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第 1 筆 / 總合 1 筆
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來源文獻資料
引文資料
題名:
基於資料倉儲的遊戲歷程評量
書刊名:
人文社會學報. 國立臺灣科技大學
作者:
王裕傑
/
楊宗瑜
/
曾憲雄
/
翁瑞鋒
/
徐聖傑
/
李笠宇
作者(外文):
Wang, Yuh-jye
/
Yang, Tsung-yu
/
Tseng, Shian-shyong
/
Weng, Jui-feng
/
Syu, Sheng-jie
/
Li, Li-yu
出版日期:
2018
卷期:
14:1
頁次:
頁57-70
主題關鍵詞:
網路怪客遊戲雛型系統
;
遊戲式學習
;
遊戲歷程
;
線上分析
;
iMonsters game system
;
Game-based learning
;
Portfolio
;
OLAP
原始連結:
連回原系統網址
相關次數:
被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:0
共同引用:
11
點閱:11
期刊論文
1.
Admiraal, Wilfried、Huizenga, Jantina、Akkerman, Sanne、Ten Dam, Geertten(2011)。The concept of flow in collaborative game-based learning。Computers in Human Behavior,27(3),1185-1194。
2.
All, A.、Castellar, E. P. N.、Van Looy, J.(2016)。Assessing the effectiveness of digital gamebased learning: Best practices。Computers & Education,92,90-103。
3.
Kumaraguru, P.、Sheng, S.、Acquisti, A.、Cranor, L. F.、Hong, J.(2010)。Teaching Johnny not to fall for phish。ACM Transaction on Internet Technology,10(2),1-31。
4.
Roberts, J.、Chen, K.(2015)。Learning-based procedural content generation。IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games,7(1),88-101。
會議論文
1.
曾憲雄、翁瑞鋒、楊宗瑜(2014)。以概念構圖輔助網路安全遊戲式學習之評量。第十屆台灣數位學習發展研討會。
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2.
曾憲雄、翁瑞鋒、王裕傑、楊宗瑜、單柏揚(2016)。網路怪客iMonsters-Go APP遊戲攻略之擷取與應用。2016年雲端計算與大數據研討會,國立中山大學雲端運算研究中心(主辦) 。
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3.
曾憲雄、翁瑞鋒、楊宗瑜(2015)。基於真實案例之網路安全素養遊戲式教學設計。第十一屆台灣數位學習發展研討會,國立高雄師範大學舉辦 。
延伸查詢
圖書
1.
McCombs, Barbara L.、Whisler, Jo Sue(1997)。The learner-centered classroom and school: strategies for increasing student motivation and achievement。Jossey-Bass。
2.
孫春在(2014)。遊戲式數位學習。臺北市:高等教育出版社。
延伸查詢
3.
Piaget, J.(1962)。Play, dreams and imitation in childhood。New York, NY:W. W. Norton & Company。
4.
Vygotsky, L. S.(1978)。Mind in society: The development of higher mental processes。Cambridge, Massachusetts:Harvard University Press。
其他
1.
Trend Micro Incorporated(20151027)。2016 Trend Micro Security predictions: The fine line,http://www.trendmicro.com.au/vinfo/au/security/research-and-analysis/predictions/2016。
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