參考書目
一、論文專書
(一)中文部分
Gary Gereffi、潘美玲 (2001) 台灣成衣工業的全球化。頁119-142,台灣的企業組織結構與競爭力,張維安編。台北:聯經。
王振寰 (1995) 國家機器與台灣石化業的發展。台灣社會研究季刊 18: 1-37。----(1997) 跨國界區域經濟形成的統理機制:以台灣資本外移南中國為例。台灣社會研究季刊 1-36。
----(1999) 全球化,在地化與學習型區域:理論反省與重建。台灣社會研究季刊 34: 69-112。
王振寰、高士欽 (2000) 全球化與在地化:新竹與台中的學習型區域比較。台灣社會學刊 24: 179-237。古采艷 (1998) 台灣漫畫工業產製之研究。嘉義:中正大學電訊傳播研究所碩士論文。
石隆智等 (2001) 第一次認識Games產業就上手。台北:易博士文化。
朱元鴻 (2000) 文化工業:因繁榮而即將作廢的類概念。頁11-45,文化產業:文化生產的結構分析,張笠雲編。台北:遠流。李丁讚 (1996) 「邊緣帝國」:香港、好萊塢和(殖民)日本三地電影對台灣擴張之比較研究。台灣社會研究季刊 21: 141-170。李仁方等 (2004) 數位內容。台北:典藏。
李天鐸 (1993) 政經局勢變動中的台海兩岸電影互動發展。當代 96: 24-43。
----(1998) 跨國傳播媒體與華語流行音樂的政治經濟分析。當代 125: 54-68。
李衣雲 (1996) 斷裂與再生:對台灣漫畫生產的初探。台北:台灣大學社會學研究所碩士論文。
李亞梅 (2002) 從〈臥虎藏龍〉看國際合製路線的迷思。頁28-38,中華民國九十一年電影年鑑。台北:國家電影資料館。
李道明 (1990) 歐美日動畫簡史。電影欣賞 8(4): 4-23。
何東洪、張釗維 (2000) 戰後台灣「國語唱片工業」與音樂文化的發展軌跡—一個徵兆性的考察。頁149-224,文化產業:文化生產的結構分析,張笠雲編。台北:遠流。吳青松 (2000) 資訊社會中的文化產業。頁263-268,文化產業:文化生產的結構分析,張笠雲編。台北:遠流。岩淵攻一 (1998) 日本文化在台灣:全球本土化與現代性的「芳香」。當代 125: 14-39。
邱揮立 (2003) 電玩新戰國時代。台北:中華民國對外貿易發展協會。
林芳玫 (1994) 雅俗之分與象徵性權力鬥爭—由文學生產與消費結構的改變談知識份子的定位。台灣社會研究季刊 16: 55-78。林洋 (1999) 電影工業生死一令間。台北:西拉美。
----(2001) 台灣電影視聽產業之經濟調查。台北:自行出版。
林淑瓊 (2004) FDI投資成立研發中心對企業創新能力之影響—以台灣業者投資中國大陸線上遊戲產業為例。遠景基金會季刊 5(2): 105-151。洪世章 (1997) 個人電腦技術系統。科技管理學刊 2(1): 159-178。
----(1999) 國家系統、技術系統與產業創新。科技管理學刊 4(2): 125-136。
----(2001) 社會結構與國家競爭力:台灣個人電腦工業之價值鏈分析。頁93-118,台灣企業組織結構與競爭力,張維安編。台北:聯經。
洪震宇 (2004) 資訊夢工廠—資策會:數位台灣推手。台北:天下。
洪德麟 (1998) 台灣漫畫五十年經緯。歷史月刊 129: 24-31。
----(2003) 台灣漫畫閱覽。台北:玉山社。
洪德麟編 (1994) 台灣漫畫四十年初探。台北:時報。
----(1999) 風城台灣漫畫五十年。新竹:竹市文化。
施文祥 (1999) 造就台灣3D產業的森林:台灣3D立體動畫的發展前景。頁206-215,科技與人文的對話,漢寶德等著。台北:雄獅。
柯志明 (1993) 台灣都市小型製造業的創業、經營與生產組織—以五分埔成衣製造業為案例的分析。台北:中央研究院民族學研究所。
花建 (2003) 文化+創意=財富—全世界最快速致富產業的經營KNOW-HOW。台北:帝國。
花建等編 (2003) 文化金礦—全球文化投資贏的策略。台北:帝國。
徐進鈺 (1999) 流動的鑲嵌:新竹科學工業園區的勞動力市場與高科技發展。台灣社會研究季刊 35: 75-118。孫治本 (2004) 消費研究中的政治經濟學爭議。東吳社會學報 17: 43-67。陳介玄 (1994) 協力網絡與生活結構—台灣中小企業的社會經濟分析。台北:聯經。陳仲偉 (2003) 日本動漫畫的全球化與全球文化的在地生活實踐。思與言 41(1): 153-191。----(2004) 日本動漫畫的全球化與迷的文化。台北:唐山。
陳東升 (1997) 高科技產業組織間關係的權力分析:以臺灣積體電路產業的設計公司為例。國立台灣大學社會學刊 25: 47-104。----(1999) 高科技產業組織網絡統理架構的內涵及其演變的探討:以臺灣積體電路產業封裝部門為例。中山管理評論 7(2): 293-324。
----(2000) 創新、創業與台灣積體電路產業組織網絡的動態發展:創業投資公司網絡介面角色的探討。台大社會學刊 28: 1-64。
----(2001a) 積體電路產業組織網絡的形成及其形成的制度基礎。頁1-55,台灣的企業組織結構與競爭力,張維安編。台北:聯經。
----(2001b) 高科技產業組織網絡與技術學習創新。頁51-75,人力資源與台灣高科技產業發展,單驥、張明宗合編。國立中央大學台灣經濟發展研究中心。----(2003) 積體網路:台灣高科技產業的社會學分析。台北:群學。
張家銘、吳政財 (1997) 奇蹟與幻象:台灣汽車產業的發展經驗。東吳社會學報 6: 1-44。----(2001) 奇蹟與幻象:台灣汽車產業的發展經驗。頁143-186,台灣的企業組織結構與競爭力,張維安編。台北:聯經。
張俊彥、游伯龍編 (2002) 活力:台灣如何創造半導體與個人電腦產業奇蹟。台北:時報。張振益 (1999a) 說不完的故事:從動畫王國迪士尼看好萊塢動畫趨勢。頁150-171,科技與人文的對話,漢寶德等著。台北:雄獅。
----(1999b) 眾志成城的動畫工程:淺談迪士尼動畫長片製作流程。頁172-205,科技與人文的對話,漢寶德等著。台北:雄獅。
張維安、高承恕 (2001) 政府與企業:台灣半導體產業發展的分析。頁57-92,台灣的企業組織結構與競爭力,張維安編。台北:聯經。
傅鏡暉 (2003) 線上遊戲產業HAPPY書。台北:遠流。
----(2004) 線上遊戲產業之道。台北:上奇。
馮久玲 (2002) 文化是好生意。台北:臉譜。馮建三 (1995) 廣電資本運動的政治經濟學:析論1990年代台灣廣電媒體的若干變遷。台灣社會研究叢刊05。----(2002) 反支配:南韓對抗好萊塢壟斷的個案研究,1958-2001。台灣社會研究季刊 47: 1-32。
----(2003a) 評介《全球的好萊塢》。台灣社會研究季刊 51: 231-235。
----(2003b) 台灣香港電影的中國背景:以台灣為對照。中外文學 32(4): 87-111。
----(2003c) 傳播政治經濟學與文化研究的對話。傳播與管理研究 2(2): 97-104。
童啟晟等 (2001) 我國軟體產業產銷與競爭力分析。台北:資策會。
黃木村 (1977) 卡通電影:卡通動畫的實際製作技法。台北:中國青年動畫事業開發有限公司。
黃玉珊、余為政編 (1997) 動畫電影探索。台北:遠流。黃欽勇 (1995) 電腦王國R.O.C.—Republic of Computers的傳奇。台北:天下。
黃雅芳 (1998) 台灣漫畫文化工業初探。台北:師範大學社會教育學系碩士論文。
楊丁元、陳慧玲 (1996) 業競天擇—高科技產業生態。台北:工商時報。
楊瑪利等 (2002) 韓國,佔線中。台北:天下。
傻呼嚕同盟 (2000) 動漫2000。台北:傻呼嚕同盟。
----(2002) 遊戲線上:漫談線上遊戲獨特迷人的世界。台北:藍鯨。
葉啟政 (2002) 生產的政治經濟學到消費的文化經濟學:從階級作為施為機制的角度來考察。台灣社會學刊 28: 153-200。趙蕙鈴 (1995) 協力生產網絡資源交換結構之特質—經濟資源交換的「社會網絡化」。中國社會學刊 18: 75-116。劉維公 (2000) 全球文化與在地文化的「連結」(connection)關係:論日常生活取向的文化全球化研究。台大社會學刊 28: 189-228。----(2001) 當代消費文化社會理論的分析架構:文化經濟學(cultural economy)、生活風格(lifestyles)與生活美學(the aesthetics of everyday life)。東吳社會學報 11: 113-136。
----(2003) 文化全球化與新消費工具。東吳社會學報 14: 147-161。
鄧有立編 (1977) 卡通影片製作。台北:德華。
