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引文資料
題名:
從「百工再起」的策展探討觀眾體驗之情感效應
書刊名:
藝術論衡
作者:
葉茉俐
/
林育如
/
陳俊良
作者(外文):
Yeh, Mo-li
/
Lin, Yu-ju
/
Chen, Jun-liang
出版日期:
2020
卷期:
復刊12
頁次:
頁75-106
主題關鍵詞:
失落的百工
;
策展
;
觀眾體驗
;
情感效應
;
Lost memories
;
Audience experience
;
Emotional effect
原始連結:
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相關次數:
被引用次數:期刊(0) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:0
共同引用:
119
點閱:9
期刊論文
1.
Kamien, J. A.(2001)。An advocate for everything: Exploring exhibit development models。Curator: The Museum Journal,44(1),114-128。
2.
Hoffman, M. L.(1977)。Sex differences in empathy and related behaviors。Psychological Bulletin,84(4),712-722。
3.
Stiff, J. B.、Dillard, J. P.、Somera, L.、Kim, H.、Sleight, C.(1988)。Empathy, communication, and prosocial behavior。Communication Monographs,55,198-213。
4.
Pekarik, A. J.、Doering, Z. D.、Karns, D. A.(1999)。Exploring satisfying experiences in museums。Curator: The Museum Journal,42(2),152-173。
5.
朱庭逸(2009)。國際策展趨勢與觀察座談會--策展機制的形成與未來走向。典藏.今藝術,203,12-23。
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6.
顏惠芸、林榮泰(20121000)。從文創產業的感質商品到商業模式的設計加值。藝術學報,8(2)=91,127-152。
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7.
李如菁、何明泉(20091200)。博物館文化商品的再思考:從跨界的觀點出發。設計學報,14(4),69-84。
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8.
Coke, Jay S.、Batson, C. Daniel、McDavis, Katherine(1978)。Empathic mediation of helping: A two-stage model。Journal of Personality and Social Psychology,36(7),752-766。
9.
Phillips, D. M.、Baumgartner, H.(2002)。The Role of Consumption Emotions in the Satisfaction Response。Journal of Consumer Psychology,12(3),243-252。
10.
徐啟賢、林榮泰(20111200)。文化產品設計程序。設計學報,16(4),1-18。
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11.
陳璽敬、陳俊良、林志隆(20140900)。策展理念傳達效果探討:以「原來臺灣」展覽為例。設計學報,19(3),1-22。
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12.
陳玫岑、張美珍(20090600)。博物館展示手法與情境設計對觀眾參觀與記憶留存影響之研究。科技博物,13(2),45-64。
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13.
Oppenheimer, Frank、左曼熹(19900400)。展示概念與設計。博物館學季刊,4(2),31-38。
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14.
鄭慧華(20121000)。策展意識與獨立意識--重省臺灣策展20年。典藏今藝術,241(專刊),4-9。
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15.
Khalid, H. M.、Helander, M. G.(2006)。Customer emotional needs in product design。Concurrent Engineering: Research and Applications,14(3),197-206。
16.
Belk, Russell W.(1975)。Situational Variables and Consumer Behavior。Journal of Consumer Research,2(3),157-164。
17.
Crilly, Nathan、Moultrie, James、Clarkson, P. John(2004)。Seeing things: Consumer response to the visual domain in product design。Design Studies,25(6),547-577。
18.
Mathwick, Charla、Malhotra, Naresh K.、Rigdon, Edward(2001)。Experiential value: Conceptualization, measurement and application in the catalog and internet shopping environment。Journal of Retailing,77(1),39-56。
19.
Zaichkowsky, Judith Lynne(1994)。The Personal Involvement Inventory: Reduction, Revision, and Application to Advertising。Journal of Advertising,23(4),59-70。
20.
房文婷、高婭娟、曾照薰、林伯賢(20180900)。一般閱聽者對舞蹈藝術美學體驗之認知研究。設計學報,23(3),23-46。
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21.
童彥(2012)。幼稚園繪畫教學中的情感效應運用初探。早期教育(美術版),2012(6),2-3。
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22.
林榮泰(20110600)。從服務創新思維探討感質體驗設計。設計學研究,特刊,13-31。
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23.
McLuhan, Robert(2000)。Go live with a big brand experience。Marketing,26(4),45-46。
24.
