資料載入處理中...
臺灣人文及社會科學引文索引資料庫系統
:::
網站導覽
國圖首頁
聯絡我們
操作說明
English
行動版
(52.15.233.135)
登入
字型:
**字體大小變更功能,需開啟瀏覽器的JAVASCRIPT,如您的瀏覽器不支援,
IE6請利用鍵盤按住ALT鍵 + V → X → (G)最大(L)較大(M)中(S)較小(A)小,來選擇適合您的文字大小,
如為IE7以上、Firefoxy或Chrome瀏覽器則可利用鍵盤 Ctrl + (+)放大 (-)縮小來改變字型大小。
來源文獻查詢
引文查詢
瀏覽查詢
作者權威檔
引用/點閱統計
我的研究室
資料庫說明
相關網站
來源文獻查詢
/
簡易查詢
/
查詢結果列表
/
詳目列表
:::
詳目顯示
第 1 筆 / 總合 1 筆
/1
頁
來源文獻資料
摘要
外文摘要
引文資料
題名:
翻轉教學應用在設計課程之學習系統建置與評估
書刊名:
文化創意產業研究學報
作者:
洪碩延
/
王政弘
/
徐佳煌
作者(外文):
Hung, So-jeng
/
Wang, Cheng-hung
/
Hsu, Chia-huang
出版日期:
2016
卷期:
6:1
頁次:
頁27-35
主題關鍵詞:
翻轉教學
;
創意設計
;
數位學習
;
Flipped classroom
;
Creative design
;
E-learning
原始連結:
連回原系統網址
相關次數:
被引用次數:期刊(
2
) 博士論文(
1
) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:
2
共同引用:0
點閱:23
網路資訊及科技教育普及改變了學習型態,「翻轉課堂」從過去以教學者為中心的模式轉變為學習者為中心,而網路使得教學內容更為多元。Armando Fox提出的小規模限制性線上課程(SPOCs)概念,源自「大規模網路開放課程(MOOCs)+翻轉課堂」,是個結合實體課與線上教學的混成學習。實施方式為學生在課堂前於指定網站上觀看影片教材,完成教材中之內容測驗與作業,並在實體課堂中回答學習問題,藉由科技解決團班教學缺點。學生經由網路影音教材,學習基礎之課程知識後,透過教師課堂互動。此學習歷程與設計科系學生習得各項技能後,進行創作之方式相符。因此,本研究嘗試建置一套系統,發展符合設計領域課程的數位學習管理系統。以創意設計課程為主,依據多媒體學習認知理論由真人教師所製作完成之影片教材。嘗試探討設計系學生,對系統的使用滿意度是否良好及學習成效是否有顯著提升。系統開發遵循互動設計發展流程,評估系統使用性量表(SUS)及使用者互動滿意度量表(QUIS),為最終評估使用。實驗結果顯示,本系統在使用性與滿意度有較高的評價,以及學習成效得到顯著的提升。
以文找文
As internet and educational technology become more common, it has changed the way of learning for the education of knowledge. Traditional classrooms have changed from being teacher-oriented to learner-oriented Flipped Classrooms, and the internet’s growth has also enriched teaching materials for flipped classrooms. Armando Fox’s concept of Small Private Online Courses (SPOCs) combines Massive Open Online Courses (MOOCs) and Flipped Classrooms; this new way of learning is a hybrid between physical and virtual classrooms. Students watch videos on a designated website before class before completing assessments and assignments online. The students’ questions are answered in class by the teacher. Technology is now a solution for the problems in traditional large classrooms technology. After having general knowledge from the video lectures, students can apply that knowledge via class interaction. The method of learning is similar to design students apply the general skills they have learnt. The research attempted to implement a digital learning management system that is suitable for teaching design courses. The system uses contents from a digital design course, and uses video lectures made by teachers in accordance with the cognitive theory of multimedia learning. The research attempts to investigate the students’ level of satisfaction with the system as well as whether their learning performance improved significantly. The system has an interactive design and its prototype was evaluated by System Usability Scale (SUS). A Questionnaire for User Interaction Satisfaction (QUIS) was evaluated for the final version of the system. Results show that participants were satisfied with the interaction of the digital learning management system and showed improvement in learning performance.
以文找文
期刊論文
1.
Pierce, R.、Fox, J.(2012)。Vodcasts and active-learning exercises in a "flipped classroom" model of a renal pharmacotherapy module。American Journal of Pharmaceutical Education,76(10),1-5。
2.
Kalyuga, S.、Chandler, P.、Sweller, J.(2000)。Incorporating learner experience into the design of multimedia instruction。Journal of Educational Psychology,92(1),126-136。
3.
Wittrock, M. C.(1974)。Learning as a Generative Process。Educational Psychologist,11(2),87-95。
4.
Mayer, Richard E.(1997)。Multimedia Learning: Are we asking the right questions?。Educational Psychologist,32(1),1-19。
5.
Mayer, R. E.、Johnson, C. I.(2008)。Revising the redundancy principle in multimedia learning。Journal of Educational Psychology,100(2),380-386。
6.
Phillips, C. R.、Trainor, J. E.(2014)。Millennial students and the flipped classroom。ASBBS Annual Conference,21(1),519-530。
7.
