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第 1 筆 / 總合 1 筆
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專書基本資料
參考文獻
題名:
利用線上遊戲學習華語文經典之劇本設計
作者:
林麗紅
/
林奇賢
/
林怡玫
/
陳雪玉
/
張韌
書刊名:
對外華語課程設計;葉德明 (主編)
頁次:
77-92
出版日期:
2011
出版項:
臺北:文鶴
主題關鍵詞:
線上遊戲
學門:
語言學
資料類型:
專書論文
相關次數:
被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:0
共同引用:0
點閱:9
期刊論文
1.
游光昭、蕭顯勝、蔡福興(20060600)。運用線上角色扮演遊戲支援網路學習的研究。資訊科學應用期刊,2(1),119-128。
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2.
施文玲(20070200)。以學習理論為基礎的數位化教學策略。生活科技教育月刊,40(2),23-41。
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會議論文
1.
林麗紅、林奇賢、林怡玫、陳雪玉(2008)。利用線上遊戲學習華語文經典之教材設計初探。課程與教學改革的理論與實務國際學術研討會暨第18屆課程與教學論壇,(會議日期: 2008)。
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圖書
1.
Ulligan, Jessica、Patrovsky, Bridgette、史萊姆工作室(2002)。大師談ONLINE GAME線上遊戲企畫、製作、經營聖經。台北:上奇科技股份有限公司。
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2.
Meigs, T.、史萊姆工作室(2004)。大師談遊戲製作。臺北:上奇。
延伸查詢
3.
地球出版社編輯部(1995)。中國文明史--明代篇。臺北:地球。
延伸查詢
4.
孫鐵(2004)。影響中國歷史的重大事件。臺北:大地出版社。
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5.
黃政傑、林佩璇(1990)。合作學習。臺北:五南。
延伸查詢
6.
Freeman, D.、史萊姆工作室(2004)。大師談遊戲劇本與角色設定。臺北:上奇。
延伸查詢
7.
王文科(2002)。課程與教學論。台北:五南圖書出版股份有限公司。
延伸查詢
8.
傅鏡暉(20030000)。線上遊戲產業happy書:帶領你深入暸解on-line game產業。臺北:遠流。
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9.
張廷玉(1997)。明史。中華書局。
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