App圖像設計元素分析探究--以美國推出之遊戲類為例。設計研究學報,6,80-97。new window  延伸查詢new window
2.賴盈雯、蔣世寶、陳靜儀(20140600)。蘋果公司行動裝置作業系統之介面圖示設計分析--以iOS7為例。嶺東學報,35,241-259。new window  延伸查詢new window
3.林以淳、高清漢、楊俊明(20121100)。LINE和Instagram介面設計品質研究之初探。工業設計,40(2)=127,156-161。new window  延伸查詢new window
4.林賢才、邱文靖(20131200)。數位遊戲玩家對遊戲美學愉悅性要素認知之分析與探討。慈惠學報,9,145-154。new window  延伸查詢new window
5.賴森堂(20140200)。以文件化的優質可再用元件提升行動App開發效率與品質。創新與管理,10(4),95-118。new window  延伸查詢new window
6.張恬君(2004)。數位時代遊戲美學之教育意義。數位藝術教育網路期刊,5,1-14。  延伸查詢new window
會議論文
1.林宗宏、黃燕忠(2013)。智慧型手機休閒遊戲使用行為之研究。第九屆知識社群國際研討會,135-151。  延伸查詢new window
2.余朝權、紀雅珮、陳禹辰、尙榮安(2013)。行動APP遊戲的產品評價、產品介紹、社會影響對遊戲下載意圖之研究--以消費價値爲中介變數。2013第16屆科技整合管理研討會,(會議日期: 2013/06/15)。  延伸查詢new window
學位論文
1.謝武宏(2010)。基本遊戲類型架構研究與製作--以ActionScript3.0為例(碩士論文)。逢甲大學。  延伸查詢new window
單篇論文
1.李保宜,何淑君(2012)。探討不同人機介面對數位遊戲持續使用意願之影響,http://oplab.im.ntu.edu.tw/csimweb/system/application/views/files/ICIM/20120190。  延伸查詢new window
 
 
 
 
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top
:::
無相關博士論文
 
無相關著作
 
QR Code
QRCODE