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摘要
外文摘要
引文資料
題名:
圖文創作業者文創商品建構競爭優勢之關鍵決策因子
書刊名:
管理資訊計算
作者:
蔡翼擎
/
王憶萍
/
莊翎玉
/
李紫琦
/
蔡佳伶
/
黃妍潔
作者(外文):
Tsai, Yi-ching
/
Wang, Yi-ping
/
Chuang, Ling-yu
/
Lee, Tzu-chi
/
Tsai, Chia-ling
/
Huang, Yan-jie
出版日期:
2020
卷期:
9:1
頁次:
頁196-213
主題關鍵詞:
圖文創作商品
;
競爭優勢
;
層級分析法
;
Graphic writing goods
;
Competitive advantage
;
Analytic hierarchy process
;
AHP
原始連結:
連回原系統網址
相關次數:
被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:0
共同引用:
7
點閱:133
本研究運用層級分析法(Analytic Hierarchy process, AHP)探討圖文創作業者文創商品建構競爭優勢之關鍵決策因子。研究發現,「消費者心理需求」是最具關鍵性的決策構面,其次依序為「圖文創作商品特質」及「商業模式」,各構面間皆有些微差距,顯示圖文創作業者欲建構競爭優勢除了必須滿足消費者心理需求之外,亦需兼顧圖文創作商品特質與商業模式的建立。而消費者心理需求中最關鍵的決策因子是「自我形象投射」,此因子在單一構面內的權重(local weight),與在整體總評估的權重(global weight),排序都是第一,此研究發現,圖文創作業者文創商品建構競爭優勢,其消費者心理需求為主要關鍵驅力。
以文找文
This research explores the key determinants of Language and Culture trader of Cultural and Creative product using Analytical Hierarchy Process (AHP). Research findings show that, among the five dimensions, "Consumer Psychological Need" is the most crucial decision dimension, which takes the highest weighting, while "Characteristic of Graphic Writing Goods" and "Business Model" take similar weighting slightly lower than the former. These findings indicate that, to gain competitiveness advantage, Characteristic of Graphic Writing Goods and Business Model are as well important. The most important decision factor of "Characteristic of Graphic Writing Goods" is "self-image projection", which takes the highest weighting in both local weight and in global weight. These results show that, the key determinants of Language and Culture trader of Cultural and Creative product is Consumer demand.
以文找文
期刊論文
1.
侯正裕、陳靜枝、陳鴻基(20101200)。為何人們使用社交網站?認知專注的觀點。資訊管理學報,17(專刊),97-116。
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2.
Barnett, L. A.(1990)。Playfulness: definition, design, and measurement。Play & Culture,3(4),319-336。
3.
Zeithaml, V. A.(2000)。Service Quality, Profitability, and the Economic Worth of Customers: What We Know and What We Need to Learn。Journal of the Academy of Marketing Science,28(1),67-85。
4.
Taylor, Shirley、Todd, Peter A.(1995)。Understanding information technology usage: A test of competing models。Information Systems Research,6(2),144-176。
5.
Aaker, David A.(1996)。Measuring Brand Equity Across Products and Markets。California Management Review,38(3),102-120。
6.
Arnold, Mark J.、Reynolds, Kristy E.(2003)。Hedonic shopping motivations。Journal of Retailing,79(2),77-95。
7.
Muscanell, N. L.、Guadagno, R. E.(2012)。Make new friends or keep the old: Gender and personality differences in social networking use。Computers in Human Behavior,28(1),107-112。
8.
高振民(2012)。網路媒體和傳統媒體的傳播互動。環球市場信息導報,2012(22)。
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9.
Sirgy, Mack Joseph(1982)。Self-concept in consumer behavior: A critical review。Journal of Consumer Research,9(3),287-300。
10.
Hoyer, Wayne D.、Brown, Steven P.(1990)。Effects of Brand Awareness on Choice for a Common, Repeat-Purchase Product。Journal of Consumer Research,17(2),141-148。
11.
Davis, Fred D.(1989)。Perceived Usefulness, Perceived Ease of Use, & User Acceptance of Information Technology。MIS Quarterly,13(3),319-340。
12.
Sheth, Jagdish N.、Newman, Bruce I.、Gross, Barbara L.(1991)。Why We Buy What We Buy: The Theory of Consumption Value。Journal of Business Research,22(2),159-170。
學位論文
1.
王櫻儒(2011)。虛擬角色商品設計與情感設計研究--以臺灣2007-2011年7-ELEVEN集點商品為例(碩士論文)。國立雲林科技大學。
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2.
徐振堃(2001)。台北市國中生情緒智力與自我概念、家庭氣氛之相關研究(碩士論文)。中國文化大學。
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3.
曹佩吉(2014)。公民媒體與傳統媒體影響之解析(碩士論文)。銘傳大學。
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4.
許佳琪(2013)。電影創作團隊之群體創造力研究--一群深入生命彩虹的「巴萊」(碩士論文)。國立臺灣師範大學。
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5.
楊偉苹(2017)。角色經濟新世代!網路插畫家的創作鍊金術(碩士論文)。國立政治大學。
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6.
林孟儒(2019)。經營自媒體的內容行銷策略構面--以美妝YouTuber為例(碩士論文)。國立雲林科技大學。
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7.
王家新(2017)。動畫電影觀賞行為與周邊商品購買行為、購買意願--以宮崎駿動畫為例(碩士論文)。中華科技大學。
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8.
