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題名:數位遊戲文化、道德恐慌及其教育省思
作者:楊洲松 引用關係
書刊名:文化、人格與教育;張建成 (主編)
集叢:一般教育系列;65
頁次:203-221
出版日期:2004
出版項:臺北:心理
主題關鍵詞:數位遊戲文化道德恐慌教育省思
學門:No such subject
資料類型:專書論文
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期刊論文
1.Harris, J.(2001)。The effects of computer games on young children—Review of the research。RDS Occasional Paper,72。  new window
2.Randy, S.(1996)。Playspace invaders: Huizinga, Baudrillard and video game violence。Journal of Popular Culture,30(3),143-153。  new window
3.陳以儒(2000)。暴力電玩遊戲會增加攻擊性。人格和社會心理學期刊,78(4),772-790。  延伸查詢new window
4.許義雄(20030200)。遊戲是體育的種子。學校體育,13(1)=74,114-128。  延伸查詢new window
5.方永泉(20030900)。從「遊戲」意義的轉折來反思當代遊戲文化的特徵及其引發的教育思考。教育研究集刊,49(3),63-92。new window  延伸查詢new window
學位論文
1.林周宏(2002)。青少年使用電動玩具對心理與社會反應之影響(碩士論文)。高雄醫學大學。  延伸查詢new window
2.鄭丞鈞(2002)。電子遊戲中故事的呈現--以角色扮演電子遊戲《新仙劍奇俠傳》為例(碩士論文)。臺東師範學院。  延伸查詢new window
3.金榮泰(2001)。國中生電子遊戲經驗與攻擊行為、攻擊信念之關係研究(碩士論文)。國立中正大學,嘉義。  延伸查詢new window
4.侯蓉蘭(2003)。角色扮演的網路遊戲對少年自我認同的影響(碩士論文)。東海大學,台中。  延伸查詢new window
5.王盈惠(2002)。國中生電子遊戲經驗與學習參與、人際關係、偏差行為之關係研究(碩士論文)。國立高雄師範大學,高雄。  延伸查詢new window
圖書
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4.Giroux, H. A.(2002)。Breaking in to the movies。Massachusetts:Blackwell。  new window
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7.Simmel, Georg、費勇(2001)。時尚的哲學。北京:文化藝術出版社。  延伸查詢new window
8.Caillois, R.、Barash, M.(1958)。Man, play and games。Urbana, IL:University of Illinois Press。  new window
9.傅鏡暉(20030000)。線上遊戲產業happy書:帶領你深入暸解on-line game產業。臺北:遠流。new window  延伸查詢new window
10.Buckingham, David、楊雅婷(2003)。童年之死--在電子媒體時代下長大的兒童。臺北:巨流。  延伸查詢new window
11.Fiske, John(1989)。Reading the Popular。Unwin Hyman。  new window
12.Giroux, H. A.、Simon, R. I.(1989)。Popular culture: Schooling and everyday life。Bergin & Garvey。  new window
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其他
1.陳怡安(2003)。連線暴力電動玩具對青少年暴力行為的影響,http://maH.nhu.edu.tw/ociety/e-j/19/19-18.htm。  延伸查詢new window
2.Dagou(2002)。遊戲的文化研究,http://gadfly.1974.diy.163.com/article/local56.htm。  new window
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圖書論文
1.梁福鎮(2000)。審美教育學內涵初探。教育美學。臺北:五南。  延伸查詢new window
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3.崔光宙(2000)。美學中人的概念及其教育內涵。教育美學。臺北:五南。  延伸查詢new window
 
 
 
 
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