:::

詳目顯示

回上一頁
題名:動畫中漫畫表現形式研究--以漫畫造型與漫畫符號為中心
書刊名:藝術學報
作者:朱善傑鐘世凱 引用關係
出版日期:2004
卷期:75
頁次:頁121-142
主題關鍵詞:動畫漫畫漫畫造型漫畫符號連環圖畫漫畫語言ComicsAnimationComics symbolsCartoon style
原始連結:連回原系統網址new window
相關次數:
  • 被引用次數被引用次數:期刊(1) 博士論文(1) 專書(0) 專書論文(0)
  • 排除自我引用排除自我引用:1
  • 共同引用共同引用:78
  • 點閱點閱:143
本研究為質化論述取向(Discourse Approach),從漫畫設計中的角色個性、造型塑造與漫畫特殊的表現形式為基礎,以美、日相關角色卡通動畫與改編自漫畫的動畫作品為樣本,進行漫畫元素運用之分析,探討漫畫表現形式在動畫中運用的要點,經由傳統卡通動畫角色的造型設計、卡通動畫準則、漫畫符號的運用原理、提出漫畫表現形式的視覺語言論述與觀點,並找尋動畫中漫畫語言轉化成動畫視覺語言的表現方式,歸納出動畫中的漫畫語言應用類型。引導出動畫研究上的理論依據,進行動畫的學術理論探討。
The research, a discourse approach oriented study, takes to the basis of profiting cartoon role characters, styling culmination and unique cartoon expression forms, coupled with utilizing popular character-based cartoon animations in the U.S., Japan and local cartoon animations, in an attempt to examine the key elements how cartoon expression forms manifest in animation. Thereafter, the theories on the utilization of the traditional cartoon animation characters styling design, cartoon animation characters’ styling design, cartoon animation criteria, and cartoon symbolism are applied to propose pertinent assertion and viewpoints on the visual language adopted in cartoon expression forms, and to locate the expression forms for converting cartoon language into animated visual language for summarizing the cartoon language application types in animation production. The introduction of the theoretical premise in animation study is then used to examine the academic theories behind animation.
期刊論文
1.古采豔(19970100)。What's so Funny about The Comics﹖--淺談漫畫媒體表現形式的圖像魅力。幼獅文藝,84(1)=517,87-91。  延伸查詢new window
2.楊一峰(19940400)。鏡裡鏡外不是人--動畫中的人物造型。影響電影雜誌,48,138-144。  延伸查詢new window
3.蕭嘉猷(19990700)。人物插畫造型的「跨張」與「變形」表現類型探討。商業設計學報,3,185-196。new window  延伸查詢new window
學位論文
1.鄭俊皇(1999)。漫畫於視覺上的應用研究--以擬音字與閱讀順為中心(碩士論文)。雲林科技大學。  延伸查詢new window
2.李朝陽(2004)。台日漫畫產業發展比較研究--以流通制度與環境為考察中心(碩士論文)。國立高雄第一科技大學。  延伸查詢new window
圖書
1.Mascelli, Joseph V.、羅學濂(1986)。電影的語言。臺北:志文出版社。  延伸查詢new window
2.手塚治虫(1999)。漫畫入門。台北:武陵出版。  延伸查詢new window
3.蕭嘉猷(2001)。連環圖畫視框的屬性意義與構成原理:以西方comics & sequential art為例。臺中:弘祥出版社。  延伸查詢new window
4.Steve Edgell, Brad B.、陳寬佑(2002)。漫畫創作實務全覽。永和市:視傳文化。  延伸查詢new window
5.McCloud, Scott(1993)。Understanding Comics: The Invisible Art。New York:Harper Perennial。  new window
6.Maurice, Horn(1980)。THE WORLD ENCYCLOPEDIA OF CARTOONS。New York:CHELSEA HOUSE PUBLISHERS。  new window
7.手塚治蟲(1979)。漫畫入門。臺北市:武陵。  延伸查詢new window
8.石之森章太郎(1997)。漫畫家入門。臺北市:武陵。  延伸查詢new window
9.莫測、江帆(1989)。漫畫家談漫畫。北京市:北京工藝美術。  延伸查詢new window
10.視覺美學會、蔡金蓉(2000)。卡通製作技巧。臺北市:武陵。  延伸查詢new window
11.黃木村(1975)。卡通電影--卡通電影的實際製作技法。臺北市:中國青年動畫。  延伸查詢new window
12.黃志勇(1996)。MT漫畫現場。三重市:大然。  延伸查詢new window
13.李道明、黃玉珊、余爲政(1997)。動畫電影探索。臺北市:遠流。new window  延伸查詢new window
14.讓-奥普・德貝克、徐世熙(2002)。肖像漫畫的藝術。上海:上海文藝。  延伸查詢new window
15.袁建滔(1992)。新漫畫語言。臺北:尖端。  延伸查詢new window
16.方成(1993)。報刊漫畫學。臺北:亞太圖書。  延伸查詢new window
17.蕭湘文(20020000)。漫畫研究:傳播觀點的檢視。臺北:五南。new window  延伸查詢new window
其他
1.岡田斗司夫(19970926)。東大OTAKU學講座,http://www.netcity.or.jp/OTAKU/okada/library/books/otakusemi/mokuzi.html, 1997/09/26。  new window
2.陳仲偉(20031223)。手琢治虫(動漫畫創作精神與技術的典範),http://www2.thu_edu.tw/~trc/pagel l-4.htm, 2003/12/23。  延伸查詢new window
 
 
 
 
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top
:::
無相關著作
 
無相關點閱
 
QR Code
QRCODE