| 期刊論文1. | 黃厚銘(20020200)。網路上探索自我認同的遊戲。教育與社會研究,3,65-106。 延伸查詢 | 2. | 黃厚銘(20170600)。「真實」的復歸:擴增實境遊戲Ingress社會文化意義之分析。考古人類學刊,86,43-68。 延伸查詢 | 3. | Humphreys, L.(2017)。Involvement shield or social catalyst: Thoughts on sociospatial practice of Pokémon GO。Mobile Media & Communication,5(1),15-19。 | 4. | Keogh, B.(2017)。Pokémon Go, the novelty of nostalgia, and the ubiquity of the smartphone。Mobile Media & Communication,5(1),38-41。 | 5. | Liberati, N.(2018)。Phenomenology, Pokémon Go, and Other Augmented Reality Games。Human Studies,41(2),211-232。 | 6. | Licoppe, C.(2017)。From Mogi to Pokémon GO: Continuities and change in location-aware collection games。Mobile Media & Communication,5(1),24-29。 | 7. | De Souza e Silva, Adriana(2017)。Pokémon Go as an HRG: Mobility, sociability, and surveillance in hybrid spaces。Mobile Media and Communication,5(1),20-23。 | 8. | 黃厚銘、林意仁(20130400)。流動的群聚(mob-ility):網路起鬨的社會心理基礎。新聞學研究,115,1-50。 延伸查詢 | 9. | 黃厚銘(20010700)。Heidegger的哲學思想與資訊科技。資訊社會研究,1,1-31。 延伸查詢 | 10. | 黃厚銘、曹家榮(20150700)。「流動的」手機:液態現代性的時空架構與群己關係。新聞學研究,124,39-81。 延伸查詢 | 學位論文1. | 沈蓮慧(2017)。為什麼Pokemon Go 如此流行?以使用者經驗探討(碩士論文)。國立成功大學。 延伸查詢 | 圖書1. | McLuhan, M.(1994)。Understanding media: The extension of man。London:Routledge。 | 2. | Slouka, Mark(1995)。War of the Worlds: Cyberspace and the High-Tech Assault on Reality。New York, NY:Basic Books。 | 3. | Dürkheim, Émile、Fields, Karen E.(1995)。The Elementary Forms of Religious Life。New York:Free Press。 | 4. | Durkheim, E.、Halls, W. D.(1984)。The division of labor in society。Macmillan。 | 5. | Bourdieu, Pierre、Adamson, Matthew(1990)。In Other Words: Essays Towards a Reflexive Sociology。Stanford University Press。 | 6. | Beck, Ulrich、Giddens, Anthony、Lash, Scott(1994)。Reflexive Modernization: Politics, Tradition and Aesthetics in the Modern Social Order。Polity Press。 | 7. | Maffesoli, Michel、Smith, Don(1996)。The time of the Tribes: The Decline of Individualism in Mass Society。London:Sage。 | 8. | Turkle, Sherry(1995)。Life on the Screen: identity in the age of the Internet。New York, NY:Simon and Schuster。 | 9. | Urry, John(2007)。Mobilities。Polity Press。 | 10. | Bauman, Zygmunt(2000)。Liquid Modernity。Polity Press。 | 11. | Huizinga, Johan(1955)。Homo Ludens: A Study of the Play-Element in Culture。Beacon Press。 | 12. | Bourdieu, Pierre、Wacquant, Loïc J. D.(1992)。An invitation to reflexive sociology。Polity Press。 | 13. | Simmel, Georg、Wolff, Kurt H.(1950)。The Sociology of Georg Simmel。Free Press。 | 其他1. | linli(20170118)。Pokemon GO半年狂賺9.5億美元,https://technews.tw/2017/01/18/Pokemon-go-generated-revenues-of-950-million-in-2016/。 | 2. | 唐美鳳(20170604)。玩家只剩下一成 Pokemon GO熱潮不再錢照賺,https://unwire.hk/2017/06/04/Pokemon-go-play-dropbelow-10pc/game-channel/。 延伸查詢 | 3. | (20180518)。抓寶廟公阿伯猝逝 眾寶友黃塔、撒花為他送行,http://news.ltn.com.tw/news/life/breakingnews/2429684。 延伸查詢 | 4. | (20180303)。寶可夢國外玩家 跨國衝台灣燈會抓寶,http://news.ltn.com.tw/news/life/breakingnews/2354651。 延伸查詢 | 5. | 鉅亨網新聞中心(20170717)。Pokemon Go推出一年後 中老年玩家漸成遊戲主力,https://news.cnyes.com/news/id/3869069。 延伸查詢 | 6. | (20160811)。民眾瘋「抓寶」像殭屍?花蓮環團用寶可夢搶救家鄉大自然,http://www.storm.mg/article/152779。 延伸查詢 | 7. | (20180224)。北港全鎮灑下「櫻花雨」 寶友故事藏滿洋蔥暖哭網,https://www.nownews.com/news/20180224/2706167/。 延伸查詢 | 圖書論文1. | Geertz, Clifford(1973)。Deep Play: Notes on the Balinese Cockfight。The Interpretation of Cultures: Selected Essays。New York:Basic Books。 | 2. | Simmel, G.(1971)。Fashion。Georg Simmel on Individuality and Social Forms。University of Chicago Press。 | |