| 期刊論文1. | 吳聲毅、林鳳釵(20040700)。Yes or No?線上遊戲經驗之相關議題研究。資訊社會研究,7,235-253。 延伸查詢 | 2. | Fudenberg, D.、Tirole, J.(1983)。Learning-By-Doing and Market Performance。Bell Journal of Economics,14,522-530。 | 3. | 陳禹辰、胡惠萍(20050300)。快速變遷環境下核心資源之累積:遊戲產業之多個案研究。電子商務學報,7(1),15-34。 延伸查詢 | 4. | Meadows, D. H.、Robinson, J. M.(2002)。The electronic oracle: Computer models and social decisions。System Dynamics Review,18(2),271-308。 | 5. | Diehl, Ernst、Sterman, John D.(1995)。Effects of Feedback Complexity on Dynamic Decision Making。Organizational Behavior and Human Decision Processes,62(2),198-215。 | 6. | Kim, Kyung Hoon、Park, Jin Yong、Kim, Dong Yul、Moon, Hak Il、Chun, Ho Chan(2002)。E-lifestyle and Motives to Use Online Games。Irish Marketing Review,15(2),71-77。 | 7. | 楊仁壽(19980100)。動態決策環境中時間滯延的效果。管理評論,17(1),83-106。 延伸查詢 | 8. | 陳怡安(20020700)。線上遊戲的魅力。資訊社會研究,3,183-214。 延伸查詢 | 9. | Sterman, J. D.(1989)。Modeling managerial behavior: misperceptions of feedback in a dynamic decision-making environment。Management Science,35(3),321-399。 | 10. | Katz, Michael L.、Shapiro, Carl(1994)。Systems Competition and Network Effects。Journal of Economic Perspectives,8(2),93-115。 | 11. | Barlas, Y.(1996)。Formal Aspects of Model Validity and Validation in System Dynamics。System Dynamics Review,12(3),183-210。 | 12. | Forrester, J. W.(1985)。The Model Versus a Modeling Process。System Dynamics Review,1(1),133-134。 | 13. | Forrester, Jay W.(1994)。System Dynamics, Systems Thinking, and Soft OR。System Dynamics Review,10(2/3),245-256。 | 14. | Sterman, J. D.(1994)。Learning in and complex systems。System Dynamics Review,10(2/3),291-330。 | 15. | Sterman, J. D.(2002)。All Models Are Wrong: Reflections on Becoming a Systems Scientist。System Dynamics Review,18(4),501-531。 | 16. | Economides, Nicholas(1996)。The Economics of Networks。International Journal of Industrial Organization,14(6),673-699。 | 17. | Choi, Dongseong、Kim, Jinwoo(2004)。Why People Continue to Play Online Games: In Search of Critical Design Factors to Increase Customer Loyalty to Online Contents。CyberPsychology & Behavior,7(1),11-24。 | 18. | Katz, Michael L.、Shapiro, Carl(1985)。Network Externalities, Competition, and Compatibility。The American Economic Review,75(3),424-440。 | 19. | Hsu, Chin-Lung、Lu, Hsi-Peng(2004)。Why do people play on-line games? An extended TAM with social influences and flow experience。Information & Management,41(7),853-868。 | 20. | Arthur, W. Brian(1989)。Competing Technologies, Increasing Returns, and Lock-in by Historical Events。Economic Journal,99(394),116-131。 | 21. | Spence, A. Michael(1981)。The Learning Curve and Competition。The Bell Journal of Economics,12(1),49-70。 | 22. | 李麒麟。臺韓線上遊戲產業國際競爭力之實證比較研究。北商學報,7,35-50。 延伸查詢 | 23. | 楊仁壽。動態系統知識的學習-團隊學習與個人學習之比較實驗。管理學報,20(3),429-456。 延伸查詢 | 24. | 楊仁壽、張耀宗、陳沁怡、陳墀元。動態複雜任務中團隊與個人的績效差異:任務熟悉度與目標多寡的影響。管理學報,23(3),307-322。 延伸查詢 | 25. | Bass, F. M.。A New Production Growth Model for Consumer Durables。Management Sciences,15(5),215-241。 | 26. | Charlton, J. P.、Danforth, Ian D. W.。Distinguishing Addiction and High Engagement in The Context of Online Game Playing。Computers in Human Behavior,23,1531-1548。 | 27. | Cheng, Julian M. S.、Kao, Leticia L. Y.、Lin, Julia Y. C.(2004)。An Investigation of the Diffusion of Online Games in Taiwan: An application of Roger's Diffusion of Innovation Theory。