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第 1 筆 / 總合 1 筆
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來源文獻資料
引文資料
題名:
The Impact of Pokémon Go on Taiwanese People's Daily Life
書刊名:
International Journal of Digital Media Design
作者:
王清煌
/
朱文浩
/
吳偉西
/
邱佳涵
/
施欣妤
/
洪佳君
/
郭純禎
/
劉盈佳
/
吳天佑
作者(外文):
Wang, Ching-huang
/
Jue, Wu-haw
/
Wu, Wei-shi
/
Chiu, Jia-han
/
Shih, Sin-yu
/
Hong, Jia-jun
/
Kuo, Chun-chen
/
Liu, Ying-jia
/
Wu, Tian-you
出版日期:
2020
卷期:
12:2
頁次:
頁16-29
主題關鍵詞:
寶可夢Go
;
臺灣
;
線上網路問卷
;
Pokémon Go
;
Taiwan
;
Online questionnaire
原始連結:
連回原系統網址
相關次數:
被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:0
共同引用:
23
點閱:5
期刊論文
1.
張銀益、劉上嘉、陳松輝、陳慧玲、蔡幸蓁(20100900)。手機線上(Online)遊戲之消費者使用意願影響因素研究。輔仁管理評論,17(3),55-84。
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2.
劉上裕、葉榮椿、王子玲、黃宏隆(20110300)。影響線上遊戲玩家使用行為相關因素之研究。美和學報,30(1),147-171。
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3.
陳怡安(20020700)。線上遊戲的魅力。資訊社會研究,3,183-214。
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4.
岳牧蓉、黃慈珊、陳怡君、李謙(20100000)。大學生在Facebook互動遊戲使用經驗之調查。圖文傳播藝術學報,81-87。
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5.
Howe, K. B.、Suharlim, C.、Ueda, P.、Howe, D.、Kawachi, I.、Rimm, E. B.(2016)。Gotta catch'em all! Pokémon GO and physical activity among young adults: difference in differences study。BMJ,355。
6.
Sheu, P.-H.(2019)。Applying student-problem chart, grey student-problem chart and grey structure modeling to analyze the effect of an elementary school English remedial instruction。International Journal of English Linguistics,9(6),49-63。
7.
Watanabe, K.、Kawakami, N.、Imamura, K.、Inoue, A.、Shimazu, A.、Yoshikawa, T.、Tsutsumi, A.(2017)。Pokémon Go and psychological distress, physical complaints, and work performance among adult workers: A retrospective cohort study。Scientific Reports,7(1)。
8.
Yang, D.-J.、Chiu, J.-Z.、Chen, Y.-K.(2011)。Examining the social influence on college students for playing online game: Gender differences and implications。The Turkish Online Journal of Educational Technology,10(3),115-122。
9.
Yee, Nick(2006)。Motivations for play in online games。Cyberpsychology & behavior: the impact of the Internet, multimedia and virtual reality on behavior and society,9(6),772-775。
學位論文
1.
游森期(2001)。大學生網路使用行為網路成癮及相關因素之研究(碩士論文)。國立彰化師範大學。
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2.
呂建緯(2010)。手機遊戲產業經營模式與策略之探索性研究(碩士論文)。實踐大學。
延伸查詢
其他
1.
Arif, S.(2017)。The number of Pokémon Go players still logging in every day has plummeted by over 80%,https://www.vg247.com/2017/04/03/the-number-of-pokemon-go-players-still-logging-in-every-day-has-plununeted-by-over-80/。
2.
Amy(2016)。The complete history of Pokémon,http://firsttoknow.com/the-complete-history-of-pokemon/。
3.
愛范兒(20160909)。上線兩個月之後,Pokémon Go的下載量超過5億,http://technews.tw/2016/09/09/pokemongo-download/Research questions?。
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4.
Madden, M.(2016)。The history of Pokémon,http://www.history.ca/history-topics/latest/the-history-of-pokemon/。
5.
Smith, C.(2016)。Apple's AR technology could stop you getting lost in the mall,http://bgr.com/2016/08/23/apple-augmented-reality-navigation/。
6.
Smith, C.(2017)。80 amazing Pokemon Go statistics and facts (June 2017),http://expandedramblings.com/index.php/pokemon-go-statistics/。
7.
Thompson, E.(2016)。App Annie 2016 retrospective--mobile's continued momentum,https://www.appannie.eom/en/insights/market-data/app-annie-2016-retrospective/。
8.
White, T.(2016)。筆記:寶可夢帶來的益處和壞處,http://www.toddwhite.ws/note-the-pros-and-cons-of-pokenmon.html。
9.
鐘榮峰(20160803)。Pokémon Go下載破億每天賺進千萬美元,http://www.cna.com.tw/news/afe/201608030112-1.aspx。
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