潘美玲 (2001) 技術、社會網絡與全球商品鏈:台灣製造業部門間生產組織的差異。頁187-221,台灣的企業組織結構與競爭力,張維安編。台北:聯經。
盧非易 (1997) 台灣電影:政治、經濟、美學(1949-1994)。台北:時英。
蔡志忠口述、楊豫馨撰稿 (1993) 蔡子說:漫畫家蔡志忠的半生傳奇。台北:遠流。
蔡英文 (2002) 我國加入WTO對文化發展之衝擊。社教雙月刊 107: 22-31。
謝國雄 (1989a) 外包制度—比較歷史的回顧。台灣社會研究季刊 2(1): 29-69。---(1989b) 黑手變頭家:台灣製造業中的階級流動。台灣社會研究季刊 2(2): 11-54。
---- (1991) 網絡式生產組織:台灣外銷工業中的外包制度。中央研究院民族學研究所集刊 71: 161-182。
----(1992) 隱形工廠:台灣的外包點與家庭代工。台灣社會研究季刊 12: 71-94。
----(1993) 事頭、頭家與立業基之活化:台灣小型製造單位創立及存活過程之研究。台灣社會研究季刊 15: 93-129。
蕭湘文 (2002) 漫畫研究:傳播觀點的檢視。台北:五南。魏玓 (1993) 扭曲的成長:台灣電影產業分析(1945-1975)。當代 81: 74-99。
----(1996) 斷裂的邊緣,不變的帝國:對「邊緣帝國」的回應。台灣社會研究季刊 24: 171-184。
----(1999) 全球化脈絡下的閱聽人研究—理論的檢視與批判。新聞學研究 60: 93-114。
----(2004) 從在地走向全球:台灣電影全球化的歷程與類型初探。台灣社會研究季刊 56: 65-92。
瞿宛文 (1993) 成長的因素—台灣自行車業的研究。台灣社會研究季刊 15: 65-91。----(1995) 進口替代與出口導向成長:台灣石化業之研究。台灣社會研究季刊 18: 39-69。
----(1997) 產業政策的示範效果—台灣石化業的產生。台灣社會研究季刊 27: 97-138。
瞿宛文、李佳靜 (1999) 成長與產業組織:台灣與南韓自行車業之比較研究。台灣社會研究季刊 35: 47-73。鄭陸霖 (1999) 一個半邊陲的浮現與隱藏:國際鞋類市場網絡重組下的生產外移。台灣社會研究季刊 35: 1-46。----(2000) 是誰惹毛了沈睡的貓?--台灣有線電視市場場域中的微視權力競爭。頁225-261,文化產業:文化生產的結構分析,張笠雲編。台北:遠流。
(二)英文部分
Abernathy, W. J. and J. M. Utterback (1974) A Dynamic Model of Product and Process Innovation. Omega 3: 639-656.
Adorno, W. T. (1967) Culture Industry Reconsidered. Pp.85-113 in The Culture Industry: Selected Essays on Mass Culture, edited by J. M. Bernstein. London: Routledge.
Aksoy, A. and K. Robins (1992) Hollywood for the 21st Century: Global Competition for Critical Mass in Image Markets. Cambridge Journal of Economics 16: 1-22.
Alexander, P. J. (1996) Entropy and Popular Culture: Product Diversity in the Popular Music Recording Industry. American Sociological Review 61: 171-174.
Anand, N. and R. A. Peterson (2000) When Market Information Constitutes Fields: Sensemaking of Markets in the Commercial Music Industry. Organization Science 11(3): 270-284.
Anchordoguy, M. (2000) Japan’s Software Industry: A Failure of Institutions? Research Policy 29(3): 391-408.
Aoyama, Y. and H. Izushi (2002) Hardware Gimmick or Cultural Innovation? Technological, Cultural and Social Foundations of the Japanese Video Game Industry. Research Policy 32: 423-444.
Arndt, O. and R. Sternberg (2000) Do Manufacturing Firms Profit from Intraregional Innovation Linkages? An Empirical Based Answer. European Planning Studies 8(4): 465-484.
Asakura, R. (2001) 次世代玩家。劉世平譯。台北:商周。
Banks, M. et al. (2000) Risk and Trust in the Cultural Industries. Geoforum 31: 453-464.
Baudrillard, J. (1975) The Mirror of Production. St. Louis, Missouri: Telos Press.
----(1997) 物體系。林志明譯。台北:時報。
----(2000) 消費社會。劉成富、全志鋼譯。南京:南京大學出版社。
Bauman, Z. (1998) Globalization: The Human Consequences. Cambridge: Polity Press.
Beck, U. (1999) 全球化危機。孫治本譯。台北:商務。
Beiby, W. T. and D. D. Beilby (1994) “All Hits are Flukes”: Institutionalized Decision Making and the Rhetoric of Network Prime-Time Program Development. American Journal of Sociology 99(5): 1287-1313.
----(1999) Organizational Mediation of Project-Based Labor Markets: Talent Agencies and the Careers of Screenwriters. American Sociological Review 64(1): 64-85.
Benjamin, W. (1969) “The Work of Art in the Age of Mechanical Reproduction.” Pp.217-252 in Illuminations, translated by R. Nice. Cambridge: Polity Press.
Bocock, R. (1995) 消費。張君玫、黃鵬仁譯。台北:巨流。
Bourdieu, P. (1977) Outline of a Theory of Practice. Cambridge University Press.
----(1985) The Forms of Capital. in Handbook of Theory and Research for the Sociology of Education, edited by J. G. Richardson. NY: Greenwood.
----(1986) Distinction: A Social Critique of the Judgment of Taste. London: Routledge.
Burt, R. S. (1992) Structural Holes: The Social Structure of Competition. Cambridge, M.A.: Harvard University Press.
Bradach, J. and R. Eccles (1989) Price, Authority and Trust: From Ideal Types to Plural Forms. Annual Review of Sociology 15: 97-118.
