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題名:教育雲端九年一貫國語文創意教學研究--以古典詩歌為例
書刊名:中等教育
作者:羅凡晸 引用關係
作者(外文):Lo, Fan-chen
出版日期:2013
卷期:64:3
頁次:頁67-85
主題關鍵詞:國語文創意教學玩興設計心流體驗App遊戲模組Creative teaching of the Chinese languagePlayfulnessFlow experienceApp game-based module
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期刊論文
1.Glynn, M. A.(1992)。The adult playfulness scale: an initial assessment。Psychological Reports,71(1),83-103。  new window
2.余嬪(20040600)。樂在工作--組織玩興研究。高雄師大學報. 教育與社會科學類,16,19-37。new window  延伸查詢new window
3.Starbuck, W. H.、Webster, J.(1991)。When is play productive?。Accounting, Management and Information Technologies,1(1),71-90。  new window
4.Barnett, L. A.(1990)。Playfulness: Definition, design, and measurement。Play & Culture,3,319-336。  new window
5.Barnett, L. A.(2007)。The nature of playfulness in young adults。Personality and Individual Differences,43(4),949-958。  new window
6.Barnett, L. A.(1991)。Characterizing playfulness: Correlates with individual attributes and personality traits。Play and Culture,4(4),371-393。  new window
會議論文
1.E. M. Raybourn、N. Bos(2005)。Special interest groups (SIGs): Design and evaluation challenges of serious games。  new window
學位論文
1.曹文力(2006)。在遊戲情境中以沉浸經驗探討玩興對創造力的影響(碩士論文)。國立交通大學,臺北市。  延伸查詢new window
2.潘怡吟(2001)。遊戲型態教學對國小學生自然與生活科技學習之研究(碩士論文)。臺北市立師範學院。  延伸查詢new window
3.劉秀娟(1994)。幼兒玩性與社會性遊戲之研究(碩士論文)。中國文化大學,臺北市。  延伸查詢new window
4.曾敬梅(2002)。研究生玩興、幽默、創意態度、所知覺系所創造氛圍與創造力之關係(碩士論文)。國立政治大學。  延伸查詢new window
5.王昕馨(2007)。閱讀環境、玩興、父母創意教養與國小中、高年級學童科技創造力之關係(碩士論文)。國立政治大學。  延伸查詢new window
圖書
1.洪榮昭(2011)。設計嵌入故事性的遊戲。國立臺灣師範大學計畫書。  延伸查詢new window
2.雷德侯、張總、黨晟(2005)。萬物:中國藝術中的模件化和規模化生產。生活.讀書.新知三聯書店。  延伸查詢new window
3.Piaget, J.(1975)。The development of thought: The equilibration of cognitive structures。New York, NY:Viking。  new window
4.Lieberman, J. N.(1977)。Playfulness: Its relationship to imagination and creativity。New York:Academic Press。  new window
5.Vygotsky, Lev Semenovich、Cole, Michael、John-Steiner,‎ Vera、Scribner, Sylvia、Souberman, Ellen(1978)。Mind in Society: The Development of Higher Psychological Processes。Harvard University Press。  new window
6.Piaget, J.、Gattegno, C.、Hodgson, F. M.(1962)。Play, dreams and imitation in childhood。W. W. Norton & Company。  new window
7.Csikszentmihalyi, Mihaly(1975)。Beyond Boredom and Anxiety: The Experience of Play in Work and Games。Jossey-Bass。  new window
其他
1.Csikszentmihalyi, Mihaly(1992)。Flow: The Psychology of Optimal Experience. New York, NY:。  new window
圖書論文
1.洪榮昭、鍾志從、羅凡晸、王燕超(2011)。從互動性角度探討活化數位教育性遊戲的設計與發展。國立臺灣師範大學99年度校內計畫書。臺北市。  延伸查詢new window
 
 
 
 
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