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摘要
外文摘要
引文資料
題名:
行動遊戲首頁介面配置之注意力研究
書刊名:
設計學研究
作者:
蔡子瑋
/
沈毅珊
作者(外文):
Tsai, Tzu-wei
/
Shen, Yi-shan
出版日期:
2016
卷期:
19:1
頁次:
頁81-102
主題關鍵詞:
行動裝置遊戲介面
;
腦波
;
注意力
;
Mobile game interface
;
Viewing behavior
;
EEG
;
Attention
原始連結:
連回原系統網址
相關次數:
被引用次數:期刊(
2
) 博士論文(0) 專書(0) 專書論文(0)
排除自我引用:
2
共同引用:
9
點閱:14
隨著行動裝置的普遍化,資策會產業情報研究所(MIC)指出,使用者在行動裝置上的遊戲時間逐漸增加,每天平均行動遊戲時間約52.6 分鐘。因此了解遊戲介面對使用者注意力及觀看行為的影響,將有助於改善遊戲介面的使用性及使用動機。本研究以App Store 中遊戲類為主要探討對象,探討行動遊戲介面設計對注意力的影響。透過注意力實驗,藉由眼動儀器與腦波儀器收集人們注意力訊息,進行分析行動遊戲介面設計因素,歸納出行動遊戲首頁出現率較高的要素為開始按鈕、多重按鈕型態、文字按鈕,作為主要注視興趣區域。接著,依據遊戲首頁介面配置設計的重要三項因素:螢幕方向、編排方式及元素位置,製作實驗樣本,量測56 位受測使用者的眼動行為及腦波反應,了解對不同行動遊戲介面配置設計的注意力。研究結果顯示,以眼動注意力為主的介面配置設計,為直向螢幕、以水平排列。「開始按鈕」水平排列於或左中位置、「遊戲標題」位於左中側、「設定按鈕」配置於畫面左中或左上,較容易讓使用者注視。研究結果提出易理解且易注意的配置設計,提供未來行動遊戲介面配置設計參考。
以文找文
As the popularization of mobile devices, it becomes a trend that people spend more time on playing mobile game. According to the survey from the authoritative MIC (Market Intelligence & Consulting Institute) of III (Institute for Information Industry), the average time that users daily play mobile game is about 52.6 minutes and is on the rise yearly. The game interface is critical to intrigue players' attention and affect the game usability. Thus, the aim of the study is to explore users' attention toward the mobile game main screen. First, the three main design factors, screen direction, layout arrangement, and location, are explored from the expert interview and focus group discussion. Second, the experimental samples are set according to the variables of three factors. Then, eye tracking and EEG instruments are applied to measure participants' attention when they look the mobile game main screens. The analyzed results of attention data yield the style with the vertical screen and the horizontal layout more attracts eyes' attention. It is founded that some design will be easily noticed to users: the stat button on horizontal arrangement and central-left position, the game title on the central-left position and the setting button on the central-left or up-left position. The conclusion could be the reference to the interface designers.
以文找文
期刊論文
1.
黃馨儀、陳建雄(20121100)。社群網站之智慧型行動裝置使用者介面研究。工業設計,40(2)=127,138-143。
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2.
莊雅茹、楊乃潔、賴素純(20120600)。智慧型手機介面設計使用性差異之研究。管理與資訊學報,17,83-114。
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3.
David, L.(2005)。Sustained attention and apical dendrite activity in recurrent circuits。BrainRes,50,86-99。
4.
Djamasbi S.、Soussan, M.、Tullis, T.(2012)。Faces and viewing behavior: An exploratory investigation。AIS Transactions on Human-Computer Interaction,4(3),190-211。
5.
Milller, P. H.、Weiss, M. C.(1982)。Children's and adult's knowledge about what variable affect selective attention。Child Development,53,543-549。
6.
王韋堯、黃詩珮、劉怡寧(20120900)。消費品廣告設計之情緒效價與喚起分析。設計學報,17(3),45-67。
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7.
吳智鴻、劉長儒、曾奕霖、徐日薇(20120600)。結合眼動與腦波之注意力指標建構iPad電子書最佳色彩配置。聯大學報,9(1),199-215。
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8.
Cherry, E. C.(1953)。Some experiments on the recognition of speech with one and two ears。Journal of the Acoustical Society of America,25(5),975-979。
9.
Goldberg, J. H.、Kotval, X. P.(1999)。Computer interface evaluation using eye movements: Methods and constructs。International Journal of Industrial Ergonomics,24(6),631-645。
10.