Breschi, S. and F. Malerba (1997) Sectoral Innovation Systems: Technical Regimes, Schumpeterian Dynamics, and Spatial Boundaries. Pp.130-156 in Systems of Innovation: Technologies, Institution, and Organizations, edited by C. Edquist. London: Pinter.
Brown, A. et al. (2000) Local Music Policy within a Global Music Industry: Cultural Quarters in Manchester and Sheffield. Geoforum 31: 437-451.
Bryman, A. (1997) Animating the Pioneer versus Late Entrant Debate: An Historical Case Study. Journal of Management Studies 34(3): 415-438.
Burt, R. (1992) Structural Holes: The Social Structure of Competition. Cambridge, M.A.: Harvard University Press.
Camagni, R. ed. (1991) Innovation Networks: Spatial Perspective. London: Belhaven Press.
Canoy, M. et al. (1993) The New Global Economy in the Information Age. University Park, PA: Pennsylvania State University Press.
Carlsson, B. ed. (1995) Technological Systems and Economic Performance: The Case of Factory Automation. Dordrecht: Kluwer.
Carlsson, B. and R. Stankiewicz (1995) On the Nature, Function and Composition of Technological Systems. Pp.21-56 in Technological Systems and Economic Performance: The Case of Factory Automation, edited by B. Carlsson. Dordrecht: Kluwer.
Carlsson, B. and S. Jacobsson (1997) Diversity Creation and Technological Systems: A Technology Policy Perspective. Pp.266-294 in Systems of Innovation: Technologies, Institution, and Organizations, edited by C. Edquist. London: Pinter.
Castells, M. (1998) 網絡社會之崛起。夏鑄九等譯。台北:唐山。
Caves, D. (2003) 文化創意產業—以契約達成藝術與商業的媒合。仲曉玲等譯。台北:典藏。
Christianen, M. (1995) Cycles in Symbol Production? A New Model to Explain Concentration, Diversity and Innovation in the Music Industry. Popular Music 14(1): 55-93.
Christopherson, S. and M. Storper (1986) The City as Studio; the World as Back Lot: The Impact of Vertical Disintegration on the Location of the Motion Picture Industry. Environment and Planning D: Society and Space 4(3): 305-320.
----(1989) The Effects of Flexible Specialization on Industrial Politics and the Labor Market: The Motion Picture Industry. Industrial and Labor Relations Review 42(3): 331-347.
Coe, N. M. (2000) The View from out West: Embeddedness, Inter-personal Relations and the Development of an Indigenous Film Industry in Vancouver. Geoforum 31: 391-407.
Coleman, J. (1990) Foundations of Social Theory. Cambridge: Belknap Press of Harvard University Press.
Cooke, P. and K. Morgan (1994) The Creative Milieu: A Regional Perspective on Innovation. Pp.25-32 in The Handbook of Industrial Innovation, edited by M. Dodgson and R. Rothwell. Edward Elgar, Cheltenham, Glos.
DeMaria, R. and J. L. Wilson (2002) 圖解電子遊戲史。蔣錦明等譯。台北:麥格羅希爾。
Crane, D. (2001) 文化生產:媒體與都市藝術。趙國新譯。中國南京:譯林。
Dosi, G. (1982) Technological Paradigm and Technological Trajectories. Research Policy 11: 147-162.
----(1984) Technical Change and Industrial Transformation. London: Macmillan.
----(1988a) Source, Procedures and Microeconomics Effect of Innovation. Journal of Economic Literature XXVI: 1120-1171.
----(1988b) The Nature of the Innovative Process. Pp.221-238 in Technical Change and Economic Theory, edited by G. Dosi et al.. London: Pinter.
----(2000) Innovation, Organization and Economic Dynamics: An Autobiographical Introduction. Pp.1-44 in Innovation, Organization and Economic Dynamics, edited by G. Dosi. Cheltenham; Northampton: Edward Elgar.
Dosi, G. et al. ed. (1988) Technical Change and Economic Theory. London: Pinter Publishers.
Drazen, P. (2005) 日本動畫瘋。李進興譯。台北:大塊文化。
Edquist, C. (1997) Introduction. Pp.1-35 in Systems of Innovation: Technologies, Institution, and Organizations, edited by C. Edquist. London: Pinter.
Edquist, C. ed. (1997) Systems of Innovation: Technologies, Institution, and Organizations. London: Pinter.
Edquist, C. and B. Johnson (1997) Institutions and Organization in Systems of Innovation. Pp.41-63 in Systems of Innovation: Technologies, Institution, and Organizations, edited by C. Edquist. London: Pinter.
Ehrnberg, E. and S. Jacobsson (1997) Technological Discontinuities and Incumbents’ Performance: An Analytical Framework. Pp.318-341 in Systems of Innovation: Technologies, Institution, and Organizations, edited by C. Edquist. London: Pinter.
Featherstone, M. (1991) Consumer Culture and Postmodernism. London: Sage.
Fievet , C. (2004) 蘋果熱與皮克斯瘋。武忠森譯。台北:商周。
Fiske, J. (1993) 瞭解庶民文化。陳正國譯。台北:萬象。
Florida, R. (1995) Toward the Learning Region. Futures 27(5): 527-536.
----(2003) 創意新貴:啟動新新經濟的菁英勢力。鄒應瑗譯。台北:寶鼎。
Foray, D. (1997) Generation and Distribution of Technological Knowledge: Incentives, Norms, and Institutions. Pp.64-85 in Systems of Innovation: Technologies, Institution, and Organizations, edited by C. Edquist. London: Pinter.
Freel, M. S. (2002) On Regional Systems of Innovation: Illustrations from the West Midlands. Environment and Planning C: Government and Policy 20(5): 633-654.
Freeman, C. (1987) Technology Policy and Economic Performance: Lessons from Japan. London: Pinter.
----(1988) Japan: A New National System of Innovation? Pp.330-348 in Technical Change and Economic Theory, edited by G. Dosi et al.. London: Pinter.
----(1995) The ‘National System of Innovation’ in Historical Perspective. Cambridge Journal of Economics 19: 5-24.
Friedman, A. L. (1994) The Information Technology Field: Using Fields and Paradigms for Analyzing Technological Change. Human Relations 47(4): 367-392.
Frith, S. (1988) Facing the Music. New York: Pantheon.
---- (1993) 搖滾樂社會學。彭倩文譯。台北:萬象。
Frobel, F. (1980) The New International Division of Labor. Cambridge: Cambridge University Press.
Gadamer, H.-G. (1993) 真理與方法:哲學詮釋學的基本特徵。洪漢鼎譯。台北:時報。
Garnham, N. (1979) Contribution to a Political Economy of Mass Communication. Media, Culture and Society. 1(1): 123-146.
----(1990) Capitalism and Communication: Global Culture and the Economics of Information. London: Sage.
Gay, P. du ed. (1997) Production of Culture / Cultures of Production. London: Sage.
Golding, P. and G. Murdock (1995) 文化、傳播與政治經濟學。莊麗莉譯。當代 114: 32-51。
Goldstein, Paul (2000) 捍衛著作權:從印刷術到數位時代之著作權法。台北:五南。
Granovetter, M. S. (1973) The Strength of Weak Ties. American Journal of Sociology 78(6): 1360-1380.
----(1985) Economic Action and Social Structure: The Problem of Embeddedness. American Journal of Sociology 91(3): 481-510.
Hall, S. (1977) Culture, the Media and the ‘Ideology Effect’. Pp.315-348 in Mass Communication and Society, edited by J. Curran et al.. London: Edward Arnold.
----(1980) Cultural Studies: Two Paradigm. Media, Culture and Society 2: 57-72.
Hesmondhalgh, D. (1996) Flexible, Post-Fordism and the Music Industry. Media, Culture and Society 18: 469-488.