林芷嫺(2015)。消費者購買LINE貼圖意願及其影響因素之研究(碩士論文)。東吳大學。
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9.
袁嘉龍(2016)。即時通訊軟體貼圖視覺元素使用探討--以Line為例(碩士論文)。景文科技大學。
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10.
張育瑄(2018)。即時通訊軟體平台企業贊助貼圖設計成功因素之研究--以LINE企業贊助貼圖為例(碩士論文)。輔仁大學。
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11.
張雅喬(2015)。社交情境與人格特質對貼圖類型運用之影響--以LINE貼圖為例(碩士論文)。國立交通大學。
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12.
許慈方(2015)。新興人類--角色設計之網路貼圖創作論述(碩士論文)。國立臺中科技大學。
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13.
蔣兆年(2016)。網路創作者「鼻妹」數位繪畫研究(碩士論文)。國立臺灣師範大學。
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14.
賴有賢(2015)。台灣貼圖現況探討與實踐創作--以LINE貼圖為例(碩士論文)。明新科技大學。
延伸查詢
圖書
1.
Osterwalder, Alexander、Pigneur, Yves、尤傳莉(2012)。獲利世代:自己動手,畫出你的商業模式。早安財經文化。
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2.
Bowman, S.、Willis, C.(2003)。We media: How audiences are shaping the future of news and information。The Media Center at the American Press Institute。
3.
森川亮、莊雅琇(2015)。簡單思考:LINE前任CEO首度公開網路時代成功術。天下文化。
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4.
楊劍雄(2016)。數位角色行銷秘訣:香蕉人談角色經濟。外貿協會。
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5.
Porter, M. E.(1985)。Competitive advantage: creating and sustaining superior performance。
單篇論文
1.
李盈(2018)。從傳媒政治經濟看自媒體的生態競爭,https://sinoss.net/uploadfile/2018/0409/20180409110735736.pdf。
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其他
1.
田麗(2016)。在媒體產業,看到網紅經濟的思考,https://hazelwei.wordpress.com/2016/08/31/economy-create-by-online-celebrities/。
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2.
Naomi, L.,IDMA(20180415)。FB社群龍頭地位不保?臺灣網路社群趨勢全分析,https://www.idma.org.tw/dgmarketing/digital-marketing-08/。
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3.
吳佳如(2016)。原創貼圖創業之經營策略與關鍵成功因素之研究,屏東縣:國立屏東大學企業管理學系。,http://www.mba.nptu.edu.tw/ezfiles/134/1134/img/2585/469141147.pdf。
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4.
Benson(2014)。全面解析LINE與WeChat的網路版圖與野心,https://www.bensonsystem.co/2014/06/line-wechat-business-model-study1/。
5.
CLICKFORCE(20121219)。台灣社群網站廣告竄起,http://old.clickforce.com.tw/news/view?id=44。
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6.
Horwitz, Josh(2013)。Design that sticks: Meet the designers behind the mobile messaging sticker craze,https://thenextweb.com/dd/2013/09/06/design-that-sticks-meet-the-designers-behindthe-mobile-messaging-sticker-craze/。
7.
LINE FRIENDS(2015)。CORE BUSINESS: PARTNERSHIP,https://www.linefriends.com/?lang=zh_TW。
8.
MENA Mobile(2018)。2018全球數字報告:網際網路用戶數突破40億,https://kknews.cc/zh-tw/tech/4x9xvlq.html。
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9.
中央社(20180201)。全球40億人上網 台灣網民佔88%平均日上網469分,https://newtalk.tw/news/view/2018-02-01/112848。
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10.
北京歡科科技(2018)。透過2018中國自媒體行業白皮書看自媒體運營新趨勢,https://read01.com/AJdno53.html。
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11.
佐伊(2019)。2019年自媒體新趨勢:個人品牌的成長策略與經營5大重點,https://medium.com/我在家-我創業/2019年自媒體新趨勢-個人品牌的成長策略與經營5大重點-7ae2a7720331。
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12.
林文傑(2017)。經營社群?其實你搞錯重點了!,https://blog.dcplus.com.tw/marketing-knowledge/social_marketing/112297。
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13.
崔保國(20160506)。2016年《傳媒藍皮書》發佈透視媒體產業格局,https://new.qq.com/rain/a/20160506068507。
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14.
財團法人資訊工業策進會(20160202)。台灣人愛社交App社交經濟崛起,https://tw.news.yahoo.com/%E5%8F%B0%E7%81%A3%E4%BA%BA%E6%84%9B%E7%A4%BE%E4%BA%A4app--%E7%A4%BE%E4%BA%A4%E7%B6%93%E6%BF%9F%E5%B4%9B%E8%B5%B7-051136560.html。
15.
曹以斌(20170310)。台灣人多愛LINE貼圖?這個金額你會嚇到,https://www.mirrormedia.mg/app/20170310fin002/。
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16.
崔保國(2018)。2018年中國傳媒產業發展報告,http://www.sohu.com/a/237156451_654813。
延伸查詢
17.
劉季清(20170310)。比動態貼圖還好玩!LINE宣布:貼圖將有全新玩法!,https://3c.ltn.com.tw/news/29164。
延伸查詢
18.
劉惠琴(20181226)。手機傳LINE聊天台灣網友最愛用的十大功能!洗版救星排第二,第一是…,https://3c.ltn.com.tw/news/35436。
延伸查詢
19.
臺灣網路資訊中心(20191222)。2019臺灣網路報告,https://report.twnic.tw/2019/。
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