資料載入處理中...
臺灣人文及社會科學引文索引資料庫系統
:::
網站導覽
國圖首頁
聯絡我們
操作說明
English
行動版
(18.224.14.144)
登入
字型:
**字體大小變更功能,需開啟瀏覽器的JAVASCRIPT,如您的瀏覽器不支援,
IE6請利用鍵盤按住ALT鍵 + V → X → (G)最大(L)較大(M)中(S)較小(A)小,來選擇適合您的文字大小,
如為IE7以上、Firefoxy或Chrome瀏覽器則可利用鍵盤 Ctrl + (+)放大 (-)縮小來改變字型大小。
來源文獻查詢
引文查詢
瀏覽查詢
作者權威檔
引用/點閱統計
我的研究室
資料庫說明
相關網站
來源文獻查詢
/
簡易查詢
/
查詢結果列表
/
詳目列表
:::
詳目顯示
第 1 筆 / 總合 1 筆
/1
頁
來源文獻資料
摘要
外文摘要
引文資料
題名:
電腦遊戲對幼兒可能影響之分析及其引發之教育思考
書刊名:
幼教研究彙刊
作者:
李鴻章
/
謝義勇
作者(外文):
Lee, Hung-Chang
/
Hsieh, I-Yung
出版日期:
2007
卷期:
1:1
頁次:
頁101-115
主題關鍵詞:
電腦遊戲
;
幼兒
;
電動玩具
;
遊戲
;
Computer
;
Computer game
;
Children
;
The early childhood
原始連結:
連回原系統網址
相關次數:
被引用次數:期刊(
10
) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:
10
共同引用:
19
點閱:314
電腦是否適合於幼兒,一直受到各界的關心與討論,且這樣的論辯從校園使用電腦開始已經持續將近二十餘年。時到今日,幼兒與電腦接觸的問題已經從剛開始應該不應該使用的問題,轉變爲幼兒應何時使用、如何使用,以及使用何種內容等問題。 本文從電腦遊戲對幼兒的可能正負面影響做爲起點,探討其引發的教育思考。從遊戲所展現的特徵、幼兒社會化的過程、遊戲軟體的內容到幼兒人際關係論點下思考電腦遊戲的影響。
以文找文
Information technologies have become an accepted part of most educational settings during the last twenty years. Despite initial debate regarding whether we use computers in the early childhood, computers are being used with increased frequency within kindergartens and family. The study examines the effects of computer game use in the early childhood. Advantages of computer game use by children include it may positively impact children social skills, benefit children special needs, and so on. Disadvantages of computer game use by children include early concentration on visual stimuli could impair the development of their other senses, stifle children abilities of creation. Lastly I must emphasize its implications on education in order that educators can have more leeway and action while living in IT society.
以文找文
期刊論文
1.
吳麗芬(2003)。非輸即贏--一場現實與虛幻的魅力競賽。人本教育札記,174,32-34。
延伸查詢
2.
林進生(2002)。電玩小子帶來的迷思與省思。師友月刊,416,32-34。
延伸查詢
3.
王榮德(1986)。終端顯示器對人體有害嗎?。健康世界,1=121,22-25。
延伸查詢
4.
李恩東(1998)。國外網路遊戲型態與相關服務探討。教育科技與媒體,37,41-55。
延伸查詢
5.
洪蘭(2003)。談多元智慧。教師天地,126,7-11。
延伸查詢
6.
楊詠晴(2003)。馬克白的咒語洛在逃避自由的孩子身上?。張老師月刊,311,54-56。
延伸查詢
7.
廖信達(2003)。玩得有意義。學前教育,26(7),78-79。
延伸查詢
8.
Barnes, B. J.、Hill, S.(1983)。Should young children work with microcomputers--Logo before Lego?。Computing Teacher,10(9),11-14。
9.
Clements, D.、Sarama, J.(2002)。The role of technology in early childhood learning。Teaching Children Mathematics,5(6),340-345。
10.
Edwards, S.(2005)。Identifying the factors that influence computer use in the early childhood。Australasian Journal of Educational Technology,27(2),192-210。
11.
Fan, Yu-Lin(1999)。Young and Computers: Major concerns and potential benefits。國立空中大學社會科學學報,7,93-116。
12.
Gibb, G. D.、Bailey, J. R.、Lambirth, T. T.(1983)。Personality differences between high and low electronic video games users。Journal Of Psychology,114,159-165。
13.
Haugland, S. W.(1992)。The effectog computer software on preschool children's developmental gains。Journal of Computing in Childhood Education,3(1),15-30。
14.
