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題名:持續使用熱門遊戲APP之影響因素調查--以臺中市民為例
書刊名:嶺東學報
作者:王曉玫 引用關係謝淑玲魏孝庭張佩宸許哲偉李立平
作者(外文):Wang, Hsiao-meiHsieh, Shu-lingWei, Xiao-tingChang, Pei-chenXu, Zhe-weiLi, Li-ping
出版日期:2015
卷期:38
頁次:頁1-14
主題關鍵詞:行動應用程式熱門遊戲因素分析Mobile applicationPopular gameFactor analysis
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相關次數:
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行動商務近年來以飛快速度發展,行動應用商城如APP Store或GooglePlay更是焦點所在;其中遊戲類行動應用程式 (Mobile–APPlication, APP)是最多消費者使用及下載的類別。哪些因素會影響遊戲APP 存活是值得探討的議題,若能讓使用者認同其產品服務並持續使用,便能為企業或個人帶來持續獲利。因此,本研究將探討影響熱門遊戲APP持續使用的因素。結果顯示,熱門遊戲APP的設計以卡通人物(39.1%)及益智類(27.5%)居多;其中,iOS作業系統主角以物體及卡通人物居多;ANDRIOD作業系統主角以人物及物體居多。更新次數與存活時間有顯著性相關(r=0.685, P 值<0.05),即更新次數越多,APP存活時間越久。此外,使用者會受七個因素影響持續使用的意願(可解釋變異為71.28%);依其重要程度高低,依序為:「遊戲方便性」、「遊戲音效」、「遊戲難易度」、「遊戲玩法」、「玩家互動及感官性」、「玩家滿意度及遊戲情節」與「同儕影響」。
In recent years, mobile commerce developed rapidly, for example, APP Store or Google Play is the focus. Mobile-APPlication(APP) is the largest category of consumer use and download. Businesses or individuals will gain profits by users' keeping download the game. What factors will affect the survival time of a game APP is worth exploring. Therefore, this study will investigate the factors of users' involving with popular game APPs continually. The results show that the majority of popular game APPs is designed with cartoon characters (39.1%) and Puzzle (27.5%). Cartoon characters are mostly designed in iOS, figures and objects are in ANDRIOD. Update frequency is significantly correlated with the survival time of a game (r = 0.685, P < 0.05). The more frequent update, the APP longer survived. In addition, there are seven factors affect the continued use of an APP (interpreted variation of 71.28%). By the influence, the most is the convenience, and then the sound, level of difficulty, how to play, interaction and sensuality, player’s satisfaction and game plot, the least is peer influence.
期刊論文
1.張銀益、劉上嘉、陳松輝、陳慧玲、蔡幸蓁(20100900)。手機線上(Online)遊戲之消費者使用意願影響因素研究。輔仁管理評論,17(3),55-84。new window  延伸查詢new window
2.林培淵、呂政霖、楊鎮吉、王蕙芳、夏正洵(2006)。台灣行動遊戲現況、發展趨勢及願景。網路社會學通訊期刊,52。  延伸查詢new window
3.劉上裕、葉榮椿、王子玲、黃宏隆(20110300)。影響線上遊戲玩家使用行為相關因素之研究。美和學報,30(1),147-171。  延伸查詢new window
學位論文
1.廖正雄(2012)。電子遊戲的遊戲性分類研究--以APP STORE遊戲為例(碩士論文)。國立中央大學。  延伸查詢new window
2.何中文(2012)。以資訊系統成功觀點探討影響App持續使用之因素(碩士論文)。正修科技大學,高雄市。  延伸查詢new window
3.洪玉屏(2011)。熱門手機遊戲之研究--以台灣之Appstore為例(碩士論文)。國立臺北科技大學。  延伸查詢new window
4.張媛婷(2012)。行動環境下衝動性購買行為之研究(碩士論文)。國立中央大學。  延伸查詢new window
5.陳怡帆(2013)。消費者視覺風格之研究--以熱門手機遊戲為例(碩士論文)。明志科技大學。  延伸查詢new window
6.曾煜墫(2005)。影響青少年對行動遊戲滿意度之研究(碩士論文)。國立彰化師範大學。  延伸查詢new window
7.鍾采霏(2013)。智慧型手機應用程式之商業模式分析(碩士論文)。國立政治大學。  延伸查詢new window
8.楊銓興(2009)。數位遊戲互動劇本之研究--以「六王」遊戲為例(碩士論文)。嶺東科技大學。  延伸查詢new window
9.徐勝凌(2004)。線上遊戲設計吸引力對顧客滿意度影響之研究(碩士論文)。國立東華大學,花蓮縣。  延伸查詢new window
 
 
 
 
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