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題名:從觀眾參觀經驗探討正經遊戲理論在博物館展示的運用--以「氣候變遷」展示廳為例
書刊名:科技博物
作者:蘇芳儀
作者(外文):Su, Fang-yi
出版日期:2017
卷期:21:3
頁次:頁25-53
主題關鍵詞:氣候變遷正經遊戲博物館展示Climate changeSerious gameMuseum exhibition
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期刊論文
1.謝英宗(20010700)。國立臺灣博物館「臺灣犀化石展」觀眾行為初探。博物館學季刊,15(3),93-100。new window  延伸查詢new window
2.陳欽育(20010700)。博物館理想的展示呈現。博物館學季刊,15(3),25-38。new window  延伸查詢new window
3.Borun, Minda、張崇山(19900400)。博物館展示的影響性評估。博物館學季刊,4(2),61-66。new window  延伸查詢new window
4.林大維(20120300)。解析嚴肅遊戲中的藝術遊戲。文化創意產業研究學報,2(1),67-83。new window  延伸查詢new window
5.殷寶寧(20121200)。大學生博物館經驗初探:以觀眾認同與服務品質為核心。文資學報,7,47-81。new window  延伸查詢new window
6.王清麗(2010)。說嚴肅遊戲的設計策略。Journal of Hubei University of Economics,7(10),143-167。  延伸查詢new window
7.袁甄妮(2015)。如何突破科普與遊戲的相容瓶頸。科技傳播,2015(7),101-103。  延伸查詢new window
8.許世璋、陳淑寶(20040100)。太魯閣國家公園泰雅展示館遊客參觀行為之研究。博物館學季刊,18(1),103-118。new window  延伸查詢new window
9.耿鳳英(20060100)。虛與實:新世紀的博物館展示趨勢。博物館學季刊,20(1),81-96。new window  延伸查詢new window
會議論文
1.王瑜君(2011)。災難,風險,環境變遷與價值選擇:後常態科學對博物館展示的挑戰。十字路上的博物館:博物館研究學術研討會。臺中:國立自然科學博物館。  延伸查詢new window
2.陳似瑋、徐新逸(2009)。行動遊戲學習之現況與發展。2009資訊科技國際研討會。臺中。  延伸查詢new window
學位論文
1.林彥銘(2004)。互動式多媒體展示研究--以國立自然科學博物館為例(碩士論文)。雲林科技大學。  延伸查詢new window
2.王國龍(2013)。APP嚴肅遊戲在行動學習上的應用(碩士論文)。東海大學,臺中市。  延伸查詢new window
3.黃抒繪(2008)。數位媒體於博物館空間的情境互動世界宗教博物館館外特展數位創作(碩士論文)。朝陽科技大學。  延伸查詢new window
4.葉永森(2015)。數位遊戲式學習之使用者體驗設計與評估--以嚴肅遊戲「能源戰爭」為例(碩士論文)。國立臺北科技大學,臺北市。  延伸查詢new window
5.鄭竺軒(2015)。先驅研究--運用嚴肅遊戲作為青少年肥胖防治媒介(碩士論文)。慈濟大學,花蓮市。  延伸查詢new window
圖書
1.孫春在(2013)。遊戲式數位學習。臺北市:高等教育出版社。new window  延伸查詢new window
2.葉思義、宋昀璐(2004)。數位遊戲設計:遊戲設計知識全領域。臺北市:碁峰資訊股份有限公司。  延伸查詢new window
圖書論文
1.Griggs, S. A.(1992)。Evaluating exhibitions。Manual of Curatorship。Oxford:Butterworth-Heinemann。  new window
 
 
 
 
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