Hohmann, C.(1998)。Evaluating and selecting software for children。Child Care Information Exchange,123,60-62。
15.
O'Rourke, M.、Harrison, C.(2004)。The introduction of new technologies: New possibilities for early childhood pedagogy。Australian Journal of Early Childhood,29(2),11-18。
16.
Plowman, L.、Stephen, C.(2005)。Children, play and computers in pre-school education。British Journal of Educational Technology,36(2),145-157。
17.
Schroeder, R.(1996)。Playspace invaders: Huizinga Baudrillard and video game violence。Journal of popular culture,30(3),143-153。
18.
羅銘辰(19960100)。兒童電腦遊戲觀--邊玩邊學電腦輔助教學樂趣多。新幼教,9,9-11。
延伸查詢
19.
蔡銘津(20050200)。如何導正學生使用電腦。研習資訊,22(1),73-77。
延伸查詢
20.
Ernes, C. E.(1997)。Is Mr. Pac Man eating our children? A view of the effect of video games on children。The Canadian Journal of Psychiatry,42,404-414。
21.
高豫(19960100)。新新人類 新新文化--電腦遊戲在兒童教育的新角色。新幼教,9,4-8。
延伸查詢
22.
Rieber, L. P.(1996)。Seriously considering play: Designing interactive learning environments based on the blending of microworlds, simulations, and games。Educational Technology Research & Development,44(2),43-58。
23.
胡志偉、鍾宜玲、陳德懷(19941200)。電腦遊戲對學習動機與學習效果的影響:一個學習二進位數字之運算的研究。中華心理學刊,36(2),137-147。
延伸查詢
24.
方永泉(20030900)。從「遊戲」意義的轉折來反思當代遊戲文化的特徵及其引發的教育思考。教育研究集刊,49(3),63-92。
延伸查詢
會議論文
1.
Selnow, G. W.、Reynolds, H.(1984)。Some opportunity costs of television viewing。Annual Meeting of the American Education Research Association。San Francisco。
學位論文
1.
李佳蓉(1996)。電腦益智遊戲對國小高年級學童的推理能力、問題解決能力及電腦態度之影響(碩士論文)。國立台南師範學院。
延伸查詢
2.
莊元妤(2002)。台北市國小高年級兒童電腦遊戲行為與創造力.寂寞感之相關研究(碩士論文)。中國文化大學。
延伸查詢
3.
鄭凱育(2000)。電腦遊戲對國小四年級學童二維空間概念發展影響之研究(碩士論文)。中國文化大學。
延伸查詢
4.
李偉旭(1999)。電腦遊戲學習軟體與內在動機因素--以英語幼教光碟的學習為例(碩士論文)。國立臺灣師範大學,臺北。
延伸查詢
5.
沈吉育(1997)。全球資訊網上的多人情境學習遊戲(碩士論文)。國立中央大學。
延伸查詢
圖書
1.
Zippiroli, S.、Bayer, D.、Mistrett, S.(1988)。Use of the microcomputer as a social facilitator between physically handicapped and non-handicapped preschoolers。NP:Handicapped Children's Early Education Problem。
2.
鄭玉珠(2003)。嬰幼兒發展與保育。臺北:考用。
延伸查詢
3.
Forst, J. L.、Wortham, S. C.、Reifel, S.(2001)。play and child development。New Jersey:Prentice Hall。
4.
Sutton-Smith, B.(2001)。The ambiguity of play。Harvard University Press。
5.
Haugland, S. W.、Wright, J. L.(1997)。Young Children and Technology a world of discovery。Boston, MA:Allyn and Bacon。
6.
Johnson, James E.、Christie, James F.、Yawkey, Thomas D.、吳幸玲、郭靜晃(2003)。兒童遊戲:遊戲發展的理論與實務。揚智文化事業股份有限公司。
延伸查詢
7.
潘慧玲(1995)。幼兒發展與教育。臺北:師大書苑。
延伸查詢
8.
詹棟樑(1994)。兒童人類學--兒童發展。台北:五南。
延伸查詢
其他
1.
Alliance for Children(2006)。Fool's:A critical look and computers and childhood,http://www.allianceforchildhood.net/projects/computers/, 2006/06/15。
2.
David and Lucile Packard Foundation(2006)。The future of c/z/Wrew,http://www.futureofchildren.org/cct/index/htm, 2006/06/12。
3.
Ginsburg, M.(2006)。Early years are learning years: Computers and young children,Washington, DC:National Association for the Education of Young Children。,http://www.naeyc.org/resources/eyly/2001, 2006/06/10。
4.