----(2002) The Cultural Industries. London: Sage.
Hills, M. (2005) 迷文化。朱華瑄譯。台北:韋伯文化。
Hirsch, P. M. (1972) Processing Fads and Fashion: An Organization-set analysis of Cultural Industry System. American Journal of Sociology 77(4): 639-659.
----(2000) Cultural Industries Revisited. Organization Science 11(3): 356-361.
Hirst P. and J. Zeitlin (1991) Flexible Specialization versus Post-Fordism: Theory, Evidence and Policy Implications. Economy and Society 20(1): 1-56.
Horkheimer, M. and T. W. Adorno (1990) 啟蒙辯證法。洪佩郁、藺月峰譯。重慶:重慶出版社。
Howkins, J. (2003) 創意經濟—好點子變成好生意。李璞良譯。台北:典藏。
Kellner, D. (1989) Commodities, Needs and Consumption in the Consumer Society. Pp.7-19 in Jean Baudrillard: from Marxism to Postmodernism and Beyond, edited by D. Kellner. Cambridge: Polity Press.
Kodama, M. (2003) Transforming an Old-economy Company into a New Economy—the Case Study of a Mobile Multimedia Business in Japan. Technovation 23(3): 239-250.
Lampel, J. et al. (2000) Balancing Act: Learning from Organizing Practices in Cultural Industries. Organization Science. 11(3): 263-269.
Lawson, C. and E. Lorenz (1999) Collective Learning, Tacit Knowledge and Regional Innovative Capacity. Regional Studies 33(4): 305-317.
Lopes, P. D. (1992) Innovation and Diversity in the Popular Music Industry, 1969 to 1990. American Sociological Review 57: 56-71.
Lundvall, B. A. (1988) Innovation as an Interactive Process: From User-Producer Interaction to the National System of Innovation. Pp.349-369 in Technical Change and Economic Theory, edited by G. Dosi et al.. London: Pinter.
----(1992) Introduction. Pp.1-19 in National Systems of Innovation: Towards a Theory of Innovation and Interactive Learning, edited by B. A. Lundvall. London: Pinter.
Lundvall, B. A. ed. (1992) National Systems of Innovation: Towards a Theory of Innovation and Interactive Learning. London: Pinter.
Maltby, R. (2005) 好萊塢電影—1891年以來的美國電影工業發展史。吳菁等譯。北京:華夏。
Marcuse, H. (1964) One-Dimensional Man. Boston: Beacon Press.
Marx, K. and F. Engeles (1990) 資本論。吳家駟譯。台北:時報。
McKelvey, M. (1991) How do National Systems of Innovation Differ?: A Critical Analysis of Porter, Freeman, Lundvall and Nelson. Pp.117-137 in Rethinking Economics, edited by G. M. Hodgson and E. S. Aldershot, Hants; Brookfield: Edward Elgar.
----(1997) Using Evolutionary Theory to Define Systems of Innovation. Pp.200-222 in Systems of Innovation: Technologies, Institution, and Organizations, edited by E. Charles. London: Pinter.
Metcalfe, J. S. (1995) Technology Systems and Technology Policy in an Evolutionary Framework. Cambridge Journal of Economics 19: 25-46.
Miege, B. (1979) The Cultural Commodity. Media, Culture and Society 1(1): 297-311.
----(1989) The Capitalization of Cultural Production. NY: International General.
Miller, T. et al. (2003) 全球好萊塢。馮建三譯。台北:巨流。
Mulligan , J. and B. Patrovsky (2003) 大師談ONLINE GAME:線上遊戲企畫、製作、經營聖經。台北:上奇。
Murdock, G. and P. Golding (1977) Capitalism, Communication and Class Relations. Pp.12-43 in Mass Communication and Society, edited by J. Curran et al.. London: Edward Arnold.
Nahapiet, J. and S. Ghoshal (1998) Social Capital, Intellectual Capital, and the Organizational Advantage. Academy of Management Review 23: 242-266.
Nelson, R. R. (1988) Institutions Supporting Technical Change in the United States. Pp.312-329 in Technical Change and Economic Theory, edited by G. Dosi et al.. London: Pinter.
Nelson, R. R. ed. (1993) National Systems of Innovation: A Comparative Study. Oxford: Oxford University Press.
Nelson, R. R. and N. Rosenberg (1993) Technical Innovation and National Systems. Pp.3-21 in National Systems of Innovation: A Comparative Study, edited by R. R. Nelson. Oxford: Oxford University Press.
Nelson R. R. and Winter S. (1982) An Evolutionary Theory of Economic Change. Cambridge; Mass.: Belknap Press of Harvard University Press.
Negus, K. (1992) Producing Pop: Culture and Conflict in the Popular Music Industry. London: Edward Arnold.
----(1995) Where the Mystical Meets the Market: Creativity and Commerce in the Production of Popular Music. The Sociological Review 43(2): 316-341.
----(1997) The Production of Culture. Pp.67-118 in Production of Culture/Culture of Production, edited by P. du Gay. London: Sage.
----(1998) Cultural Production and the Corporation: Musical Genres and the Strategic Management of Creativity in the US Recording Industry. Media, Culture & Society. 20: 359-379.
North, D. (1990) 制度、制度變遷與經濟成就。劉瑞華譯。台北:時報。
Patmore, C. (2004) 動畫創作全覽:優質動畫的原理、實務和技術。陳賢錫譯。
台北:視傳文化。
Peterson, R. A. and D. G. Berger (1975) Cycles in Symbol Production: the Case of Popular Music. American Sociological Review 40: 158-173.
----(1996) Measuring Industry Concentration, Diversity, and Innovation in Popular Music. American Sociological Review 61: 175-178.
Pine, B. J. and J. H. Gilmore (2003) 體驗經濟時代。夏葉良、魯煒譯。台北:經濟新潮。
Piore, M. and C. Sabel (1989) 第二次產業革命。李少民、劉英莉譯。台北:桂冠。
Porter, M. E. (1996) 國家競爭優勢。李明軒、邱如美譯。台北:天下。
Powell W. W. (1990) Neither Market Nor Hierarchy: Network Forms of Organization. Research in Organizational Behavior 12: 295-336.
Powell W. W. and P. J. DiMaggio eds. (1991) The New Institutionalism in Organizational Analysis. Chicago: University of Chicago Press.
Pratt, A. C. (2000) New, Media, the Economy and New Space. Geoforum 31: 425-436.
Pravitt, Keith (1984) Patterns of Technical Change: Toward a Taxonomy and a Theory. Research Policy 13(6): 343-373.
Putnam, R. (1995) Bowling Alone: America’s Declining Social Capital. Journal of Democracy 6: 65-78.
Radosevic, S. (1998) Defining Systems of Innovation: A Methodological Discussion. Technology in Society 20: 75-86.
Ritzer, George (2001) 社會的麥當勞化。林佑聖、葉欣怡譯。台北:弘智。
Robertson, R. (1992) Globalization: Social Theory and Global Culture. London: Sage.
Rosenau, J. (1997) Along the Domestic Frontier: Exploring Governance in a Turbulent World. Cambridge: Cambridge University Press.
Ryan, B. (1991) Making Capital from Culture: The corporate form of capitalist cultural production. Berlin; NY: Walter de Gruyter.
Sahal, D. (1981) Patterns of Technological Innovation. NY: Addison Wesley.
----(1985) Technological Guild-posts and Innovation Avenues. Research Policy 14(2): 61-82.
Salais, R. and M. Storper (1992) The Four ‘World’ of Contemporary Industry. Cambridge Journal of Economics 16: 169-193.
Sassen, S. (1991) The Global City. Princeton, NJ: Princeton University Press.