Miller, P. H.、Bigi, L.(1979)。The development of children's understanding of attention。Merrill-Palmer Quarterly,25,235-250。
11.
Just, M. A.、Carpenter, P. A.(1976)。Eye Fixations and Cognitive Processes。Cognitive Psychology,8(4),441-480。
會議論文
1.
Albert, W.(2002)。Do web users actually look at ads? A case study of banner ads and eye-tracking technology。The 11th Annual Conference of the Usability Professionals Association。Orlando, FL。
2.
Byrne, M. D.、Anderson, J. R.、Douglas, S.、Matessa, M.(1999)。Eye tracking the visual search of click down menus。CHI'99。NY:ACM Press。402-409。
學位論文
1.
許維哲(2006)。數位遊戲使用者介面設計研究--以行動裝置為例(碩士論文)。國立臺北教育大學。
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2.
楊亦婷(2006)。數位行動遊戲人機介面使用性之探討--以PDA遊戲為例(碩士論文)。銘傳大學。
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3.
郭盈顯(2012)。藉由3D遊戲為基礎的情境式學習提升專注力之學習成效分析--以英語教學為例(碩士論文)。崑山科技大學。
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4.
何韋德(2014)。以眼動行為分析探討遊戲經驗對觀察搜尋能力的影響(碩士論文)。國立交通大學。
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5.
林永紹(2013)。不同好玩程度之數位教學遊戲對國小學童 視覺注意力與學習成效之影響(碩士論文)。國立高雄師範大學。
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6.
林佩瑩(2011)。眼動追蹤與使用者經驗:以使用者「觀」點分析使用性中介模式(碩士論文)。國立交通大學。
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7.
林書安(2014)。智慧型手機應用軟體介面設計與滿意度之研究(碩士論文)。國立臺北教育大學。
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8.
涂雯婷(2014)。行動遊戲介面對使用者注意力影響(碩士論文)。國立高雄應用科技大學。
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9.
張玉秀(2013)。不同思考風格與遊戲經驗的玩家眼動分析-以數獨為例(碩士論文)。國立交通大學。
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10.
張宛惠(2014)。性別差異對於行動遊戲忠誠度和付費使用意願因素之影響(碩士論文)。國立臺中科技大學。
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11.
陳奕樺(2014)。數位遊戲式注意力訓練與專注力生理訊號回饋對注意力、課室專注力與學業成就之影響(博士論文)。國立成功大學。
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12.
蔡旻諺(2013)。應用腦波於遊戲式學習之設計與評估(碩士論文)。國立臺中科技大學。
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13.
蔡明憲(2013)。動作與即時策略類電玩遊戲經驗與視覺注意力之關係(碩士論文)。國立成功大學。
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14.
林威志(2005)。音樂刺激下腦波信號分析(碩士論文)。臺北醫學大學。
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圖書
1.
Cooke, Lynne(2006)。Is Eye Tracking The Next Step in Usability Testing?。New York:Ieee。
2.
Rollings, A. Adam、史萊姆工作室(2003)。大師談遊戲設計。臺北市:上奇出版社。
延伸查詢
3.
傅小貞、胡甲超、鄭元攏(2014)。行動設計之鑰。臺北:松崗資產管理。
延伸查詢
4.
Zimhardo, P. G.(1985)。Psychology and life。Glenview, IL。
圖書論文
1.
Jacob, R. J. K.、Kam, K. S.(2003)。Eye tracking in human-computer interaction and usability research: Ready to deliver the promises。The Mind's Eye: Cognitive and Applied Aspects of Eye Movement Research。Oxford:Amsterdam:Elsevier Science。
2.
Poole, A.、Ball, L. J.(2005)。Eye tracking in human-computer interaction and usability research: Current status and future prospects。Encyclopedia of Human Computer Interaction。Hershey:Idea Group。
3.
Bojko, A.(2010)。Eye tracking。The Handbook of Global User Research。Amsterdam:Elsevier/Morgan Kaufmann。
4.
Marcus, A.(2001)。Babyface design for mobile devices and the Web。Proceedings, Vol. 2, Human-Computer Interface Internat (HCII) Conf。New Orleans, LA:Lawrence Erlbaum Associates。
5.
Strandvall, T.(2009)。Eye tracking in human-computer interaction and usability research。Proceedings of Human-Computer Interaction - Interact 2009。Berlin:Springer-Verlag。
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