Griffiths, M.(2003)。Column:Playground games reply,http://www.edge-online.com/news_main.asp?news_id=3468, 2006/06/12。
5.
Marriott, M.(19980312)。When love turns to obsession, games are no game。
圖書論文
1.
李鴻章(2006)。遊戲與幼兒社會行為。幼兒社會學。臺北:五南。
延伸查詢
2.
Kafai, Y. B.(1998)。Play and technology。Play from birth to twelve and beyond: Contexts, Perspectives, and meanings。New York:Garland。
3.
Silvern, S. B.(1998)。Education implications of play with computers。Play from birth to twelve and beyond: Contexts, Perspectives, and meanings。New York:Garland。
4.
Clements, D. H.、Nastasi, B. K.(1992)。Computers and childhood education。Advance in school psychology: Preschool and early childhood treatment directions。Hillsdale, New Jersey:Lawrence Erlbaum。
5.
Sandberg, A.(2002)。Preschool teacher conceptions of computers and play。Information Technology Childhood Education Annual。
6.
Rubin, K. H.、Fein, G. G.、Vandenberg, B.(1983)。Play。Handbook of Child Psychology: Socialization, personality and social development。New York:John Wiley & Sons。
7.
Malone, T. W.、Lepper, M. R.(1987)。Making learning fun: A taxonomy of intrinsic motivations for learning。Aptitude, Learning, and Instruction (Vol. 3): Cognitive and Affective Process Analyses。Lawrence Erlbaum Associates, Inc.。
推文
當script無法執行時可按︰
推文
推薦
當script無法執行時可按︰
推薦
引用網址
當script無法執行時可按︰
引用網址
引用嵌入語法
當script無法執行時可按︰
引用嵌入語法
轉寄
當script無法執行時可按︰
轉寄
top
:::
相關期刊
相關論文
相關專書
相關著作
熱門點閱
1.
幼兒遊戲情境中利社會行為之研究
2.
羽球運動的遊戲性與嚴肅性之論證
3.
素養導向的體育課程與教學:證據本位實務的思考
4.
自閉症學童適應體育教學方法:以證據本位實務為基礎
5.
探究遊戲在體育教學的價值:經驗學習理論的應用
6.
幼兒遊戲促進品德發展
7.
影響家長採用電子童書意願之探討
8.
數位落差與數位機會對幼兒資訊教學活動的影響
9.
音樂節奏電玩對國小學童節奏感影響之研究
10.
數位遊戲融入幼兒教學活動的認知因素與應用效能之影響關係
11.
臺南市國小高年級學童網路遊戲涉入與道德價值觀之研究
12.
幼兒運用電腦軟體輔助英語識字、人際互動與電腦操作之探究
13.
資訊科技融入幼兒學習活動的教學互動、同儕學習與專業認知之探究
14.
孩提時期遊戲樣貌之研究
15.
幼兒遊戲場安全之探討
1.
「悅T人」之互文遊戲研究:以中國彈幕影片【古箏】千本櫻》為例
2.
探討BBL取向體育教學成效及其對教師實務知識的影響
3.
台灣兒童遊戲的發展及轉變:透過不同世代童年遊戲的探討
4.
Gadamer美學及其教育蘊義
1.
人間詞話之審美觀
2.
遊戲融入國小三年級乘除法教學之研究
3.
數位遊戲文化、道德恐慌及其教育省思
無相關著作
1.
Gadamer「遊戲」概念及其教育內涵
2.
The Macroeconomic Determinants of Stock Price Volatility: Evidence from Taiwan, South Korea, Singapore and Hong Kong
3.
QUAL2K模式應用於河川水質管理--以筏子溪為例
4.
考慮延遲付款及部份欠撥之二階段退化性產品訂購策略
5.
策略性假設分析法之問題建構--以核四案爭議為例
6.
全方位供應鏈規劃模式
7.
臺北市立動物園遊客對於環境風險知覺之探討
8.
生產效率、環境效率與經營規模的關係之研究--以養豬業為例
9.
二十年來臺灣研究中子女對父親依附關係之後設分析
10.
少子化時代日本托育政策之研究
11.
臺南地區學前教育階段親子共讀現況調查研究
12.
家人互動關係影響幼稚園老師的團隊合作信念與其態度之研究
13.
以發展理論及生態系統觀點探討家長對托育滿意度之看法--以臺北縣為例
14.
幼兒多元智能與問題本位學習整合模式發展之初探
QR Code