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題名:歷史教育與電子遊戲
書刊名:史轍
作者:孫天虹
作者(外文):Sun, Tien-Hung
出版日期:2007
卷期:3
頁次:頁181-195
主題關鍵詞:歷史教育電子遊戲影視史學Education of historyElectronic gamesHistoriophoty
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二十世紀下半葉以來,社會思想、文化發展急遽變遷,歷史學科在校園內因實用價值遭懷疑而備受冷落。面對這樣的困境,促使史家進行更深刻地史學理論探討,也影響研究與教學方法上的多樣化,新觀念的出現,使得歷史教育變得更為開放,能接納新的事物,也造就了歷史教育與電子遊戲的結合方式。本文便是在這樣的背景下,探討歷史教育與電子遊戲結合的實例與效果,並從理論上探討其可行性。 本文的出發點在於探討歷史教育為何需要利用電子遊戲的方式?歷史教育的目的該如何應用電子遊戲的魅力以達成其效果?兩者之間是否會產生牴觸?並對過往歷史教育性電子遊戲進行一簡單的回顧,檢討這類型結合方式未能成為日後歷史教育普遍慣例的原因,以及提出未來之展望。
期刊論文
1.林慈淑(19990300)。歷史與歷史教育的目的--試析倫敦大學兩位學者的爭議。東吳歷史學報,5,179-204。new window  延伸查詢new window
2.江天健(19980600)。歷史教學與電腦模擬遊戲。社會科教育學報,1,53-72。  延伸查詢new window
3.周樑楷(19990600)。影視史學:理論基礎及課程主旨的反思。臺大歷史學報,23,445-470。new window  延伸查詢new window
4.Campion, M. C.(1995)。A Historian and His Games。Simulation & Gaming,26(2),168-178。  new window
5.周樑楷(19960200)。影視史學與歷史思維--以「青少年次文化中的歷史圖象」為教學實例。當代,118,8-21。  延伸查詢new window
6.周孟玲(19960800)。知識與實際:英國歷史教學改革的成果與問題淺析。清華歷史教學,5,50-58。  延伸查詢new window
7.江天健(1999)。電腦光碟軟體與歷史學習環境-以美國發展經驗為例(CD-ROM and History Learning Environment- The Experience of Development in the U.S.A.)。教育科技與媒體,44。  延伸查詢new window
8.杜正勝(1996)。從歷史到歷史劇-電視劇「孔子的故事」的分析。歷史月刊,97,88-98。  延伸查詢new window
9.Lee, Peter(1997)。為什麼學習歷史?Why Learn History?。清華歷史教學,8,4-25。  延伸查詢new window
10.Quandt, Siegfried(1996)。歷史傳承和歷史教學法。當代,118,30-37。  延伸查詢new window
11.Schick, James B. M.(1993)。The Decision to Use a Computer Simulation。The History Teacher,27(1),27-36。  new window
圖書
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2.周樑楷(1993)。歷史學的思維。臺北市:正中。  延伸查詢new window
3.杜維運(1999)。史學方法論。臺北市:三民書局。  延伸查詢new window
4.張廣智(1998)。影視史學。揚智文化。  延伸查詢new window
5.Schick, James B. M.(1990)。Teaching History with a Computer- A Complete Guide for College Professors。Teaching History with a Computer- A Complete Guide for College Professors。Chicago。  new window
6.劉靜貞(2004)。說一個「人」的故事。東吳大學共通教育歷史科教學成果發表會。  延伸查詢new window
圖書論文
1.劉靜貞(1998)。歷史書寫的可能途徑--英國中學歷史教科書中的人物表現。史學與文獻。臺北:臺灣學生。  延伸查詢new window
 
 
 
 
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