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題名:大學生使用科技運動產品對健康的影響
書刊名:健康管理學刊
作者:黃瑞珍戴夢岑簡馨怡邱怜雅黃英妮陳宇伶
作者(外文):Huang, Jui-chenDan, Meng-tsenJane, Sing-yiChiu, Ling-yaHung, Ying-niChen, Yu-ling
出版日期:2016
卷期:14:1
頁次:頁18-28
主題關鍵詞:科技運動產品3c產品自覺健康狀況使用狀況Technical sport products3C productsPerceived healthy statusUsing situation
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期刊論文
1.李侑錫、張勝翔、魏逸軒(20060400)。柔術基礎體能訓練及訓練計畫之初探。成大體育,39(2)=49,19-29。new window  延伸查詢new window
2.陳昱文(2008)。淺談新世代遊戲機--Wii對提升身體健康之影響。臺中教育大學體育學系系刊,3,94-97。new window  延伸查詢new window
3.張哲千(20081000)。遊戲機Wii的運動體驗。大專體育,98,88-93。new window  延伸查詢new window
4.李孟芬、潘立傑(20121200)。淺談行動健康服務的應用。長期照護雜誌,16(3),237-250。  延伸查詢new window
5.何昶鴛、李冠緯、李素箱(20120700)。使用者對Wii Fit持續使用意願之探討:期望確認理論之應用。運動知識學報,9,46-63。new window  延伸查詢new window
6.王禎祥(20030900)。運動與營養相關之探討。國教新知,50(1),35-39。new window  延伸查詢new window
7.伍韋霖、蔡孟娟(20100900)。運動新趨勢--Wii虛擬情境之運動效益研究。永續發展與管理策略,2(2),39-54。new window  延伸查詢new window
8.陳素娥、蘇士博(20061200)。體育教學與法律問題分析--以玻璃娃娃事件為例。運動休閒餐旅研究,1(4),131-143。new window  延伸查詢new window
9.陳伯儀(20120600)。運動性體感擬真電子影音遊戲使用者之使用滿足研究。臺灣體育運動管理學報,12(2),117-129。new window  延伸查詢new window
10.林旻逸、洪偉欽、成和正(20101000)。體感式電玩對人體健康與運動教育之探討。大專體育,110,61-67。new window  延伸查詢new window
會議論文
1.鄭旭煒、陳厚諭、王鶴森(2007)。互動式遊戲Wii sports之運動強度評估。國際運動生理與體能領域學術研討會。  延伸查詢new window
學位論文
1.李佳霖(2007)。三維視覺滑鼠之演算法與實現(碩士論文)。臺灣大學,台北市。  延伸查詢new window
2.廖秀鈺(2011)。應用Kinect for Xbox 360訓練高齡者平衡能力之研究(碩士論文)。國立雲林科技大學。  延伸查詢new window
3.方學濬(2012)。結合體感遊戲的中風患者之居家復健系統(碩士論文)。淡江大學,新北市。  延伸查詢new window
4.鐘瑞琪(2012)。基於Kinect之主動關節運動復健評估系統(碩士論文)。淡江大學,新北市。  延伸查詢new window
5.楊茲帆(2009)。從體驗設計的觀點探討Wii產品對人際關係改變之影響(碩士論文)。國立雲林科技大學。  延伸查詢new window
單篇論文
1.陳裕鏞,許靜宜(2011)。Wii Sports對於健康體適能的影響,國立台灣體育學院體研所。  延伸查詢new window
2.陳榮方,歐勁麟(2013)。以科技接受模式探討智慧型手機購買意願,國立高雄應用科技大學。  延伸查詢new window
圖書論文
1.林衢良、林淑芬(2005)。大學生運動習慣、自覺健康狀況與幸福感之調查研究:以聯合大學學生為例。大專體育學術專刊。  延伸查詢new window
 
 
 
 
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