Journal of American Academy of Business,5(1/2),439-445。 | 28. | Collopy, F.、Armstrong, J. S.。Expert Opinions about Extrapolation and the Mystery of the Overlooked Discontinuous。International Journal of Forecasting,8,575-582。 | 29. | Dörner, D.。On the Difficulties People Have in Dealing with Complexity。Simulation and Games,11,76-106。 | 30. | Farrel, J.、Saloner, G.。Installed Base and Compatibility: Predation, Product Preannouncements and Innovation。American Economic Review,76(5),940-955。 | 31. | Fudenberg, D.、Tirole, J.。Pricing a Network Good to Deter Entry。Journal of Industrial Economics,48(4),373-390。 | 32. | Lee, S. C.、Suh, Y. H.、Kim, J. K.、Lee, K. J.。A Cross-national Market Segmentation of Online Game Industry Using SOM。Expert Systems with Applications,27(4),559-570。 | 33. | MacInnes, I.、Hu, L.。Business Models and Operational Issues in the Chinese Online Gmae Industry。Telematics and Informatics,24(2),130-144。 | 34. | Mahajan, V.、Muller, E.、Srivastava, R. K.(1990)。Determination of Adopter Categories of Using Innovation Diffusion Models。Journal of Marketing Research,27(1),37-50。 | 35. | Martines, E.、Polo, Y.。Adopter Categories in the Acceptance Process for Consumer Durable。Journal of Product & Brand Management,15(3),34-36。 | 36. | Maruyama, M.。The Second Cybernetics: Deviation Amplifying Mutual Causal Process。American Scientist,51(2),164-179。 | 37. | Masuch, M.。Vicious Circles In organizations。Administrative Science Quarterly,30(1),14-33。 | 38. | Meagher, K.、Teo, Ernie G. S.。Two-part Tariffs in The online Gaming Industry: The Role of Creative Destruction and Network Externalities。Information Economics And Policy,17,457-470。 | 39. | Paich, M.、Sterman, J. D.。Boom, Bust, and Failures to Learn in Experimental Market。Management Science,39(12),1439-1458。 | 40. | Park, G. G.、Van Alstyne, M. W.。Two-sided Network Effects: A Theory of Information Product Design。Management Science,51(10),1494-1504。 | 41. | Sterman, J. D.。Misperceptions of Feedback in Dynamic Decision Making。Organizational Behavior and Human Decision Process,43,301-335。 | 42. | Sterman, J. D.、Henderson, R.、Beinhocker, E. D.、Newman, L. I.。Getting Big Too Fast: Strategic Dynamics with Increasing Returns and boundary Rationality。Management Science,53(4),683-696。 | 43. | Whang, L. S.。Online Game Dynamics in Korean Society:Experiences and Lifestyles in the Online Game World。Korea Journal,43(3),7-34。 | 44. | Zhu, Jonathan J. H.、Wang, E.。Diffusion, Use, and Effect of The Internet in China。Communication of The ACM,48(4),49-53。 | 會議論文1. | Homer, J. B.(1983)。Partial-model testing as a validation tool for system dynamics。The 1983 International System Dynamics Conference。Chestnut Hill, MA。 | 2. | 朱家宜、陳文山。線上遊戲產品開發流程之研究1-8。 延伸查詢 | 3. | 陳意文、陳宗文。韓國線上遊戲產業的形成:政策創造市場or市場帶動政策217-229。 延伸查詢 | 研究報告1. | 林于勝。我國遊戲軟體之發展流程分析。 延伸查詢 | 2. | 林于勝。我國線上遊戲產業的瓶頸。 延伸查詢 | 3. | 林于勝。2005-2006臺灣遊戲市場前瞻。 延伸查詢 | 4. | 林于勝。臺灣網路娛樂行為分析。 延伸查詢 | 5. | 林于勝。美麗新視界 探索網路娛樂內容商業模式。 延伸查詢 | 6. | 林于勝。從玩家行為探索線上娛樂商機。 延伸查詢 | 7. | 許瓊予。2000-2003年我國PC遊戲市場規模分析。 延伸查詢 | 8. | 許瓊予。我國PC遊戲軟體產業發展現況與展望。 延伸查詢 | 9. | 許瓊予。透視網路咖啡之經營策略。 延伸查詢 | 10. | 許瓊予。線上遊戲旋風之剖析與展望。 延伸查詢 | 11. | 經濟部技術處資策會。創新資訊應用研究計畫。 延伸查詢 | 學位論文1. | 徐孟達(2005)。線上遊戲的整合行銷傳播效果研究:以「仙境傳說Online」為例(碩士論文)。世新大學。 延伸查詢 | 2. | 黃國洲(2003)。我國電腦遊戲產業之新產品開發策略考量(碩士論文)。元智大學,桃園。 延伸查詢 | 3. | 黃齡嬌(2003)。