資料載入處理中...
臺灣人文及社會科學引文索引資料庫系統
:::
網站導覽
國圖首頁
聯絡我們
操作說明
English
行動版
(3.147.193.3)
登入
字型:
**字體大小變更功能,需開啟瀏覽器的JAVASCRIPT,如您的瀏覽器不支援,
IE6請利用鍵盤按住ALT鍵 + V → X → (G)最大(L)較大(M)中(S)較小(A)小,來選擇適合您的文字大小,
如為IE7以上、Firefoxy或Chrome瀏覽器則可利用鍵盤 Ctrl + (+)放大 (-)縮小來改變字型大小。
來源文獻查詢
引文查詢
瀏覽查詢
作者權威檔
引用/點閱統計
我的研究室
資料庫說明
相關網站
來源文獻查詢
/
簡易查詢
/
查詢結果列表
/
詳目列表
:::
詳目顯示
第 1 筆 / 總合 1 筆
/1
頁
來源文獻資料
引文資料
題名:
四週音樂型體感遊戲介入對大學生反應時間影響
書刊名:
興大體育學刊
作者:
詹家駿
/
蔡易縉
/
呂欣善
作者(外文):
Chan, Chia-chun
/
Tsai, Yi-chin
/
Lu, Shin-shan
出版日期:
2022
卷期:
21
頁次:
頁139-147
主題關鍵詞:
體感遊戲
;
反應時間
;
Somatosensory game
;
Reaction time
原始連結:
連回原系統網址
相關次數:
被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:0
共同引用:
38
點閱:4
期刊論文
1.
Fitts, P. M.、Peterson, J. R.(1964)。Information capacity of discrete motor responses。Journal of Experimental Psychology,67,103-112。
2.
陳上迪、姜義村(20130900)。體感式遊戲對養護機構高齡者簡單反應力之影響。大專體育學刊,15(3),277-287。
延伸查詢
3.
Ballesteros, S.、Prieto, A.、Mayas, J.、Toril, P.、Pita, C.、De León, L. P.、Waterworth, J.、Reales, J. M.(2014)。Brain training with non-action video games enhances aspects of cognition in older adults: A randomized controlled trial。Frontiers in Aging Neuroscience,6。
4.
陳俊汕(19950300)。「反應時間」與「預期」在快速運動項目的重要性。中華體育季刊,8(4)=32,39-47。
延伸查詢
5.
García-Redondo, P.、García, T.、Areces, D.、Núñez, J. C.、Rodríguez, C.(2019)。Serious games and their effect improving attention in students with learning disabilities。International Journal of Environmental Research and Public Health,16(14)。
6.
陳昱文(20080800)。淺談新世代遊戲機--Wii對提升身體健康之影響。臺中教育大學體育學系系刊,3,94-97。
延伸查詢
7.
Hsieh, C.-Y.、Chen, T.(2019)。Effect of Pokémon GO on the Cognitive Performance and Emotional Intelligence of Primary School Students。Journal of Educational Computing Research,57(7),1849-1874。
8.
Staiano, A. E.、Calvert, S. L.(2011)。Exergames for physical education courses: Physical, social, and cognitive benefits。Child development perspectives,5(2),93-98。
9.
Van Biljon, A.、Longhurst, G. K.(2012)。The influence of exergaming on the functional fitness in overweight and obese children: physical activity, health and wellness。African Journal for Physical Health Education, Recreation and Dance,18(42),984-991。
10.
Fitts, Paul M.(1954)。The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement。Journal of Experimental Psychology,47(6),381-391。
學位論文
1.
靳淑嫃(2011)。球速和相容性對桌球回擊動作反應時間的影響(碩士論文)。國立屏東教育大學。
延伸查詢
2.
高國卿(2014)。運用RFID裝置於注意力、反應力與手眼協調提昇之訓練(碩士論文)。國立臺北教育大學。
延伸查詢
3.
陳郁婷(2009)。單維直線運動是否符合Fitts定律的預測(碩士論文)。國立臺灣體育大學。
延伸查詢
圖書
1.
Magill, R. A.、Anderson, D. I.(2007)。Motor learning and control: Concepts and applications。New York:McGraw-Hill。
2.
Williams, Garnett P.(1997)。Chaos theory tamed。Joseph Henry Press。
3.
Schmidt, Richard A.、Lee, Timothy D.(2011)。Motor control and learning: A behavioral emphasis。Human Kinetics。
推文
當script無法執行時可按︰
推文
推薦
當script無法執行時可按︰
推薦
引用網址
當script無法執行時可按︰
引用網址
引用嵌入語法
當script無法執行時可按︰
引用嵌入語法
轉寄
當script無法執行時可按︰
轉寄
top
:::
相關期刊
相關論文
相關專書
相關著作
熱門點閱
1.
高齡成功老化運動教育之研究
2.
體感遊戲對高齡者認知功能影響之系統性文獻回顧
3.
大學生使用科技運動產品對健康的影響
4.
骨架感測技術應用在好球帶設定之研究
5.
影響排球運動表現因素之初探:認知功能的扮演角色
6.
12週繩梯運動對高齡者功能性體適能之影響
7.
體感遊戲Wii和Kinect在技術特性與使用效果之比較
8.
運用體感式遊戲代間介入方案對於輕度失智高齡者互動表現效益之研究
9.
振動訓練對手球選手反應時間與移位速度之影響
10.
體感式遊戲對養護機構高齡者簡單反應力之影響
11.
軟式網球不同技能水準選手的運動視覺之比較
12.
球速及刺激-反應相容性對網球截擊動作反應時間的影響--以青少年網球選手為對象
13.
2011年全國運動會游泳競賽出發反應時間分析
14.
運動性體感擬真電子影音遊戲使用者之使用滿足研究
15.
負重式振動訓練對男子軟式網球選手反應時間、移位速度及下肢爆發力的影響
無相關博士論文
無相關書籍
無相關著作
1.
發展悅趣化數學文化教案以培養數量與代數素養之探究
2.
幼童參與足球運動對身心發展及家庭支持之研究
3.
體操運動俱樂部經營模式分析--Hamel經營模式之應用
4.
臺灣幼兒體育發展的關鍵人物之研究(1945~2020)
5.
氣候變遷桌上遊戲教學轉化前後之教材特質與促進學習要素之研究
6.
刺客聶隱娘揮非遊戲
7.
高齡成功老化運動教育之研究
8.
修訂羽球比賽表現評量工具之探究
9.
教育創新透過多元智慧理論對產品量表之編製
10.
臺灣探索教育研究現況之分析:以2010~2020碩博士論文為例
11.
電子雜誌Apps上閱讀介面設計之探討
12.
臺灣球迷線上收看中華職棒比賽行為意圖模式之研究--結合科技接受模式與計畫行為理論
13.
國小學童探索教育課程實施歷程及其對班級凝聚力影響之行動研究
14.
建構有意義的遊戲化圖書館服務
15.
國中生對校內運動場地設施吸引力與使用滿意度之研究
QR Code