Saxenian A. (1999) 區域優勢:矽谷與一二八公路的文化與競爭。彭蕙仙、常雲鳳譯。台北:天下遠見。
Schilling, M. A. (2003) Technological Leapfrogging: Lessons from the U.S. Video Game Console Industry. California Management Review 45(3): 6-32.
Schumpeter, J. A. (1939) Business Cycle: A Theoretical Historical and Statistical Analysis of the Capitalist Process. NY: McGraw Hill.
----(1947) Capitalism, Socialism and Democracy. NY: Harper.
Scott, A. J. (1984) Territorial Reproduction and Transformation in a Local Labor Market: The Animated Film Workers of Los Angeles. Environment and Planning D: Society and Space 2: 277-307.
---- (1997) The Cultural Economy of Cities. International Journal of Urban and Regional Research 21: 323-339.
----(1999a) The Cultural Economy: Geography and the Creative Field. Media, Culture and Society 21: 807-817.
----(1999b) The US Recorded Music Industry: On the Relations between Organization, Location, and Creativity in the Cultural Economy. Environment and Planning A 31: 1965-1984.
----(2000) The Cultural Economy of Cities. London: Sage.
Scott, A. J. and M. Storper (1992) Regional Development Reconsidered. Pp.3-24 in Regional Development and Contemporary Industrial Response: Extending Flexible Specialization, edited by Ernste, H. and V. Meier. London: Belhaven Press.
Shankar, V. and B. L. Bayus (2003) Network Effects and Competition: An Empirical Analysis of the Home Video Game Industry. Strategic Management Journal 24(4): 375.
Shapiro, D., N. Abercrombie, S. Lash and C. Lury (1992) Flexible Specialization in the Culture Industries. Pp.179-194 in Regional Development and Contemporary Industrial Response: Extending Flexible Specialization, edited by H. Ernste and V. Meier. London: Belhaven Press.
Shepsle, K. A. (1989) Studying Institutions: Some Lessons from the Rational Choice Approach. Journal of Theoretical Politics 1(2): 131-147.
Simmel, G. (2001) 金錢、性別、現代生活風格。顧仁明譯。台北:聯經。
Skocpol, T. (1985) Bring the State Back in: Strategies of Analysis in Current Research. Pp.3-37 in Bring the State Back in, edited by P. Evans, D. Rueschemeyer and T. Skocpol. NY: Cambridge University Press.
----(1998) 國家與社會革命。劉北成譯。台北:桂冠。
Soloman, C. (1990) 動畫之定義。李道明譯。電影欣賞 8(4): 24-25。
Starkey, K., C. Barnatt and S. Tempest (2000) Beyond Networks and Hierachies: Latent Organizations in the U.K. Television Industry. Organization Science 11(3): 299-305.
Sternberg, R. (2000) Innovation Networks and Regional Development—Evidence from the European Regional Innovation Survey(ERIS): Theoretical Concepts, Methodological Approach, Empirical Basis and Introduction to the Theme Issue. European Planning Studies 8(4): 389-407.
Storey, J. (2001) 文化消費與日常生活。張君玫譯。台北:巨流。
Storper, M. (1989) The Transition to Flexible Specialization in the US Film Industry: External Economies, the Division of Labor, and the Crossing of Industrial Divides. Cambridge Journal of Economics 13: 273-305.
----(1993) Flexible Specialization in Hollywood: A Response to Aksoy and Robins. Cambridge Journal of Economics 17: 479-484.
----(1996) Innovation as Collective Action: Conventions, Products and Technologies. Industrial and Corporate Change 5(3): 761-790.
----(1997) Territories, Flows, and Hierarchies in the Global Economy. Pp.19-44 in Space of Globalization: Reasserting the Power of the Local, edited by K. Cox. NY: The Guilford Press.
Thornton, S. (1995) Club Cultures: Music, Media and Subcultural Capital. Cambridge: Polity Press.
Throsby, D. (2003) 文化經濟學。張維倫等譯。台北:典藏。
Tomlinson , J. (1991) 文化帝國主義。馮建三譯。台北:時報。
Wasko J. (1999) 超越大銀幕:資訊時代的好萊塢。魏玓譯。台北:遠流。
----(2001) 認識迪士尼。林佑聖、葉欣怡譯。台北:弘智。
Weber, M. (1987) 新教倫理與資本主義精神。黃曉京、彭強譯。台北:唐山。
Williamson, O. E. (1975) Markets and Hierarchies. NY: The Free Press.
Wolf, M. J. (2003) 無所不在:娛樂經濟大未來。汪睿祥譯。台北:中國生產力中心。
Vaidhyanathan, S. (2003) 著作權保護了誰?。陳宜君譯。台北:商周。
Veblen, T. (1969) 有閑級論:各種制度之經濟的研究。趙秋巖譯。台北:台灣銀行。