整合行銷傳播工具之應用與效果評估研究--以線上遊戲為例(碩士論文)。國立臺灣師範大學,台北。 延伸查詢 | 4. | 陳姿月(2004)。南韓政府文化創意產業政策分析(碩士論文)。國立臺灣大學。 延伸查詢 | 5. | 徐勝凌(2004)。線上遊戲設計吸引力對顧客滿意度影響之研究(碩士論文)。國立東華大學,花蓮縣。 延伸查詢 | 6. | 吳婉汝(2002)。臺灣遊戲軟體產業的分析(碩士論文)。國立臺北大學,台北。 延伸查詢 | 7. | 侯旭倉(2003)。台灣遊戲產業的發展與創業團隊特性關係之研究(碩士論文)。國立政治大學,台北。 延伸查詢 | 8. | 闕克儒(2004)。網路匿名性、企業形象與關係品質對網路口碑影響之研究--以線上遊戲為例(碩士論文)。國立中興大學。 延伸查詢 | 9. | 吳俊。臺灣線上遊戲公司經營模式之研究。 延伸查詢 | 10. | 陳立漢。線上遊戲的價格策略。 延伸查詢 | 11. | 蔡慶同。「創意」如何成為「商品」:論臺灣動畫及遊戲產業的文化、工業與創新。 延伸查詢 | 12. | 蕭文河。網路效應對廠商競爭地位影響之研究-以臺灣線上遊戲為例。 延伸查詢 | 13. | Diehl, E.。Effects of Feedbacks Structure on Dynamic Decision Game,Cambridge, MA。 | 圖書1. | 拓墣產業研究所(2004)。遊戲產業白皮書。臺北:拓墣科技股份有限公司。 延伸查詢 | 2. | Arthur, W. B.(1990)。Increasing Returns and Path Dependence in the Economy。Ann Arbor, MI:The University of Michigan Press。 | 3. | 傅鏡暉(2004)。線上遊戲產業之道:數位內容、營運經驗。台北市:上奇科技。 延伸查詢 | 4. | 傅鏡暉(20030000)。線上遊戲產業happy書:帶領你深入暸解on-line game產業。臺北:遠流。 延伸查詢 | 5. | Richardson, G. P.(1991)。Feedback Thought in Social Science and Systems Theory。Philadelphia:University of Pennsylvania Press。 | 6. | Guba, E. G.、Lincoln, Y. S.(1984)。Naturalistic inquiry。Newbury Park, CA:Sage。 | 7. | Sterman, John D.(2000)。Business Dynamics: Systems Thinking and Modeling for a Complex World。Irwin McGraw-Hill。 | 8. | Yin, Robert K.(2008)。Case Study Research: Design and Methods (Applied Social Research Methods)。Sage。 | 9. | Forrester, Jay Wright(1961)。Industrial dynamics。M.I.T. Press。 | 10. | Senge, Peter、郭進隆、齊若蘭(1990)。第五項修練:學習型組織的藝術與實務。台北:天下文化。 延伸查詢 | 11. | Augusto, A. Legasto, Jr.、Maciariello, J.。System Dynamics: A Critical Review。System Dynamics。New York, NY。 | 12. | Bell, J. A.、Senge, P. M.。Methods for Enhancing Refutability in System Dynamics Modeling。System Dynamics。New York, NY。 | 13. | Forrester, J. W.。Principles of Systems。Principles of Systems。Cambridge, UK。 | 14. | Forrester, J. W.、Senge, P. M.。Test for Building Confidence in System Dynamics Models。System Dynamics。New York, NY。 | 15. | Glaser, B.、Strauss, A.。The Discovery of Grounded Theory: Strategies of Qualitative Research。The Discovery of Grounded Theory: Strategies of Qualitative Research。London, UK。 | 16. | Hamilton, M. S.。Estimation Lengths and Orders of Delays in System Dynamics Models。Elements of System Dynamics Method。Cambridge, MA。 | 17. | Meadows, D. H.、Robinson, J.。The Electronic Oracle: Computer Models and Social Decisions。The Electronic Oracle: Computer Models and Social Decisions。Chichester, UK。 | 18. | Perrow, C.。Normal Accidents。Normal Accidents。Princeton, NJ。 | 19. | Shapiro, C.、Varian, H.。Information Rules: A Strategic Guide to the Network Economy。Information Rules: A Strategic Guide to the Network Economy。Boston, MA。 | 20. | Simon, H. A.。The Sciences of the Artificial。The Sciences of the Artificial。Cambridge, MA。 | 21. | Thompson, J. D.。Organizations in Action。Organizations in Action。New York, NY。 | 22. | Weick, K. E.。The Social Psychology of Organizing。The Social Psychology of Organizing。New York, NY。 | 其他1. | 經濟部。數位內容白皮書。 延伸查詢 | 2. | 經濟部。2004數位內容白皮書。 延伸查詢 | 3. | 經濟部。93年度數位內容研究計畫。 延伸查詢 | 4. | 經濟部。2005數位內容白皮書。 延伸查詢 | 5. | (Korea Game Development,Promotion Institute)。KGDI White Paper。 | 6. | Shanghai iResearch。第4屆中國網路遊戲市場調查報告。 延伸查詢 | 圖書論文1. | Graham, A. K.(1980)。Parameter Estimation in System Dynamics Modeling。System Dynamics。New York, NY:North-Holland Publishing Company。 | |
| |