Ewing, B. F.(2011)。Direct instruction in mathematics: Issues for schools with high Indigenous enrollments: A literature review。Australian Journal of Teacher Education,36(5),63-91。
8.
Fox, Armando(2013)。From MOOCs to SPOCs。Communications of the ACM,56(12),38-40。
9.
Harskamp, E.、Mayer, R. E.、Suhre, C.、Jansma, J.(2007)。Does the modality principle for multimedia learning apply to science classroom?。Learning and Instruction,18,465-477。
10.
Ho, R. G.(2014)。From CAI to MOOC: Retrospect and prospect of e-learning in Taiwan。Training & Development,180,1-28。
11.
Kai, H. L.、Benbasat, I.(2002)。The influence of multimedia on improving the comprehension of organizational information。Journal of Management Information Systems,19(1),99-127。
12.
Myers, T.、Monypenny, R.、Trevathan, J.(2012)。Overcoming the glassy-eyed nod: An application of process-oriented guided inquiry learning techniques in information technology。Journal of Learning Design,5(1),12-22。
13.
Roehl, A.、Reddy, S. L.、Shannon, G. J.(2013)。The flipped classroom: An opportunity to engage millennial students through active learning strategies。Journal of Family & Consumer Sciences,105(2),44-49。
14.
鐘曉流、宋述強、焦麗珍(2013)。信息化環境中基於翻轉課堂理念的教學設計研究。開放教育研究,19(1),58-64。
延伸查詢
15.
Holbrook, Morris B.(2000)。The millennial consumer in the texts of our times: Experience and entertainment。Journal of Macromarketing,20(2),178-192。
學位論文
1.
陳靜儀(2013)。多媒體組合與認知風格對國小數學科學習成效之研究--以分數乘法為例(碩士論文)。國立臺灣海洋大學,基隆市。
延伸查詢
2.
許雅瑄(2010)。多媒體教材對高職學生電腦網路概念學習成效之影響(碩士論文)。國立臺灣師範大學。
延伸查詢
3.
劉哲伶(2011)。不同知覺學習風格高中生對多媒體音樂欣賞教材形式偏好之研究(碩士論文)。國立臺灣師範大學。
延伸查詢
圖書
1.
Clark, R. C.、Mayer, R. E.(2008)。E-learning and the science of instruction: Proven guidelines for consumers and designers of multimedia learning。San Francisco, CA:Pfeiffer。
2.
Anderson, Lorin W.、Krathwohl, David R.、Airasian, Peter W.、Cruikshank, Kathleen A.、Mayer, Richard E.、Pintrich, Paul R.、Wittrock, Merlin C.、Raths, James(2001)。A taxonomy for learning, teaching, and assessing: A revision of Bloom's taxonomy of educational objectives。Addison-Wesley Longman。
3.
Khan, S.(2013)。The one world schoolhouse: Education reimagined。New York:Grand Central。
4.
Paivio, Allan(1986)。Mental representations: A dual coding approach。Oxford University Press。
5.
Bergmann, Jonathan、Sams, Aaron(2012)。Flip your classroom: Reach every student in every class every day。International Society for Technology in Education。
6.
Mayer, Richard E.(2009)。Multimedia Learning。Cambridge University Press。
推文
當script無法執行時可按︰
推文
推薦
當script無法執行時可按︰
推薦
引用網址
當script無法執行時可按︰
引用網址
引用嵌入語法
當script無法執行時可按︰
引用嵌入語法
轉寄
當script無法執行時可按︰
轉寄
top
:::
相關期刊
相關論文
相關專書
相關著作
熱門點閱
1.
真人線上會話課程對於英語主修大一學生英語溝通能力之影響
2.
以多元互動式教學結合自我導向與合作學習於研究概論課程之應用與實踐
3.
應用翻轉教室於大學資料科學課程之學習行為與滿意度分析
4.
有效的翻轉學習導入模式及實施原則
5.
偏鄉學校推動數位化創新教學探討與省思
6.
日本語教育におけるMOOCコースの試み
1.
創意教學數位平台建構及其學習成效之研究
無相關書籍
無相關著作
1.
翻轉教學在圖書館的應用
2.
翻轉教學式合作學習對生活科技實作課程學習成效影響之研究
3.
傳統圖案在現代標誌設計的新生命--以北京(2008)申奧、奧運標誌、吉祥物及奧運會體育圖示為例
4.
視覺傳達設計中之符號理論
5.
轉型期的家庭代際情感與團結--基於上海兩類“啃老”家庭的比較
6.
應聘者非言語信息對面試官評分的影響:解釋、測量和控制
7.
薪酬水平和薪酬差距對企業運營結果影響的元分析
8.
蔣介石“放水”長征說辨正
9.
頭飾背後的政治史:從“武家諸王樣”到“山子軍容頭”
10.
變形寬銀幕鏡頭的在創作中的運用
11.
韓國當代電影明星背后的民族精神投射--以薛景求、宋康昊、全度妍為例淺析韓國電影明星作為客體與社會矛盾的想象性彌合
12.
戰后南京電影放映業的自治與自救(1945~1949)
13.
關於中國電影對外翻譯理論研究--以電影《狼圖騰》的翻譯為例
14.
讓-呂克.戈達爾“紅色年代”電影語言的激進試驗
15.
機器人與空氣人偶2016
QR Code