Richins, Marsha L.(1997)。Measuring emotions in the consumption experience。Journal of Consumer Research,24(2),127-146。
25.
Lin, Rung-Tai(2007)。Transforming Taiwan Aboriginal Cultural Features into Modern Product Design: A Case Study of a Cross-cultural Product Design Model。International Journal of Design,1(2),45-53。
26.
林平(20050100)。藝術展覽的價值和空間的關係。博物館學季刊,19(1),29-37。
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27.
Pine, B. Joseph II、Gilmore, James H.(1998)。Welcome to the Experience Economy。Harvard Business Review,76(4),97-105。
會議論文
1.
Davis, M.(2003)。Theoretical foundations for experiential systems design。The 2003 ACM SIGMM Workshop on Experiential Telepresence。Berkeley, CA:ACM。45-52。
2.
莫瑞(2004)。國立加拿大文明博物館的專案管理流程。國際交流的抛物線連結--2004策展人論壇。台中市:國立台灣美術館。150-167。
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研究報告
1.
李茗哲(2015)。以生活作為抵抗。
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學位論文
1.
蘇玫玲(2005)。原住民文化商品之設計加值模式--以阿美族工藝品為例(碩士論文)。國立成功大學,臺南。
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2.
劉雪芬(2003)。國立自然科學博物館「物質世界」展示廳展示說明標示之研究(碩士論文)。國立雲林科技大學。
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3.
朱柏穎(2011)。產品設計情感向度的傳達與決策分析模式(博士論文)。大同大學。
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4.
符惠敏(2005)。台灣公立博物館委外策展問題探討(碩士論文)。臺南藝術學院。
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圖書
1.
愛莉森.卡羅、桂雅文(2004)。獨立策展人--從企劃到執行的學習手冊。台北:五觀藝術管理。
延伸查詢
2.
Dean, David(2000)。Museum exhibition: Theory and practice。Routledge。
3.
Nash, J. B.(1953)。Philosophy of recreation and leisure。Dubaque, Iowa:William C. Brown Company Publisher。
4.
Jordan, Patrick W.(2000)。Designing Pleasurable Products: an Introduction to the New Human Factors。Taylor & Francis。
5.
Jorgensen, Danny L.(1989)。Participant Observation: A Methodology for Human Studies。Sage Publications。
6.
Baxter, Mike、張建成(1998)。產品設計與開發。台北:六合出版社。
延伸查詢
7.
Shusterman, Richard(1992)。Pragmatist Aesthetics: Living Beauty, Rethinking Art。Oxford:Blackwell。
8.
饒見維(1994)。知識場論:認知、思考與教育的統合理論。台北市:五南圖書出版公司。
延伸查詢
9.
Burcaw, G. Ellis(1987)。Introduction to Museum Work。Nashville,TN:The American Association for State and Local History。
10.
Belcher, Michael(1991)。Exhibitions in Museums。Washington, DC:Smithsonian Institution Press。
11.
高俊雄(2002)。運動休閒事業管理。志軒。
延伸查詢
12.
Kotler, Philip、Armstrong, Gary、方世榮(1999)。行銷學原理。台北市:東華書局。
延伸查詢
13.
祁台穎、林品儀、紀岱昀、廖祿禎(2010)。尋百工:四個年輕孩子與一百種市井職人相遇的故事。台北市:遠流出版事業股份有限公司。
延伸查詢
14.
Abbott, Lawrence(1995)。Quality and Competition: An Essay in Economic Theory。Columbia University Press。
15.
Norman, Donald A.(2004)。Emotional Design: Why we love (or hate) Everday Things。New York:Basic Book。
16.
Schmitt, Bemd H.(1999)。Experiential Marketing: How to Get Customers to Sense, Feel, Think, Act, Relate to Your Company and Brands。Free Press。
其他
1.
皮道堅(20130424)。策展人是具備操作能力的學者和思想家,http://art.china.cn/voice/2013-04/24/content_5901231_3.htm。
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2.
Csikszentmihalyi, Mihaly(1992)。Flow: The Psychology of Optimal Experience. New York, NY:。
圖書論文
1.
Andersen, P. A.、Guerrero, L. K.(1998)。Principles of communication and emotion in social interaction。Handbook of communication and emotion: Research, theory, applications, and contexts。San Diego, Calif:Academic Press。
推文
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