Venkatraman, N. and CHI-HYON LEE (2004) Preferential Linkage and Network Evolution: A Conceptual Model and Empirical Test in the U.S. Video Game Sector. Academy of Management Journal 47(6): 876-892.
二、次級資料
(一)碩士論文
何佩青 (2002) 以國內電子遊戲業者現況探討線上遊戲營運模式及發展策略之先期研究。台北:台灣大學工業工程學系碩士論文。
吳怡瑄 (2003) 台灣地區數位內容產業知識管理與創新策略發展現況分析—以遊戲及3D動畫廠商為例。台北:台灣大學商學研究所碩士論文。
吳俊 (2004) 台灣線上遊戲公司經營模式之研究。雲林:雲林科技大學企管學系碩士論文。
吳俊宏 (2003) 我國電腦單機遊戲軟體廠商轉型跨平台發展經營策略之探究-以資源基礎觀點。台北:台北大學企管學系碩士論文。
吳婉汝 (2002) 臺灣遊戲軟體產業的分析。台北:台北大學經濟學系碩士論文。
周祖慶 (2004) 客製化概念行銷與體驗行銷之互動性理論分析—以遊戲產業為例。桃園:中央大學企業管理學系碩士論文。
周頡 (2003) 台灣動畫產業核心資源之研究。桃園:元智大學資訊傳播學系碩士論文。卓彥銘 (2002) 我國線上遊戲代表性廠商行銷策略之研究。台北:台北大學企管學系碩士論文。
胡富雄 (2002) 我國電腦遊戲產業發展策略與資訊休閒業管理輔導之研究。台北:台灣大學商學研究所碩士論文。
侯旭倉 (2003) 台灣遊戲產業的發展與創業團隊特性關係之研究。台北:政治大學科技管理研究所碩士論文。
高秀芬 (2004) 數位內容產業發展模式及策略之研究—以動畫產業為例。高雄:中山大學傳播管理學系碩士論文。
高莉雅 (2004) 三篇台灣線上遊戲市場擴散之研究。桃園:中央大學企管學系碩士論文。
高陳民 (2003) 遊戲產業創意企劃人員專業能力及人才培育研究。桃園:元智大學資訊傳播學系碩士論文。
徐國峰 (2002) 台灣電腦遊戲廠商進入中國大陸之策略研究。台北:台灣大學國企學系碩士論文。
涂淑慧 (2003) 台灣遊戲業者經營績效差異之解析—組織生態理論之應用。台北:東吳大學企管學系碩士論文。
許銘舜 (2003) 線上遊戲產品特性與創新組織平台—以台灣自製遊戲廠商為例。台北:政治大學科技管理研究所碩士論文。
陳冠州 (2003) 線上遊戲產業經營策略之研究—以個案公司為例。台北:政治大學科技管理研究所碩士論文。
陳紫晴 (2004) 線上遊戲企畫方法之研究。桃園:中原大學商業設計學系碩士論文。
陳維東 (2004) 台灣線上遊戲業在中國大陸投資之成長機會評估。台北:東吳大學經濟學系碩士論文。
曾冠凱 (2003) 以遊戲開發廠商觀點探討遊戲產業之競爭策略。台北:台灣大學商學研究所碩士論文。
曾耀泰 (2003) 智慧資本角度探討公司科技價值—以宏廣動畫公司為例。台北:政治大學科技管理學系碩士論文。
黃莉玲 (2004) 線上遊戲行銷之關鍵成功因素分析。台北:台北大學合作經濟學系碩士論文。
黃東榕 (2004) 以新服務開發的方法探討線上遊戲內容管理策略—以台灣線上遊戲公司為例。桃園:元智大學資訊傳播學系碩士論文。
黃國洲 (2003) 我國電腦遊戲產業之新產品開發策略考量。桃園:元智大學資訊傳播學系碩士論文。
黃齡嬌 (2003) 整合行銷傳播工具之應用與效果評估研究—以線上遊戲為例。台北:台灣師範大學大眾傳播系碩士論文。
張達基 (2004) 線上遊戲廠商經營策略與知識管理個案—第三波資訊為例。台北:政治大學企管學系碩士論文。
裘家麟 (2004) 主體服務品質與服務環境品質對滿意度與忠誠度關聯之研究—以線上遊戲產業為例。台北:輔仁大學管理學系碩士論文。
楊士良 (2003) 我國電腦遊戲之關鍵成功因素。新竹:交通大學經管學系碩士論文。
葉奕欣 (2004) 台灣線上遊戲廠商與遊戲軟體供應商策略聯盟風險之評估。台北:銘傳大學傳播管理學系碩士論文。潘致遠 (2004) 遊戲公司對線上遊戲品牌策略經營之研究。台北:東吳大學企業管理學系碩士論文。
樊凌雲 (2004) 線上遊戲公司跨國經營策略成功因素之探討。彰化:大葉大學國企學系碩士論文。
駱坤民 (2004) 線上遊戲價值創造、顧客感受、價值獲取之關聯性研究。台北:銘傳大學管理科學系碩士論文。
蔡孟瑾 (2004) 遊戲軟體專案開發風險的辨識與因應。桃園:元智大學資訊傳播學系碩士論文。
謝博亘 (2002) 台灣線上遊戲產業運作模式之主要價值活動分析。台北:台北大學企業管理學系碩士論文。
鄭宏誠 (2003) 台灣線上遊戲公司促銷方案評估之研究。台北:銘傳大學傳播管理學系碩士論文。
蕭文河 (2004) 網路效應對廠商競爭地位影響之研究-以台灣線上遊戲為例。台中:朝陽大學企管學系碩士論文。
(二)書面資料
力世投顧 (2001) 「一同打造你我的虛擬世界—線上遊戲」產業研究。
大宇 (2001) 公開說明書。
----(2002a) 90年度股東會年報。
----(2002b) 公開說明書。
----(2003a) 91年度股東會年報。
----(2003b) 公開說明書。
----(2003c) 大宇資訊15週年紀念刊物。
----(2004) 92年度股東會年報。
----(2005) 企業簡介。
日本財團法人數位內容情報協會 (2002) 日本數位內容產業報告。
中華網龍 (2001) 89年度股東會年報。
----(2002a) 90年度股東會年報。
----(2002b) 公開說明書。
----(2003a) 91年度股東會年報。
----(2003b) 公開說明書。
----(2004a) 92年度股東會年報。
----(2004b) 公司簡介。
交大數位創意產業發展中心 (2004) 國際動畫暨數位創意產業研討會會議手冊。
西基 (2002) 企業簡介。
宏廣 (2003) 91年度股東會年報
----(2004a) 92年度股東會年報
----(2004b) 公開說明書。
----(2004c) 企業簡介。
拓墣產業研究所 (2004) 遊戲產業白皮書。TRI產業專題報告-7。
金華信銀證券 (2001) 台灣遊戲軟體產業商機及投資策略研討會會議資料。
昱泉 (2000) 88年度股東會年報。
----(2001a) 89年度股東會年報。
----(2001b) 公開說明書。
----(2002a) 90年度股東會年報。
----(2002b) 公開說明書。
----(2003) 91年度股東會年報。
----(2004) 92年度股東會年報。
皇統光碟 (2001) 89年度股東會年報
財團法人公共電視文化事業基金會 (2002) 畫讓夢想動起來—2002公共電視國際動畫研討會會議手冊。
智冠 (2001) 89年度股東會年報。
----(2002a) 90年度股東會年報。
----(2002b) 公開說明書
----(2003) 91年度股東會年報。
----(2004a) 92年度股東會年報。
----(2004b) 公開說明書
第三波 (2001) 89年度股東會年報
----(2002a) 90年度股東會年報
----(2002b) 公開說明書。
----(2003) 91年度股東會年報
會宇 (2002) 企業簡介。
經濟部工業局 (2002a) 數位內容產業行政種子人員研習班會議手冊。
----(2002b) 2002數位內容系列競賽作品輯。
----(2003a) 台灣電腦遊戲產業之現況與政策簡報。
----(2003b) 台灣動畫產業現況與政府策略簡報。
----(2004) 數位內容產業輔導及獎助措施簡報。
群益證券 (2003) 「線上遊戲產業現況與未來發展」專題研究(陳同力)。
電影資料館 (1992) 中華民國八十一年電影年鑑。台北:電影資料館。
---- (1993) 中華民國八十二年電影年鑑。台北:電影資料館。
---- (1994) 中華民國八十三年電影年鑑。台北:電影資料館。
---- (1995) 中華民國八十四年電影年鑑。台北:電影資料館。
---- (1996) 中華民國八十五年電影年鑑。台北:電影資料館。
---- (1997) 中華民國八十六年電影年鑑。台北:電影資料館。
---- (1998) 中華民國八十七年電影年鑑。台北:電影資料館。
---- (1999) 中華民國八十八年電影年鑑。台北:電影資料館。
---- (2000) 中華民國八十九年電影年鑑。台北:電影資料館。
---- (2001) 中華民國九十年電影年鑑。台北:電影資料館。
---- (2002) 中華民國九十一年電影年鑑。台北:電影資料館。
---- (2003) 中華民國九十二年電影年鑑。台北:電影資料館。
華義 (2002a) 90年度股東會年報。
----(2002b) 公開說明書。
----(2003a) 91年度股東會年報。
----(2003b) 公開說明書。
----(2004a) 92年度股東會年報。
----(2004b) 公開說明書。
漢生科技 (2004) 遊戲動畫創意特別號(dpi設計流行創意雜誌第58期隨書特別企畫)。
數位內容產業推動辦公室 (2003) 2003數位內容產業白皮書。
----(2004) 2004數位內容產業白皮書。
