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引文資料
題名:
探討互動式遊憩設施對銀髮族自我價值之建立
書刊名:
臺灣老人保健學刊
作者:
李曄淳
/
楊翰宗
作者(外文):
Li, Ye-chuen
/
Yang, Han-chung
出版日期:
2012
卷期:
8:2
頁次:
頁110-129
主題關鍵詞:
銀髮族
;
遊憩設施
;
自我價值
;
方法目的鏈
;
Senior citizen
;
Recreation facilities
;
Self-worth
;
Means end chain
原始連結:
連回原系統網址
相關次數:
被引用次數:期刊(
1
) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:
1
共同引用:
8
點閱:29
台灣已是高齡化社會的國家。銀髮族隨著年齡的增長導致生理、心理的老化,使其不容易從事活動以及人際關係較容易有失落感、孤單感。因此本研究希望透過良好的互動式遊憩設施讓銀髮族達到保持健康並體會到自我價值。本研究採用方法目的鏈研究模式,以內容分析法針對收集到的資料加以記錄與分類,經由編碼後得到公共遊憩設施中的九項屬性(平坦的步道、活動式桌椅、電視遙控器、專人整理的廁所、背靠式長椅、寬闊的平地、成人體健設施、專用自行車道、棧木登山道)、五項結果(舒適性、安全性、方便性、趣味性、健康性)以及三項價值(重要性、能力、力量),總共17項要素,再將其做「屬性-結果-價值」鏈結。其中最顯著的鏈結是銀髮族透過電視遙控器,獲得舒適性、安全性以及健康性之後,感受到力量。由此可知,設計良好的人性化科技產品,可增強銀髮族的使用結果感受,並使銀髮族得到對於自己生活的安排有主要決定權或是對他人具有影響力的自我價值。因此期望本研究能提供從事老人服務之相關機構、業者以及研究銀髮族休閒活動之學術界,為銀髮族設計更多、更適合的互動式遊憩設施,滿足銀髮族的真正需求。
以文找文
Taiwan has already become a country of aging society. Senior citizens lead to physical and psychological aging so that it is not easy for them to participate in activities and relationships with people. Therefore, the purpose of this study is to analyze how the senior citizens keep their health and establish self-worth through good public interactive recreation facilities. This study use content analysis and the Means End Chain (MEC) to record and classify the collected data which are encoded to acquire nine attributes, including flat trail, moving tables and chairs, TV remote control, hand finishing toilet, back-style benches, wide plains, the human body and health facilities, dedicated bike paths, and stack wood mountain road; five results-comfort, safety, and convenience, fun, and health; three values-importance, ability, and strength, amounting to 17 elements. Then, this study combined these 17 elements to form the chain of 'property-result-value'. This study expects to provide related organizations, corporations and the academia a reference to design more suitable interactive recreational facilities for senior citizens.
以文找文
期刊論文
1.
陳建雄(2006)。由使用者導向互動設計之觀點探討介面可用性。銘傳大學跨世紀學術研討,20,40-51。
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2.
游曉貞(1999)。設計的認知工程--淺談認知科學大師唐納‧諾曼之設計原則。工業設計,2,82-91。
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3.
黃耀榮(199404)。臺灣地區老人安養機構設施發展之探討--歷程、現況及趨勢之分析。空間,57,108-112。
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4.
Branden, C. D.(1990)。Suicidal tendencies among college students。Psychiatric Quarterly,36,665-692。
5.
Greiger, R.(1975)。Self-concept, self-esteem and rational emotive theory: A brief perspective。Rational Living,10(1),13-17。
6.
Klenosky, D. B.、Gengler, C. E.、Mulvey, W. C.(1993)。Nature based tourists’ use of interpretive service: A means-end investigation。Journal of Tourism Studies,9(2),26-36。
7.
Nave, T. W.(1976)。The effects of core facilitative condition in mother on adolescent self-esteem。Journal of Social Psychology,100(1),147-148。
8.
Oviatt, S.(1999)。Ten myths of multimodal interaction。Communications of the ACM,42(11),74-81。
9.
梁朝雲、許明潔(20011200)。人機互動領域的設計議題。教學科技與媒體,58,54-66。
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10.
Gutman, J.(1982)。A Means-End Chain Model Based on Consumer Categorization Process。Journal of Marketing,46(2),60-72。
11.
Reynolds, Thomas J.、Gutman, Jonathan(1988)。Laddering Theory, Method, Analysis, and Interpretation。Journal of Advertising Research,28(1),11-31。
12.
McIntyre, Norman、Pigram, John J.(1992)。Recreation specialization reexamined: The case of vehicle-based campers。Leisure Sciences,14(1),3-15。
13.
Kassarjian, Harold H.(1977)。Content Analysis in Consumer Research。Journal of Consumer Research,4(1),8-18。
14.
Kelly, John R.(1983)。Leisure styles: A hidden core。Leisure Sciences: An Interdisciplinary Journal,5(4),321-338。
15.
Gengler, C. E.、Reynolds, T. J.(1995)。Consumer Understanding and Advertising Strategy: Analysis and Strategic Translation。Journal of Advertising Research,35(4),19-33。
16.
施志昇(1998)。解開互動式多媒體的「故事密碼」。教學科技與媒體,37,10-27。
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學位論文
1.
姚靜婉。新竹科學工業園區內公園綠地休閒遊憩需求之研究(碩士論文)。東海大學,台中市。
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2.
彭憶祖(1995)。婦女對鄰里公園需求之探討--以台中市為例(碩士論文)。東海大學。
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圖書
1.
郭爲藩(1996)。自我心理學。臺北市:師大書苑。
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2.
內政部統計處(2009)。我國戶籍登記人口結構分析。台北:內政部。
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3.
李先良(1985)。都市計畫學。台北:田園城市。
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4.
張一岑(1997)。人因工程學。台北:楊智文化。
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5.
Argyle, M.(1967)。Psychological and Interpersonal Behavior。London:Pelican Co.。
6.
Hawthorn, D.(2000)。Designing for Older Users: Display Quality Versus Task Complexity。Paris。
7.
Winograd, T.(1997)。The Usability Engineering Framework for Product Design and Evaluation。Handbook of Human-Computer Interaction。Amsterdam, Holland:Elsevier。
8.
Woodruff, R. B.、Gardial, S. F.(1996)。Know Your Customer: New Approaches to Customer Value and Satisfaction。Blackwell。
9.
Lawrence, D.(1988)。Enhancing Self-esteem in the Classroom。London:St. Edmundsbury Press。
10.
Rosenberg, M.(1965)。Society and adolescent self-image。Princeton, NJ:Princeton University press。
11.
Coopersmith, S. V.(1967)。The antecedents of self-esteem。San Francisco, CA:W. H. Freeman and Company。
12.
李青蓉、魏丕信、施郁芬、邱昭彰(1998)。人機介面設計。國立空中大學。
延伸查詢
13.
Hooyman, N. H.、Kiyak, A.、林歐貴英、郭鐘隆(2003)。社會老人學。臺北市:五南。
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14.
謝政論(1989)。休閒活動的理論與實際民生主義的臺灣經驗。臺北:幼獅文化事業有限公司。
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圖書論文
1.
Cohen, A.(1959)。Some implications of self-esteem for social influence。Personality And Persuasibility。New Haven:Yale University Press。
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