----(2005)台灣主要數位內容廠商名錄2004-2005。
數位內容產業週報 第1期至第53期。
數位內容新訊 第1期至第06期。
數位內容新世紀 第1期至第17期。
數位內容學院電子報 第1期至第26期。
數位內容資訊焦點 第1期至第26期。
遊戲橘子 (2001a) 89年度股東會年報。
----(2001b) 公開說明書。
----(2002a) 90年度股東會年報。
----(2002b) 公開說明書。
----(2003a) 91年度股東會年報。
----(2003b) 公開說明書。
----(2004a) 92年度股東會年報。
----(2004b) 公開說明書。
鴻鷹 (2002) 企業簡介。
(三)報章雜誌
Cheers (2002/03) 從邊緣到主流—遊戲世界任我行。18: 130-161。
----(2003/02) 宏廣董事長王中元再給自己一個夢╱從音樂人到動畫人—靳鐵章與他的洛可可團隊╱動畫師的苦與樂。29: 144-151。
e天下 (2001/04) 玩出一顆價值億萬的橘子。4: 168-173。
----(2002/03) 數位娛樂大未來。15: 44-77。
----(2002/10) 美韓逐鹿線上遊戲、台灣如何觀摩「練功」。22: 158-161。
----(2003/08) 軟體產業20年紀念專輯。32: 40-136。
Hope Net光碟月刊 (1994/10) 回顧台灣電腦遊戲界之發展(蕭存喻)。5: 49-54。
----(1997/08) 網路遊戲的歷史探索及演進(張仕達)。39: 58-64。
工商時報 (2003/09/23) 掌握動畫創意引領未來影視市場上(吳作樂、張光華)。經營知識版。
----(2003/09/24) 掌握動畫創意引領未來影視市場下(吳作樂、張光華)。經營知識版。
----(2003/10/14) 南港軟體園區產業聚落新典範。第5版。
----(2005/04/20) 遊戲市場再起生機、智冠營運將轉佳。第19版。
----(2005/04/24) 遊戲橘子10年內要作亞洲第一。第4版。
----(2005/04/25) 瑪吉斯透過Xbox賽車遊戲飆上國際。第28版。
----(2002/05/09) 兩兆雙星人才培訓問題一籮筐。第10版。
----(2005/05/10) 微軟12日發表XBOX2、線上遊戲族股漲。第17版。
----(2005/05/12) XBOX360問世、遊戲軟體股雀躍。第18版。
----(2005/05/13) 屆臨五年汰換期、新遊戲機商機滾滾。第4版。
----(2005/05/14) 微軟XBOX360亮相、遊戲主機掀戰火。第12版。
----(2005/05/21) 新力擬調整大陸遊戲機策略。第7版。
----(2005/05/21) 我八廠商參加美E3展斬獲豐。第12版。
----(2005/05/29) 振興影視產業:台灣也拍得出冬季戀歌。第7版。
----(2005/06/01) 大宇資訊與韓商Gravity合作。第12版。
----(2005/06/06) 拉拔文化創意產業猛打營養針╱韓國能台灣豈可不能。第3版。
----(2005/06/07) 作大數位內容產業政院擬提高開發基金投資比例。第12版。
----(2005/06/13) 開發基金百億援金到╱沒鑑價支持拿不到融資╱學學好萊塢莫雷大雨小。第4版。
----(2005/07/05) 大陸成電影工業新樂園╱一味依附好萊塢難成影視重鎮。第7版。
----(2005/07/11) 數位內容最火紅的4個題材。第27版。
----(2005/07/12) 次世代遊戲機商機台商摩拳擦掌╱遊戲開發成本暴增軟體業停看聽。第13版。
----(2005/07/13) 夢工廠敲響DVD警鐘。第6版。
中國時報 (2002/09/19) 台灣遊戲市場可有錢景(黃俊煒)。第5版。
----(2004/12/06) 大陸線上遊戲崛起、登台搶市場。B2版。
----(2005/05/12) 蛻變中的韓國(娛樂文化篇)。A14。
天下 (1998/08) 大宇資訊:寫下電玩奇俠傳。207: 126-128。
----(2003/02) 搶攻254億美元動畫市場。269: 70-81。
----(2003/12) 心動產業讓世界哈台。288:
今週刊 (2002/10) 智冠vs.橘子線上對決╱150萬人口玩不出一支網咖股。302期: 30-49。
生產力 (1986/06) 宏廣杜鵑窩。367: 14-17。
----(1988/09) 唐老鴨的台灣乾爹:宏廣。391: 44-45。
市場與行情 (1998/11) 軟五工業:推動軟體業為亞洲領導品牌╱台灣軟體業,生機在海外?╱台灣軟體業的天堂在遊戲軟體?╱軟體業上櫃路曲折多舛╱李永進在遊戲中為大宇創造無限可能╱皇統光碟:萬點計畫誓言征服全亞洲。47: 84-116。
光華 (2002/11) 新科技、新媒體:影音技術現新貌。27(11): 24-28。
技術尖兵 (2000/02) 倘佯3D動畫世界、玩出產業新天地。62: 4-5。
----(2000/12) 動畫製作技術新突破、台灣動畫業的新契機。72: 15-16。
卓越 (1989/10) 宏廣卡通製作公司:創造歡樂的幕後英雄。62: 70-71。
----(1998/05) 遊戲軟體是暴利新樂園。165: 152-157。
----(2000/10) 電玩造就多少英雄夢╱線上電玩軟體勢如破竹╱第二代網路咖啡與e世代共舞。194: 66-86。
突破雜誌 (2001/09) 後勢看漲的明星產業—電玩軟體。194: 134-139。
科學月刊 (2004/08) 電腦遊戲王國的崛起╱電腦遊戲的研發與創新╱電腦遊戲製程揭祕。35(8): 602-622。
能力 (2000/11) 智冠科技:致力滿足員工價值、高績效各憑真本事。537:。
----(2001/12) 解讀遊戲橘子現象(賴彥儒)。550: 126-130。
----(2002/08) 電子遊戲發展面面觀:從韓國的成功到整體產業的未來趨勢(張光華)。558: 132-141。
----(2002/09) 遊戲橘子:跨團隊合作勾勒出天堂美夢。559: 44-49。
----(2003/08) 技術升級創造經濟效益╱電腦+藝術+合作=西基人。570: 57-61。
財訊 (1999/09) 每年成長三成的市場。210: 338-343。
----(2000/05) 電子娛樂大事業。218: 244-259。
----(2000/06) 國產遊戲軟體「銷售王」。219: 352-354。
----(2001/05) 智冠是華文遊戲軟體的一哥。230: 331-333。
----(2001/06) 台灣遊戲產業不為人知的秘密╱遊戲產業的明日之星。231: 410-415。
商業時代 (2000/12) 越冷越開花的網路動畫。06: 46-53。
----(2001/02) 台灣新世紀最具競爭力的產業。15: 84-96。
----(2001/04) 最新興的產業—娛樂經濟產業。21: 74-79。
----(2001/08) 股價最抗跌的遊戲軟體業。40: 64-77。
----(2001/10) 武俠遊戲是不景氣的萬靈丹。50: 30-31。
----(2001/11) 大宇調降財測,遊戲橘子通過上櫃。53: 28-29。
----(2002/01) 韓國能,台灣為什麼不能。61: 68-77。
----(2002/07) 台灣遊戲產業四大天王。87: 68-77。
----(2002/10) 石體源爆聖教士衰敗始末。100: 72-74。
商業週刊 (1993/04) 東方卡通大王笑傲全球。282: 48-58。
----(1996/04) 電玩業與資訊業的臍帶關係。439: 32-33。
----(2000/07) 遊戲產業小天王、虛擬經濟大富翁。660: 90-102。
----(2003/10) 盜版成也科技敗也得靠科技╱電玩打敗電影稱霸娛樂業。829: 186-189。
軟體產業通訊 (2002/06) 台灣線上遊戲市場發展契機之探討(鄭明松等)。46: 9-21。
----(2002/08) 大陸發展潛力緊追、台灣遊戲軟體市場相與爭峰╱由韓國進入世足前四強談遊戲軟體產業的發展(劉孟明)。47: 7-12。
----(2003/04) 數位內容研討會—余為政v.s.戴文凱談動畫與遊戲的成長與蛻變╱韓國是個怎樣的競爭對手?專訪因思銳董事長李志建。50: 30-40。
----(2003/11) 國內發展資訊軟體產業的重要性。54: 4-12。
產業調查報導 (2003/05) 線上遊戲產業發展概況。261: 1-15。
產業經濟 (2002/02) 遊戲機產業之現況與展望。246: 40-62。
經濟日報 (2002/08/29) 華義Online Game明日之星。第24版。
新新聞 (1999/05) 年產250部影片宏廣創造動畫王國╱宏廣要自創華人卡通偶像。636: 100-104。
新視界 (1998/11) 打造台灣夢工廠、構築視覺新天堂—專訪西基電腦動畫股份有限公司。7(7): 34-38。
資訊生活 (1995/08) 台灣電腦遊戲演義史(楊迺仁)。9: 56-65。
資訊與電腦 (2002/01) 網咖、寬頻網路、線上遊戲之共同體關係(陳世運)。258: 10-14。
電子化企業:經理人報告 (2003/10) 台灣動畫業的未來(張瓊方)。50: 56-59。
電腦繪圖與設計 (1999/03) 3D電腦動畫的未來發展與探索。132: 140-147。
----(1999/09) 開拓國內動畫界新視野—專訪爾波國際公司。138: 86-89。
----(1999/11) 預見台灣電腦動畫產業的未來(吳鼎武•瓦歷斯)。140: 172-177。
----(2001/01) 孕育台灣動畫新樂園╱台灣自創動畫品牌征服全球。154: 21-31。
----(2001/05) 國內線上遊戲與電腦動畫之展望(張文村)。158: 118-122。
----(2003/11) 角色動畫的發展簡史(吳鼎武•瓦歷斯)。187: 119-123。
----(2004/11) 動畫產業的分工現象(Bard deGraf,真頁譯)。199: 126-128。
網路生活 (2001/03) 連線遊戲知多少╱連線遊戲的市場行銷策略╱國內連線遊戲開發血淚史╱放眼觀天下╱經典連線遊戲回顧╱遊戲網站版圖全方位透視。59: 18-58。
網路通訊 (2002/04) 遊戲產業:不輕鬆的遊戲╱遊戲產業專業化與兩岸分工╱話說大陸遊戲史。129: 74-87。
數位時代 (1999/08) 電玩遊戲:下一個世紀的明星軟體產業。2: 154-163。
----(1999/10) 電玩時代點夢成金。4: 194-198。
----(2001/04) 200億美元遊戲戰場烽煙四起╱智冠IPO榮登百元俱樂部。22: 52-60。
----(2003/03) 連線遊戲殺進第二波戰國時代。51: 72-80。
----(2003/05) 台灣的下一個繁榮:發展創意產業的3個理由與2個策略(詹宏志)。58: 106-109。
----(2003/12) 遊戲小子的幸福創業史。71: 140-141。
數位週刊 (2001/02) 宏廣王中元要作動畫界張忠謀。22: 56-66。
聯合報 (2005/04/14) 中華文化熱、台灣動漫好推手。C6版。
----(2005/07/10) 縱橫國際:韓劇帶著真愛向前衝。A10版。
錢雜誌 (1999/09) 電玩高手也能開創軟體企業。155: 64-66。
遠見 (2000/01) 智冠,開創本土遊戲風雲。163: 204-207。
----(2001/03) 遊戲軟體人才難尋。177: 178-182。
藝術家 (2003/06) 日本動畫藝術。56(6): 332-360。
蘋果日報 (2004/12/05) 動畫周邊商品猛下金蛋。B8版。
(四)相關網站
1.動畫產業
SOFA Studio http://www.sofastudio.com
中央電影 http://www.movie.com.tw
太極影音 http://www.digimax.com.tw
台北影業 http://www.tmpc.com.tw
台灣夢工場 http://www.21imagetech.com
甲馬創意 http://www.jamar.com.tw
西基電腦動畫 http://www.cgcg.com.tw
在線上網際 http://www.wayi.com.tw/dragon/
利達數位影音科技 http://www.lapcc.com
宏廣 http://www.wangfilm.com.tw
宏廣活潑 http://www.gopomedia.com
宏廣藝動網 http://www.anitime.com
青禾動畫 http://www.greenpaddy.com.tw
活躍動感 http://www.vivavr.com
科思數位映畫 http://www.qpixstudios.com
春水堂科技娛樂 http://www.kland.com.tw
洛可可影音創意 http://www.kokoro.com.tw
柯槃 http://www.art-paradise.com
海天科技 http://www.oceansky.com.tw
麥可強森多媒體 http://www.mjc.com.tw
得藝國際媒體 http://www.doubleedgeentertainment.com
新資訊科技 http://www.taichikid.com.tw
會宇多媒體 http://www.smec.com.tw
電視豆 http://www.tvbean.com
數位領域 http://www.dftc.com.tw
數位猴科技 http://www.digimonkey.com.tw
鴻鷹世界 http://www.hong-ying.com
遠東卡通 http://www.yuandong-animation.com
鎧甲娛樂科技 http://www.miluku.com
躍獅影像科技 http://www.yaox.com
2.遊戲產業
大宇資訊http://www.softstar.com.tw
大新資訊 http://www.dysin.com.tw
中華網龍 http://www.chinesegamer.net
巴哈姆特電玩資訊站 http://www.gamer.com.tw
正先實業 http://www.front.com.tw
台灣易吉網http://www.twindex.com.tw/
全家遊戲網 http://www.pfamily.com.tw
全球歡樂 http://www.youxiland.com
光譜資訊 http://www.ttime.com.tw
弘煜科技 http://www.fy.com.tw
宇峻科技 http://www.uj.com.tw
宇峻奧汀科技 http://www.ewsoft.com.tw
利迪娜 http://www.leadinia.com
玩酷科技 http://www.playcoo.com.tw
松崗科技 http://www.unalis.com.tw
昱泉國際 http://www.interserv.com.tw
唯晶科技 http://www.wkec.com
智冠科技 http://www.soft-world.com
第三波資訊 http://www.twpcorp.com.tw
鉅崴科技 http://www.gamestation.com.tw/
奧汀科技http://www.odinsoft.com.tw
雷爵資訊 http://www.lager.com.tw
瑪吉斯科技 http://www.maxxis.com.tw
華義國際 http://www.wayi.net
漢堂國際http://www.dynasty.com.tw
數碼戲胞 http://www.digicell.com.tw
樂法科技 http://www.rava.com.tw
樂陞科技 http://www.xpec.com.tw
億啟數位娛樂 http://www.easyfun.com.tw
遊戲基地電玩資訊站 http://www.gamebase.com.tw
遊戲新幹線 http://ro.gameflier.com
遊戲橘子 http://www.gamania.com
3.其他相關
ESA(The Entertainment Software Association) http://www.theesa.com
FIND(電子商務應用推廣中心) http://www.find.org.tw
Informa Media Group http://www.informamedia.com
ISFE(Interactive Software Federation of Europe) http://www.isfe-eu.org
ITIS(產業技術資訊服務推廣計畫) http://www.itis.org.tw
KGDI(Korea Game Development & Promotion Institute) http://www.gameinfinity.or.kr
KOCCA(Korea Culture & Content Agency) http://www.kocca.or.kr
KOFIC(The Korean Film Council) http://www.koreanfilm.or.kr
MIC(資訊市場情報中心) http://mic.iii.org.tw
NPD Group http://www.npdworldwide.com
公開資訊觀測站 http://newmops.tse.com.tw
台灣電影筆記 http://movie.cca.gov.tw/HISTORY
財團法人資訊工業策進會 http://www.iii.org.tw
新藝術遊戲學苑 http://www.nuart.com.tw
數位內容產業推動服務網 http://www.nmipo.org.tw
數位文化誌 http://mag.udn.com/mag/dc